Modo Creativo de Hytale: herramientas y edición avanzada del mundo

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El modo creativo de Hytale es un entorno sandbox que permite a los jugadores editar el mundo libremente, crear estructuras complejas y experimentar con herramientas avanzadas de edición.

Este modo está diseñado para maximizar la creatividad mientras proporciona un sistema de deshacer para corregir errores o modificaciones no deseadas.

Cómo crear un MOD de Hytale: Guía completa paso a paso desde cero

Herramientas de edición del mundo

Creative Mode incluye una variedad de herramientas pensadas para modificar el terreno, prefabs y objetos del mundo de manera precisa y rápida. A continuación se detallan las herramientas confirmadas hasta diciembre de 2025:

Laser Pointer (Puntero Láser)

  • Función: Muestra un rayo desde la cámara del jugador en la dirección que está mirando.

  • Settings:

    • Duration (Integer Slider): Descripción desconocida.
    • Laser Color (Hex Color Code): Descripción desconocida.

Sculpt Brush Tool (Herramienta de Pincel de Escultura)

  • Función: Permite elevar y bajar el terreno para esculpir formas más precisas.
  • Compatible con la mayoría de funciones del Paint Brush.

Line Brush Tool (Herramienta de Pincel de Línea)

  • Función: Desconocida a diciembre de 2025.

Selection Tool (Herramienta de Selección)

  • Función: Selecciona y edita regiones del mundo, incluyendo bloques o prefabs, mediante transformación, rotación y extrusión.

  • Settings (ajustes):

    • Mode (Combo Box: Set, Wall, Fill, Replace): Modo (Caja Desplegable: Establecer, Pared, Rellenar, Reemplazar) – Descripción desconocida.
    • Material (Integer Slider): Material (Deslizador Entero) – Descripción desconocida.
    • Weight (Integer Slider): Peso (Deslizador Entero) – Descripción desconocida.
    • Pitch (Integer): Inclinación (Entero) – Descripción desconocida.

Ruler (Regla)

  • Función: Mide distancias entre múltiples puntos en 3D, con soporte para múltiples líneas de medida y edición de los puntos medidos.

Layer Brush Tool (Herramienta de Pincel de Capa)

  • Función: Desconocida a diciembre de 2025.

Paste Tool (Herramienta de Pegar)

  • Función: Permite pegar una selección copiada de bloques o un prefab en el punto donde mira el jugador.
  • La ubicación es relativa al anchor point de la selección, que puede ajustarse en el Prefab Editor.

Flood Brush Tool (Herramienta de Pincel de Rellenado)

  • Función: Desconocida a diciembre de 2025.

Paint Brush Tool (Herramienta de Pincel)

  • Función: Realiza cambios grandes en el mundo desde distancia.

  • General Abilities (Habilidades Generales):

    • Place Shapes and Prefabs: Colocar Formas y Prefabricados
    • Replace Blocks: Reemplazar Bloques
    • Create Axis Locks and Masks: Crear Bloqueos de Ejes y Máscaras
  • Settings (ajustes):

    • Material: Material
    • Width (Integer Slider): Ancho (Deslizador Entero)
    • Height (Integer Slider): Altura (Deslizador Entero)
    • Shape (Combo Box: Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Inverted Cone, Pyramid, Inverted Pyramid, Cuboid Grid): Forma (Caja Desplegable: Cubo, Esfera, Cilindro, Cono, Cono Invertido, Pirámide, Pirámide Invertida, Rejilla de Cuboides)
    • Origin (Combo Box: Center, Bottom, Top): Origen (Caja Desplegable: Centro, Inferior, Superior)
    • Mirror Axis (Combo Box: None, Unknown other options): Eje de Espejo (Caja Desplegable: Ninguno, Otras opciones desconocidas)
    • Wall Thickness (Integer Slider): Grosor de Pared (Deslizador Entero)
    • Density (Integer Slider): Densidad (Deslizador Entero)
  • Presets (Predefinidos):

    • Boulder: Roca
    • Grassy Path: Camino de Césped
    • Rubble: Escombros
    • Tentacle: Tentáculo
    • Lava Cracks: Grietas de Lava
    • Hot Springs: Aguas Termales
    • Ruins: Ruinas
    • Ruin Roofs: Techos de Ruinas
    • Grass: Césped
    • Mountain: Montaña

Prefab Editor y herramientas de contenido

El Prefab Editor permite crear o editar prefabs en un espacio separado, mientras que el sistema incluye múltiples herramientas de contenido como:

  • Prefab List: carga prefabs desde servidor, assets o worldgen
  • Spawn NPC: desconocido a diciembre de 2025
  • Spawn Particle: desconocido a diciembre de 2025
  • Change Player Model: permite cambiar el modelo del jugador y su escala
  • Tint Chunk: desconocido a diciembre de 2025
  • Instances: desconocido a diciembre de 2025

Builder Tools y Machinima (Herramientas de Construcción)

  • Builder Tools: desconocido a diciembre de 2025

  • Machinima: editor de secuencias incorporado, con editor interactivo de keyframes.

    • Permite ajustar la velocidad de reproducción

    • Se pueden agregar actores:

      • Reference: Referencia
      • Camera: Cámara
      • Entity: Entidad
      • Item: Objeto
      • Player: Jugador

Ajustes Rápidos del Modo Creativo

Algunas configuraciones rápidas disponibles (WIP) incluyen:

  • Tool Reach Distance (Integer Slider): Distancia de Alcance de la Herramienta (Deslizador Entero)
  • Tool Delay Minimum (Integer Slider): Retardo Mínimo de la Herramienta (Deslizador Entero)
  • Brush Opacity (Integer Slider): Opacidad del Pincel (Deslizador Entero)
  • Selection Opacity (Integer Slider): Opacidad de la Selección (Deslizador Entero)
  • Selection Panel Opacity (Integer Slider): Opacidad del Panel de Selección (Deslizador Entero)
  • Enable Brush Shape Rendering (Toggle): Activar Renderizado de Forma del Pincel (Interruptor)
  • Display Legend (Toggle): Mostrar Leyenda (Interruptor)
  • Show Tool Notifications (Toggle): Mostrar Notificaciones de Herramienta (Interruptor)
  • Default Laser Pointer (Hex Color Code): Puntero Láser Predeterminado (Código de Color Hexadecimal)
  • Enable Brush Spacing (Toggle): Activar Espaciado del Pincel (Interruptor)
  • Spacing Between Br? (Integer Slider): Espaciado Entre Pinceladas (Deslizador Entero)
  • Flight Inertia (Integer Slider): Inercia de Vuelo (Deslizador Entero)
  • Flight Mode (Combo Box: Hover, Directional): Modo de Vuelo (Caja Desplegable: Flotar, Direccional)
  • No Clip (Toggle): Sin Colisiones (Interruptor)
  • Air Placement (Toggle): Colocación en el Aire (Interruptor)

(Todas las descripciones son desconocidas a diciembre de 2025.)


Comandos en Modo Creativo

Los comandos se escriben en la consola de chat del mundo y siempre comienzan con /:

  • /set : establece los bloques de una selección al bloque especificado
  • /inventory clear: limpia el inventario del jugador

Conclusión

El modo creativo de Hytale ofrece una experiencia potente de construcción y edición, combinando herramientas de terreno, prefabs, entidades y secuencias.

Aunque muchas funciones aún están en desarrollo, Hytale ya proporciona un conjunto sólido de herramientas para creadores y modders, con interfaz intuitiva, presets de construcción y soporte para prefabs y Machinima.