El modo creativo de Hytale es un entorno sandbox que permite a los jugadores editar el mundo libremente, crear estructuras complejas y experimentar con herramientas avanzadas de edición.
Este modo está diseñado para maximizar la creatividad mientras proporciona un sistema de deshacer para corregir errores o modificaciones no deseadas.
Cómo crear un MOD de Hytale: Guía completa paso a paso desde cero
Herramientas de edición del mundo
Creative Mode incluye una variedad de herramientas pensadas para modificar el terreno, prefabs y objetos del mundo de manera precisa y rápida. A continuación se detallan las herramientas confirmadas hasta diciembre de 2025:
Laser Pointer (Puntero Láser)
Función: Muestra un rayo desde la cámara del jugador en la dirección que está mirando.
Settings:
- Duration (Integer Slider): Descripción desconocida.
- Laser Color (Hex Color Code): Descripción desconocida.
Sculpt Brush Tool (Herramienta de Pincel de Escultura)
- Función: Permite elevar y bajar el terreno para esculpir formas más precisas.
- Compatible con la mayoría de funciones del Paint Brush.
Line Brush Tool (Herramienta de Pincel de Línea)
- Función: Desconocida a diciembre de 2025.
Selection Tool (Herramienta de Selección)
Función: Selecciona y edita regiones del mundo, incluyendo bloques o prefabs, mediante transformación, rotación y extrusión.
Settings (ajustes):
- Mode (Combo Box: Set, Wall, Fill, Replace): Modo (Caja Desplegable: Establecer, Pared, Rellenar, Reemplazar) – Descripción desconocida.
- Material (Integer Slider): Material (Deslizador Entero) – Descripción desconocida.
- Weight (Integer Slider): Peso (Deslizador Entero) – Descripción desconocida.
- Pitch (Integer): Inclinación (Entero) – Descripción desconocida.
Ruler (Regla)
- Función: Mide distancias entre múltiples puntos en 3D, con soporte para múltiples líneas de medida y edición de los puntos medidos.
Layer Brush Tool (Herramienta de Pincel de Capa)
- Función: Desconocida a diciembre de 2025.
Paste Tool (Herramienta de Pegar)
- Función: Permite pegar una selección copiada de bloques o un prefab en el punto donde mira el jugador.
- La ubicación es relativa al anchor point de la selección, que puede ajustarse en el Prefab Editor.
Flood Brush Tool (Herramienta de Pincel de Rellenado)
- Función: Desconocida a diciembre de 2025.
Paint Brush Tool (Herramienta de Pincel)
Función: Realiza cambios grandes en el mundo desde distancia.
General Abilities (Habilidades Generales):
- Place Shapes and Prefabs: Colocar Formas y Prefabricados
- Replace Blocks: Reemplazar Bloques
- Create Axis Locks and Masks: Crear Bloqueos de Ejes y Máscaras
Settings (ajustes):
- Material: Material
- Width (Integer Slider): Ancho (Deslizador Entero)
- Height (Integer Slider): Altura (Deslizador Entero)
- Shape (Combo Box: Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Inverted Cone, Pyramid, Inverted Pyramid, Cuboid Grid): Forma (Caja Desplegable: Cubo, Esfera, Cilindro, Cono, Cono Invertido, Pirámide, Pirámide Invertida, Rejilla de Cuboides)
- Origin (Combo Box: Center, Bottom, Top): Origen (Caja Desplegable: Centro, Inferior, Superior)
- Mirror Axis (Combo Box: None, Unknown other options): Eje de Espejo (Caja Desplegable: Ninguno, Otras opciones desconocidas)
- Wall Thickness (Integer Slider): Grosor de Pared (Deslizador Entero)
- Density (Integer Slider): Densidad (Deslizador Entero)
Presets (Predefinidos):
- Boulder: Roca
- Grassy Path: Camino de Césped
- Rubble: Escombros
- Tentacle: Tentáculo
- Lava Cracks: Grietas de Lava
- Hot Springs: Aguas Termales
- Ruins: Ruinas
- Ruin Roofs: Techos de Ruinas
- Grass: Césped
- Mountain: Montaña
Prefab Editor y herramientas de contenido
El Prefab Editor permite crear o editar prefabs en un espacio separado, mientras que el sistema incluye múltiples herramientas de contenido como:
- Prefab List: carga prefabs desde servidor, assets o worldgen
- Spawn NPC: desconocido a diciembre de 2025
- Spawn Particle: desconocido a diciembre de 2025
- Change Player Model: permite cambiar el modelo del jugador y su escala
- Tint Chunk: desconocido a diciembre de 2025
- Instances: desconocido a diciembre de 2025
Builder Tools y Machinima (Herramientas de Construcción)
Builder Tools: desconocido a diciembre de 2025
Machinima: editor de secuencias incorporado, con editor interactivo de keyframes.
Permite ajustar la velocidad de reproducción
Se pueden agregar actores:
- Reference: Referencia
- Camera: Cámara
- Entity: Entidad
- Item: Objeto
- Player: Jugador
Ajustes Rápidos del Modo Creativo
Algunas configuraciones rápidas disponibles (WIP) incluyen:
- Tool Reach Distance (Integer Slider): Distancia de Alcance de la Herramienta (Deslizador Entero)
- Tool Delay Minimum (Integer Slider): Retardo Mínimo de la Herramienta (Deslizador Entero)
- Brush Opacity (Integer Slider): Opacidad del Pincel (Deslizador Entero)
- Selection Opacity (Integer Slider): Opacidad de la Selección (Deslizador Entero)
- Selection Panel Opacity (Integer Slider): Opacidad del Panel de Selección (Deslizador Entero)
- Enable Brush Shape Rendering (Toggle): Activar Renderizado de Forma del Pincel (Interruptor)
- Display Legend (Toggle): Mostrar Leyenda (Interruptor)
- Show Tool Notifications (Toggle): Mostrar Notificaciones de Herramienta (Interruptor)
- Default Laser Pointer (Hex Color Code): Puntero Láser Predeterminado (Código de Color Hexadecimal)
- Enable Brush Spacing (Toggle): Activar Espaciado del Pincel (Interruptor)
- Spacing Between Br? (Integer Slider): Espaciado Entre Pinceladas (Deslizador Entero)
- Flight Inertia (Integer Slider): Inercia de Vuelo (Deslizador Entero)
- Flight Mode (Combo Box: Hover, Directional): Modo de Vuelo (Caja Desplegable: Flotar, Direccional)
- No Clip (Toggle): Sin Colisiones (Interruptor)
- Air Placement (Toggle): Colocación en el Aire (Interruptor)
(Todas las descripciones son desconocidas a diciembre de 2025.)
Comandos en Modo Creativo
Los comandos se escriben en la consola de chat del mundo y siempre comienzan con /:
/set: establece los bloques de una selección al bloque especificado/inventory clear: limpia el inventario del jugador
Conclusión
El modo creativo de Hytale ofrece una experiencia potente de construcción y edición, combinando herramientas de terreno, prefabs, entidades y secuencias.
Aunque muchas funciones aún están en desarrollo, Hytale ya proporciona un conjunto sólido de herramientas para creadores y modders, con interfaz intuitiva, presets de construcción y soporte para prefabs y Machinima.
