El sistema operativo de Android se ha convertido gracias a los dispositivos móviles, sin ningún tipo de dudas. En el Sistema Operativo más utilizado del mundo. Si eres un desarrollador, crear aplicaciones para Android, será una de tus mejores opciones de aquí al futuro.
A continuación, vas a encontrar las 50 preguntas más frecuentes, que se hace un desarrollador que se intenta iniciar en la programación de Android.
Es un sistema operativo de código abierto que se utiliza principalmente en dispositivos móviles, como teléfonos celulares y tabletas. Es un sistema basado en el kernel de Linux que ha sido equipado con componentes que permiten a los desarrolladores crear y ejecutar aplicaciones que pueden realizar funciones básicas y avanzadas.
El SDK de Android de Google es un conjunto de herramientas que los desarrolladores necesitan para escribir aplicaciones en dispositivos Android, que contiene una interfaz gráfica que emula un entorno portátil de Android, lo que permite probar y depurar el código sin ningún problema.
La arquitectura de Android se compone de 4 componentes clave:
El framework de Android es un aspecto importante de la Arquitectura de Android. Desde la API oficial de Android puedes tener acceso a todas las clases y métodos que los desarrolladores necesitan para escribir aplicaciones en el entorno Android.
AAPT es la abreviatura de Android Asset Packaging Tool. Esta herramienta que brinda a los desarrolladores la capacidad de manejar archivos compatibles con formatos .JAR .APK y .ZIP. Lo que incluye crear, extraer y ver el contenido de este tipos de archivos.
El emulador permite a los desarrolladores «jugar» alrededor de una interfaz que actúa como si fuera un dispositivo móvil real. Pueden escribir y probar códigos, e incluso depurar. Los emuladores son un lugar seguro para probar códigos, especialmente si se encuentra en la fase inicial de diseño.
ActivityCreator es el primer paso hacia la creación de un nuevo proyecto de Android. Está compuesto por un script de shell que se utilizará para crear la nueva estructura del sistema de archivos necesaria para escribir códigos dentro del IDE de Android.
Las Activities son lo que se llama en la ventana dentro de la interfaz de usuario. Del mismo modo que crea ventanas para mostrar resultados o para solicitar una entrada en forma de cuadros de diálogo, las actividades juegan el mismo papel, aunque no siempre pueden formar parte de la interfaz de usuario.
Intents muestra los mensajes de notificación al usuario desde el dispositivo habilitado para Android. Se puede usar para alertar al usuario de los estados que ocurren. Se puede hacer participe al usuario, haciendo que estos respondan a los «intents».
Las actividades se pueden cerrar o finalizar en cualquier momento que el usuario lo desee. Por otro lado, los servicios están diseñados para ejecutarse detrás de escena y pueden actuar de forma independiente. La mayoría de los servicios se ejecutan continuamente, independientemente de si se ejecutan ciertas actividades o no.
Estos son los elementos esenciales que están presentes cada vez que se crea un proyecto de Android:
El uso de los diseños basados en XML proporciona un medio consistente y estándar para establecer un formato de definición de la GUI. En la práctica común, los detalles del diseño se colocan en archivos XML, mientras que otros elementos se colocan en archivos fuente.
Los contenedores, como su propio nombre lo indica, mantienen unidos los objetos y los widgets, dependiendo de qué elementos específicos se necesitan y en qué disposición particular se desea. Los contenedores pueden contener etiquetas, campos, botones o incluso contenedores secundarios, como ejemplos.
La orientación, que se puede establecer usando setOrientation (), dicta si LinearLayout se representa como una fila o una columna. Los valores se establecen como HORIZONTALES o VERTICALES.
Los desarrolladores pueden escribir y registrar aplicaciones que se ejecuten específicamente en el entorno de Android.
Esto significa que todos los dispositivos móviles que tengan Android habilitado podrán admitir y ejecutar estas aplicaciones.
Con la creciente popularidad de los dispositivos móviles Android, los desarrolladores pueden aprovechar esta tendencia creando y cargando sus aplicaciones en el Android Market para distribuirlas a cualquiera que quiera descargarlas.
Dado que Android es una plataforma de código abierto y el hecho de que se han lanzado diferentes sistemas operativos Android en diferentes dispositivos móviles, no existe una política clara sobre cómo las aplicaciones pueden adaptarse con varias versiones y actualizaciones del sistema operativo.
Una aplicación que se ejecuta en esta versión particular del sistema operativo Android puede o no ejecutarse en otra versión.
Otra desventaja es que, dado que los dispositivos móviles, como teléfonos y pestañas, tienen diferentes tamaños y formas, representa un desafío para los desarrolladores crear aplicaciones que puedan ajustarse correctamente al tamaño de pantalla correcto y otras características y especificaciones variables.
Adb es la abreviatura de Android Debug Bridge, que permite a los desarrolladores el poder de ejecutar comandos de shell remotos.
Su función básica es permitir y controlar la comunicación hacia y desde el puerto del emulador.
ANR es la abreviatura de Aplicación que No Responde. En realidad, este es un cuadro de diálogo que aparece al usuario cuando una aplicación no responde durante un largo período de tiempo.
Entre los diferentes elementos, los elementos y deben estar presentes y pueden ocurrir solo una vez. El resto son opcionales y pueden ocurrir tantas veces como sea necesario.
Los caracteres de escape están precedidos por barras diagonales inversas dobles. Por ejemplo, se crea un carácter de nueva línea usando ‘ n’
Los permisos permiten que se impongan ciertas restricciones principalmente para proteger los datos y el código. Sin estos, los códigos podrían verse comprometidos, lo que daría lugar a defectos en la funcionalidad.
