En esta guía aprenderás a crear un holograma de título usando un nameplate de entidad.
Pasos Iniciales (Con Herramienta)
- Abre y equipa la Entity Grabber Tool.

⚠️ Mantén la herramienta equipada, te permitirá ajustar la posición del nameplate durante todo el proceso.
- Genera una entidad pequeña (por ejemplo, escombros) y reduce su escala al valor mínimo.

- Haz hover sobre la entidad y ejecuta el comando:
/entity nameplate "Texto Aquí"

Tu holograma de título ahora debería estar visible flotando en la posición de la entidad.

Bonus: Crear Hologramas de Título con Código
Puedes usar un comando de plugin para crear un holograma invisible con un nameplate flotante en la ubicación del jugador.
public class TitleHologramCommand extends CommandBase {
public TitleHologramCommand() {
super("TitleHologram", "Create a title hologram.");
}
@Override
protected void executeSync(@Nonnull CommandContext ctx) {
UUID playerUUID = ctx.sender().getUuid();
PlayerRef playerRef = Universe.get().getPlayer(playerUUID);
World world = Universe.get().getWorld(playerRef.getWorldUuid());
Transform playerTransform = playerRef.getTransform();
world.execute(() -> {
Holder<EntityStore> holder = EntityStore.REGISTRY.newHolder();
ProjectileComponent projectileComponent = new ProjectileComponent("Projectile");
holder.putComponent(ProjectileComponent.getComponentType(), projectileComponent);
holder.putComponent(TransformComponent.getComponentType(), new TransformComponent(playerTransform.getPosition().clone(), playerTransform.getRotation().clone()));
holder.ensureComponent(UUIDComponent.getComponentType());
holder.ensureComponent(Intangible.getComponentType());
if (projectileComponent.getProjectile() == null) {
projectileComponent.initialize();
if (projectileComponent.getProjectile() == null) return;
}
holder.addComponent(NetworkId.getComponentType(), new NetworkId(world.getEntityStore().getStore().getExternalData().takeNextNetworkId()));
holder.addComponent(Nameplate.getComponentType(), new Nameplate("Testing Holograms"));
world.getEntityStore().getStore().addEntity(holder, com.hypixel.hytale.component.AddReason.SPAWN);
});
}
}
Resumen del Código
| Paso | Explicación |
|---|---|
Obtener player y world | Para determinar dónde aparecerá el holograma. |
world.execute() | Ejecuta todo en el hilo del mundo para seguridad ECS. |
Crear entidad (Holder<EntityStore>) | Se necesita un shell válido de entidad (Projectile). |
| Añadir componentes | TransformComponent, UUIDComponent, Intangible para posicionar y volverla no interactuable. |
| Inicializar Projectile | Asegura que la entidad se cree correctamente. |
Añadir NetworkId y Nameplate | Sincroniza la entidad y muestra el texto del holograma. |
addEntity | Inserta la entidad en el mundo y la hace visible. |

⚡ Tip: Puedes reutilizar este método para mostrar hologramas dinámicos, indicadores de misión o efectos visuales sobre cualquier entidad invisible.
