Personalización de la UI en Hytale: control total desde el servidor

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Hytale permite a los creadores y propietarios de servidores modificar y personalizar gran parte de la interfaz de usuario (UI) mediante modding del lado del servidor.

Esto significa que los jugadores experimentan interfaces adaptadas a cada servidor sin necesidad de instalar nada adicional en su cliente, garantizando consistencia y seguridad en toda la experiencia de juego.

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¿Cómo funciona la personalización de UI?

El sistema de UI de Hytale sigue un flujo de control específico:

  1. El servidor envía datos de UI al cliente
  2. El cliente renderiza la UI en pantalla
  3. El usuario interactúa con la UI (botones, menús, etc.)
  4. El cliente envía el evento de interacción al servidor
  5. El servidor ejecuta la lógica asociada al evento

Esto implica que:

  • El cliente solo renderiza y comunica interacciones
  • El servidor maneja toda la lógica detrás de los eventos, incluyendo validaciones y efectos de juego

Este enfoque server-first garantiza consistencia entre todos los jugadores, pero también significa que la latencia de red puede afectar la rapidez con que se procesan las interacciones.


Estructura de los assets de UI

La personalización de la UI en Hytale se organiza mediante:

  • UI Layout: Activos que se envían al cliente para definir la disposición de los elementos
  • UI Behavior: Definido mediante código Java en el servidor, controla la lógica detrás de botones, menús y eventos
  • Layouts personalizados: Los servidores pueden crear interfaces únicas, sin limitarse a modificar menús preexistentes

Esto permite a los modders y desarrolladores crear experiencias de usuario completamente nuevas, a diferencia de sistemas como Minecraft, donde las modificaciones suelen estar limitadas a elementos existentes.


Frameworks de UI en Hytale

Hytale soporta diferentes implementaciones de UI, con la intención de consolidar todo en NoesisGUI:

Legacy Implementation

  • Combinaba elementos en juego, UI Markup Assets y código Java
  • Usaba un lenguaje de marcado propio y será descontinuado

NoesisGUI (framework principal)

  • Utiliza XAML Markup Language para definir interfaces
  • Compatible con internacionalización mediante múltiples idiomas
  • Corre en bindings C# en el cliente
  • Representa el futuro del sistema de UI en Hytale

Tercer framework

  • Actualmente en desuso
  • Será reemplazado por NoesisGUI para unificar la experiencia de modding

Consideraciones de rendimiento

El hecho de que la UI se procese en el servidor tiene implicaciones importantes:

  • Latencia: Cada interacción, como hacer clic en un botón, viaja al servidor antes de ejecutarse, por lo que el ping de la red afecta la velocidad de respuesta
  • Sin persistencia en el cliente: No hay valores modificados que permanezcan en la máquina del jugador
  • Arquitectura optimizada: El sistema utiliza protocolos de comunicación eficientes y optimización del servidor para minimizar retrasos

Este enfoque garantiza seguridad y consistencia, manteniendo la experiencia de usuario lo más fluida posible a pesar del procesamiento server-side.


Conclusión

La personalización de UI en Hytale ofrece poder y flexibilidad a los creadores y administradores de servidores:

  • Permite modificar la mayoría de interfaces que los jugadores ven
  • Garantiza consistencia y seguridad al centralizar la lógica en el servidor
  • Facilita la creación de UI personalizadas únicas, adaptadas a cada servidor
  • Integra un sistema moderno basado en NoesisGUI, con soporte para internacionalización y estructuras flexibles

En conjunto, esto convierte a Hytale en una plataforma robusta para diseñar experiencias de usuario personalizadas sin comprometer la estabilidad, ni la seguridad.