Silent Hill f no es un juego de mundo abierto infinito; Konami ha diseñado una historia lineal, enfocada y relativamente compacta.
Aun así, hay suficientes coleccionables, mejoras y finales alternativos para mantener a los jugadores ocupados mucho más allá de la primera partida.
Duración de la campaña principal
La duración de la primera partida depende del nivel de dificultad:
- Historia / Fácil: Más rápido, ideal para centrarse en la historia.
- Difícil: Incluye combates desafiantes y acertijos complicados.
En mi playthrough de revisión en Difícil, completar la campaña tomó alrededor de 10 horas, incluyendo momentos de exploración y resolución de puzzles difíciles.
Para la mayoría de los jugadores, se estima que la primera partida durará entre 8 y 12 horas, dependiendo de la experiencia con juegos de survival horror y la resolución de acertijos.
Dificultad perdido en la niebla
Desbloqueada luego de completar la campaña por primera vez. Presenta combates y puzzles más difíciles, extendiendo la duración de la partida y es perfecta para jugadores que buscan un reto adicional y experiencia extendida.
Duración para desbloquear todos los finales
Silent Hill f cuenta con cinco finales en total:
Primer final: Obtenido en la primera partida.
Cuatro finales adicionales: Requieren de New Game Plus y decisiones específicas.
Ver todos los finales requiere múltiples partidas, exploración cuidadosa, resolución de acertijos y conocimiento de los patrones de los enemigos.
Jugando eficientemente y saltando cinemáticas repetidas, estas partidas posteriores pueden completarse más rápido. Además, se desbloquean coleccionables y materiales de mejora en replays, incentivando la exploración adicional.
Entonces, el tiempo estimado para completarlo todo: sería de entre 30 y 40 horas, incluyendo todas las partidas necesarias para ver los cinco finales y recoger mejoras adicionales.
Consejos para agilizar las partidas
- Conocer los puzzles de antemano reduce tiempos de exploración.
- Saltar cinemáticas ya vistas acelera el progreso.
- Aprovechar mejoras y armas de partidas previas para facilitar los combates.