La serie Silent Hill nunca ha sido conocida por su combate innovador o divertido. Su terror proviene del ambiente, la historia y la sensación de vulnerabilidad de los protagonistas, no de la acción directa.
En los juegos clásicos, pelear era generalmente torpe o poco gratificante, lo que aumentaba la tensión y el miedo.
Aunque bien, ahora Silent Hill f ha decidido mezclar la fórmula tradicional con un combate estilo soulslike: ataques cuerpo a cuerpo, esquives perfectos, ataques de Focus que consumen cordura y patrones de enemigos más definidos.
Los santuarios de oración funcionan como puntos de reaparición y la degradación de armas, añade un nivel de gestión de recursos y tensión adicional.
Por qué los fans tienen dudas sobre el combate
Algunos jugadores han criticado:
- Falta de reacción de los enemigos al ser golpeados.
- Presencia de lock-on, que simplifica el seguimiento de enemigos.
- Degradación de armas, que podría desincentivar la exploración.
Estos cambios han generado debates sobre si el combate realmente encaja en el tono de horror psicológico de la saga.
El combate que ofrece Hinako
- Hinako es una adolescente sin experiencia en combate. Su mundo rural de los años 60 en Japón no permite que simplemente encuentre y use armas de fuego.
- El combate con objetos como tubos o palos refleja su debilidad y vulnerabilidad frente a los monstruos.
- La mecánica de degradación de armas y el enfoque soulslike refuerzan la necesidad de ataques bien calculados y estrategia, en lugar de fuerza bruta.
El dilema del combate en Silent Hill
El combate torpe en juegos anteriores no era un defecto: era una herramienta narrativa. Personajes indefensos elevan la tensión y el miedo, haciendo que cada encuentro sea un riesgo real.
Incorporar combate más “eficiente” puede reducir la sensación de peligro, otorgando más agencia al jugador pero disminuyendo el terror.
Además, el estilo soulslike enfatiza memorización de patrones y timing, lo que puede alejar al jugador de la atmósfera de horror, concentrándose más en mecánicas de juego que en el miedo ambiental.
Comparaciones y precedentes
El remake de Silent Hill 2 mejoró notablemente el combate, aunque algunos críticos sintieron que se perdía parte del terror original.
Silent Hill f intenta enfrentar directamente las críticas sobre combates poco inspiradores en la saga, ofreciendo una experiencia más estructurada y desafiante.
Conclusión
El combate de Silent Hill f representa un experimento arriesgado: combinar el horror clásico con mecánicas de acción estilo soulslike.
- Para algunos, esta decisión podría ofrecer la experiencia más completa de combate en la historia de la saga.
- Para otros, puede romper la inmersión y reducir la tensión psicológica.
El veredicto final dependerá de cómo los jugadores perciban la mezcla de terror y acción en el juego, y si esta nueva fórmula logra mantener el espíritu de Silent Hill mientras mejora la jugabilidad.