El modding es uno de los aspectos que más expectativas genera dentro de la comunidad de Hytale. Desde la personalización de servidores hasta la arquitectura de red que utilizará el juego, existen muchas dudas técnicas que conviene aclarar.
En este artículo, tienes contestadas de forma clara y detallada a las preguntas más frecuentes sobre el modding en Hytale, explicando no solo el “qué”, sino también el “por qué”.
Si no encuentras la respuesta a algo concreto, es muy probable que si logres encontrarla en la guía completa de creación de mods de Hytale.
Cómo crear un MOD de Hytale: Guía completa paso a paso desde cero
¿Se puede modificar el cliente de Hytale?
No, el cliente de Hytale no puede ser modificado directamente. Sin embargo, esto no significa que el jugador no pueda experimentar cambios visuales o funcionales en el juego.
En Hytale, el control del contenido recae principalmente en el servidor, no en el cliente.
Por tanto, es el servidor el que decide:
- Qué modificaciones se utilizan
- Cómo se ve el juego
- Cómo se comporta la interfaz de usuario
Este sistema es muy similar al funcionamiento de los Resource Packs en Minecraft, donde el jugador no altera el cliente, sino que recibe los recursos definidos por el servidor al que se conecta.
De esta forma, Hytale garantiza una experiencia más segura, coherente y controlada, evitando modificaciones maliciosas o incompatibilidades entre jugadores.
¿Qué protocolo de red utilizará Hytale?
Hytale utilizará el protocolo de transporte QUIC, una elección moderna y muy acertada para videojuegos multijugador.
Para entender su importancia, conviene repasar brevemente los protocolos más conocidos:
UDP (User Datagram Protocol)
Es rápido y no requiere conexión previa, pero no garantiza que los paquetes lleguen correctamente. Es común en juegos por su baja latencia.
TCP (Transmission Control Protocol)
Ofrece una comunicación más fiable, asegurando la entrega de paquetes, aunque con mayor latencia que UDP.
QUIC
Combina lo mejor de ambos mundos. Se basa en UDP para mantener la velocidad, pero añade capas de fiabilidad similares a TCP.
Gracias a QUIC, Hytale consigue ofrecer:
- Una baja latencia
- Mayor estabilidad en la conexión
- Mejor manejo de los paquetes perdidos
Esto lo convierte en una solución sólida para un juego que aspira a ofrecer experiencias multijugador complejas y fluidas.
¿Qué son los Transfer Packets en Hytale?
Los Transfer Packets son pequeños paquetes de datos (de hasta 4 KB) que permiten que un jugador se mueva de un servidor a otro sin perder información importante, como:
- El inventario
- Las estadísticas
- El progreso del jugador
Es importante aclarar que, no son equivalentes a sistemas como BungeeCord o Velocity. Los Transfer Packets están pensados principalmente para redes de servidores pequeñas, no para grandes infraestructuras con plugins globales o sistemas avanzados de protección.
Diferencias entre Transfer Packets y BungeeCord o Velocity
- No gestionan plugins globales
- No están diseñados para grandes redes
- Implementar protección DDOS avanzada resulta complicado
Casos de uso ideales
Los Transfer Packets funcionan especialmente bien en escenarios como:
- Hubs de servidores pequeños
- Redes donde los jugadores saltan entre modos de juego
- Experiencias narrativas o progresivas
Por ejemplo, un jugador puede completar una mazmorra en un servidor y luego trasladarse a un lobby o a otro modo de juego manteniendo su progreso intacto.
Esto, reduce costes de infraestructura y permite a los desarrolladores centrarse más en mejorar la jugabilidad que en mantener arquitecturas de red complejas.
¿Hytale permitirá crear servidores dedicados?
Sí, Hytale contará con soporte para servidores dedicados.
Esto significa que los administradores podrán:
- Alojar servidores en su propio hardware
- Utilizar servicios de hosting externos
- Configurar mods, rendimiento y reglas personalizadas
Los servidores dedicados ofrecen un mayor nivel de control frente a soluciones oficiales o cerradas, lo que resulta clave para comunidades, creadores de contenido y proyectos personalizados dentro del ecosistema de Hytale.
¿Habrá soporte para modding en consolas?
Por el momento, el modding de Hytale está enfocado principalmente en PC.
No se ha confirmado soporte para modding en consolas, lo cual es comprensible debido a:
- Las restricciones de las plataformas
- Las políticas de las tiendas digitales
- Las limitaciones técnicas propias del hardware de consola
Esto no descarta que en el futuro se amplíen las posibilidades, pero actualmente el desarrollo y la personalización están claramente orientados al entorno PC.
Conclusión
Hytale apuesta por un sistema de modding centralizado en el servidor, con una infraestructura de red avanzada y pensada para la escalabilidad. Aunque limita la modificación directa del cliente, este enfoque:
- Mejora la seguridad
- Garantiza experiencias coherentes
- Facilita la gestión de servidores
Para desarrolladores y administradores de servidores, Hytale ofrece una base sólida, moderna y flexible que promete un ecosistema muy interesante a largo plazo.