Debido a que cada componente necesita indicar a qué intenciones pueden responder, los filtros de intención se utilizan para filtrar las intenciones que estos componentes están dispuestos a recibir. Son posibles uno o más filtros de intención, dependiendo de los servicios y actividades que se vayan a utilizar.
Una llamada al método onStop ocurre cuando una actividad ya no es visible para el usuario, ya sea porque otra actividad se ha hecho cargo o si está frente a esa actividad.
Sí, en realidad hay casos en los que algunos calificadores pueden tener prioridad sobre la configuración regional. Hay dos excepciones conocidas, que son los calificadores MCC (código de país móvil) y MNC (código de red móvil).
Hay 4 estados posibles:
Una técnica que evita que el sistema Android concluya un código que ha respondido durante un largo período de tiempo es crear un hilo secundario.
Dentro del subproceso secundario, se puede colocar la mayoría del funcionamiento real de los códigos, de modo que el subproceso principal se ejecute con períodos mínimos de tiempos sin respuesta.
Dalvik sirve como una máquina virtual, y es donde se ejecuta cada aplicación de Android. A través de Dalvik, un dispositivo puede ejecutar múltiples máquinas virtuales de manera eficiente a través de una mejor administración de memoria.
Este archivo es esencial en todas las aplicaciones. Se declara en el directorio raíz y contiene información sobre la aplicación que el sistema Android debe conocer antes de que se puedan ejecutar los códigos.
Los siguientes son los pasos a seguir antes del desarrollo real de la aplicación en un dispositivo con Android:
Cuando los recursos predeterminados, que contienen cadenas y archivos predeterminados, no están presentes, se producirá un error y la aplicación no se ejecutará. Los recursos se colocan en subdirectorios especialmente nombrados bajo el directorio res / project.
Suponiendo que todos estos recursos múltiples son capaces de coincidir con la configuración de un dispositivo, el calificador de «localización» casi siempre tiene la mayor prioridad sobre los demás.
El cuadro de diálogo ANR se muestra al usuario en función de dos condiciones posibles. Uno es cuando no hay respuesta a un evento de entrada dentro de los 5 segundos, y el otro es cuando un receptor de difusión no se ejecuta en 10 segundos.
AIDL o lenguaje de definición de interfaz de Android, maneja los requisitos de interfaz entre un cliente y un servicio para que ambos puedan comunicarse al mismo nivel a través de la comunicación entre procesos o IPC. Este proceso implica descomponer los objetos en primitivos que Android puede entender. Esta parte es necesaria simplemente porque un proceso no puede acceder a la memoria del otro proceso.
AIDL tiene soporte para los siguientes tipos de datos:
Un fragmento es una parte o porción de una actividad. Es modular en el sentido de que puede moverse o combinarse con otros fragmentos en una sola actividad. Los fragmentos también son reutilizables.
Una actividad visible es aquella que se encuentra detrás de un diálogo de primer plano. En realidad, es visible para el usuario, pero no necesariamente está en primer plano.
La actividad en primer plano, siendo la más importante entre los otros estados, solo se elimina o finaliza como último recurso, especialmente si ya está consumiendo demasiada memoria. Cuando un estado de paginación de memoria ha sido alcanzado por una actividad en primer plano, entonces se desactiva para que la interfaz de usuario pueda retener su capacidad de respuesta al usuario.
Sí, es posible hacerlo, como cuando desea crear un comportamiento en segundo plano para una actividad en particular. Puede hacerlo utilizando el método add (Fragment, String) para agregar un fragmento de la actividad.
Para eliminar un ícono o acceso directo, mantenga presionado ese ícono. Luego, arrástrela hacia abajo a la parte inferior de la pantalla donde aparece un botón de eliminación.
Hay 5 componentes clave en la arquitectura de la aplicación de Android:
Un proyecto en desarrollo de Android, una vez compilado, se convierte en un archivo .apk. Este formato de archivo apk está compuesto por el archivo AndroidManifest.xml, el código de la aplicación, los archivos de recursos y otros archivos relacionados.
Una intención fija es una transmisión del método sendStickyBroadcast () de tal manera que la intención flota incluso después de la transmisión, permitiendo que otros recopilen datos de ella.
Algunos teléfonos con Android le permiten actualizar a la versión superior del sistema operativo Android. Sin embargo, no todas las actualizaciones le permitirán obtener la última versión. Depende en gran medida de la capacidad y las especificaciones del teléfono, si puede admitir las funciones más nuevas disponibles en la última versión de Android.
El punto de acceso Wi-Fi portátil le permite compartir su conexión de Internet móvil a otro dispositivo inalámbrico. Por ejemplo, usando su teléfono con Android como un punto de acceso Wi-Fi, puede usar su computadora portátil para conectarse a Internet usando ese punto de acceso.
En el desarrollo de Android, una acción es lo que el remitente intencional quiere hacer o espera obtener como respuesta. La mayor parte de la funcionalidad de la aplicación se basa en la acción prevista.
En general, una imagen de nueve parches permite cambiar el tamaño que se puede utilizar como fondo u otros requisitos de tamaño de imagen para el dispositivo de destino. El parche de nueve se refiere a la forma en que puede cambiar el tamaño de la imagen: 4 esquinas sin escala, 4 bordes que se escalan en 1 eje y el medio que se puede escalar en ambos ejes.
El lenguaje principal admitido es el lenguaje de programación Java. Aunque en la actualidad, se comienza a incluir, Dart junto a Kotlin.
Java es el lenguaje más popular para el desarrollo de aplicaciones, lo que lo hace ideal incluso para los nuevos desarrolladores de Android para aprender rápidamente a crear e implementar aplicaciones en el entorno de Android.
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