Ciencia de los Juegos de Computadora

En este artículo vamos a dividir el análisis entre la pregunta del ¿Qué? y la pregunta del ¿Por qué?

ℹ Este artículo se ha publicado a falta de una revisión más intensa.

La pregunta “¿Qué?”

Los juegos de computadora existen desde hace más de medio siglo, pero aún no comprendemos completamente su esencia, estamos perdidos en la variedad de sus tipos y géneros.

En matemáticas, hay una sección separada llamada “Teoría de juegos”.

Pero esta rama de la ciencia se creó cuando los juegos de computadora estaban en su infancia y, por lo tanto, la “teoría de juegos” no tiene nada que ver con los videojuegos.

La teoría de juegos clásica considera solo modelos matemáticos de juegos de mesa, tapas: ajedrez, damas, cartas, dominó.

“Teoría de juegos”: este nombre oculta solo una sección de la teoría de la probabilidad para las necesidades del juego. Claramente, las matemáticas por sí solas no son suficientes para estudiar el fenómeno de los juegos de computadora.

Solo muy recientemente ha aparecido una ciencia correspondiente que se ocupa de todos los temas relacionados con los juegos de computadora.

La ludología (ing. – ludologia) es una ciencia que estudia los juegos como una forma moderna de comunicación y creatividad. Otros nombres: Game Studies (investigación de juegos), igrología, filosofía de juegos, teoría de juegos de computadora.

La ludología es más que un simple modelo matemático, plantea cuestiones filosóficas, teóricas y prácticas sobre los juegos de ordenador.

En los países occidentales, la ciencia de la ludología recibió estatus oficial hace más de 10 años, a principios de la década de 2000. En Rusia, hasta la fecha, solo unos pocos entusiastas individuales están trabajando en esta ciencia.

Si bien muchos científicos nacionales de ciencias afines están comenzando a analizar los juegos de computadora, al analizar el fenómeno de los videojuegos, intentan aplicar la metodología habitual de las humanidades académicas y como resultado, obtienen conclusiones falsas y muy diferentes a la práctica.

Es sobre conclusiones falsas que se construyen las suposiciones de que los juegos son mucho más primitivos que las películas y los libros, y que son adecuados solo para el entretenimiento.

La ludología (gamología) se basa en el hecho de que los viejos enfoques de las humanidades no son adecuados para los videojuegos. Los juegos de computadora no pueden ser juzgados por los estándares de largometrajes, obras de teatro, libros.

Sí, los juegos contienen una trama, gráficos y sonido, pero todo esto está simplificado y solo para decorar el elemento principal: el juego (juego).

El modo de juego es una forma completamente nueva de presentar información, ocultando muchos misterios y secretos. El juego y la interactividad es lo que distingue a los juegos de computadora de todas las formas de arte anteriores.

La pregunta “¿Por qué?”

Las primeras preguntas que pueden surgir en la mente del lector son: “¿Por qué todo esto? ¿Estudiar en serio los juegos? ¿Quién estará interesado en esto?” Tratemos de responder a estas preguntas.

La investigación del juego es necesaria para:

1) Comprender los procesos subyacentes en la creación y consumo de juegos.

Llevar al nivel de la conciencia lo que todavía se está haciendo puramente intuitivamente, al nivel del subconsciente.

¿Por qué una persona juega, por qué lo necesita? ¿Qué efecto tienen los juegos en los jugadores? ¿Por qué el proceso de desarrollo se vuelve cada vez más complicado, mientras que los juegos se vuelven cada vez más simples? ¿Hacia dónde se dirige la industria del juego y qué otras formas hay de desarrollo? ¿Por qué los juegos se dividen en tales géneros? ¿Por qué algunos géneros son más populares que otros? ¿Por qué los diferentes géneros tienen sus propios patrones de interfaz de juego? ¿Cómo reacciona el público del juego ante ciertas innovaciones? ¿Qué es lo que realmente necesita el jugador en el juego, y qué simplemente se agrega por tradición y cuelga como un lastre?

Muchos periodistas de juegos están indignados por lo que está sucediendo en la industria del juego: autocopia, estancamiento, simplificación, uso generalizado de DLC, la transición a modelos de pago en línea y shareware.

Mucha gente tiene conciencia de lo que pasó, pero ahí es donde termina. Pocas personas intentan llegar al fondo del asunto, descubrir por qué se están produciendo los procesos actuales en la industria del juego, cómo se pueden gestionar estos procesos, qué se debe hacer para corregir la situación. Hasta ahora, nadie se ha involucrado públicamente en una reflexión completa (identificación y análisis de los propios errores) en la industria del juego.

2) Al comprender la teoría, mejorar la eficiencia de la práctica.

De acuerdo con los patrones revelados, es más fácil construir mecanismos de trabajo, teniendo en cuenta todas las sutilezas, matices y trampas.

En cada rama del conocimiento humano, tarde o temprano, se crea información teórica que desarrolla cualitativamente resultados prácticos. Por ejemplo, los cazas ultrarrápidos se crearon solo después de un estudio teórico de la aerodinámica y antes de eso, la gente estaba contenta con solo aviones antiguos de la Primera Guerra Mundial. Si imponemos esta proyección a la industria del juego, resulta que todos seguimos volando muy bajo y lento. Para volar más alto en el campo de los juegos, debes profundizar en la naturaleza y el diseño del juego.

3) Convencer a los jugadores de que también necesitan conocimientos teóricos.

La mayoría de las cuestiones teóricas enumeradas anteriormente son de interés principalmente para desarrolladores y editores. Pero los desarrolladores persiguen esta información para su propio beneficio personal. A muchos de ellos les importa un carajo la audiencia de jugadores, poniendo su bienestar por encima de los valores humanos universales.

Por ejemplo, los creadores de juegos online ya utilizan métodos psicológicos que resultan altamente adictivos para los jugadores. El conocimiento útil en las manos equivocadas se convierte en un arma peligrosa.

Además de estudiar la teoría en sí, también es necesario educar a la audiencia masiva. Es necesario convencer a los jugadores de que ellos también necesitan este conocimiento, al menos al mínimo. Elabore reglas de seguridad originales para los jugadores para que no caigan en las trampas de desarrolladores sin escrúpulos.

Para que los desarrolladores no abusen del conocimiento adquirido, este conocimiento debe estar disponible públicamente para todos. Y esto significa que los artículos deben estar escritos en un lenguaje humano simple, sin complicaciones, sin esconder significados detrás de una terminología creada artificialmente.

Cuestiones a resolver

La teoría de los juegos de computadora implica muchas direcciones diferentes para el estudio de los juegos. Nos enfocaremos en tres áreas:

1) Juegos desde el punto de vista de la sociedad, objetivos de los juegos, tareas, historia, perspectivas.
2) El juego como parte de la cultura humana, su pertenencia al arte.
3) Sistematización de juegos, división en géneros, escenarios, categorías de calidad.