Modding en Java y Server Plugins de Hytale

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Hytale ofrece un sistema de modding basado en Java, pensado para permitir a los creadores desarrollar comportamientos personalizados, interacciones y mecánicas de juego de manera robusta y flexible.

Aunque aún no se ha documentado públicamente al completo debido al estado de desarrollo del juego, lo que se conoce hasta ahora nos permite comprender cómo funcionará este ecosistema y cómo los modders podrán aprovecharlo.

Cómo crear un MOD de Hytale: Guía completa paso a paso desde cero

Modding únicamente en el lado del servidor

Uno de los aspectos más importantes del modding en Hytale es que todas las modificaciones se aplican en el servidor, no en el cliente. Esto significa:

  • Los mods o plugins se alojan en el servidor
  • Los jugadores se conectan a servidores moddeados y experimentan el contenido sin instalar nada en su cliente
  • Esto asegura una experiencia consistente para todos los jugadores, evitando incompatibilidades entre versiones del cliente y permitiendo una gestión centralizada de los mods

Esta aproximación refuerza la seguridad, facilita actualizaciones y mantiene la integridad del juego, alineándose con el modelo server-first de Hytale.


Sistema de modding basado en Java

Los plugins del servidor están escritos en Java y se distribuyen como archivos JAR, lo que tiene varias ventajas:

  • Facilita la transición de modders de Minecraft, que ya están familiarizados con Java
  • Permite crear mods avanzados aprovechando la lógica y las librerías de Java
  • Mantiene la compatibilidad con el ecosistema de herramientas y prácticas de modding existentes

Uso en un solo jugador

Aunque se hable de server plugins, estos también funcionan en singleplayer. Hytale ejecuta una instancia de servidor local en el modo un jugador, lo que significa que:

  • Los mods creados como plugins de servidor pueden mejorar la experiencia individual
  • Los jugadores disfrutan de los mismos sistemas de personalización y comportamiento que en multijugador

Esto convierte los plugins en una solución universal, tanto para servidores públicos como para la experiencia privada de cada jugador.


Mixins y su relevancia en Hytale

En Minecraft, los Mixins se utilizan para modificar directamente el código del juego, sobrescribir funciones o cambiar valores predeterminados.

Aunque es un sistema poderoso, también es frágil, ya que depende de que la versión del juego y del código base se mantengan estables.

Hasta ahora, no hay información oficial sobre el uso de Mixins en Hytale. Sin embargo, todo apunta a que no serán necesarios, por varias razones:

  1. Una API bien diseñada puede resolver el 95% de los casos de uso de Mixins

    • Muchos mods de Minecraft usan Mixins únicamente para habilitar APIs que faciliten el modding
    • En Hytale, valores y comportamientos codificados se podrán modificar mediante APIs o Data Assets
  2. Las APIs son más resilientes que Mixins ante actualizaciones del juego

    • Un sistema de versión de API independiente permitirá que los mods funcionen incluso tras actualizaciones del juego, hasta que haya cambios que rompan la compatibilidad

Esto refleja la intención de Hytale de ofrecer un sistema estable, mantenible y centrado en el servidor, evitando las complicaciones técnicas que han afectado a algunos ecosistemas de modding tradicionales.


Conclusión

El modding en Java y los server plugins de Hytale combinan potencia, flexibilidad y accesibilidad:

  • Se ejecutan en el servidor, garantizando consistencia y seguridad
  • Funcionan en multiplayer y singleplayer gracias a instancias locales
  • Aprovechan el conocimiento previo de modders de Java, facilitando la transición desde Minecraft
  • Están respaldados por un sistema de API sólido que reemplaza la necesidad de Mixins

Este enfoque permite a los modders crear contenido profundo y personalizar la experiencia de juego sin comprometer la estabilidad del cliente ni la integridad de los servidores, consolidando a Hytale como una plataforma robusta y moderna para modding profesional.