Godot 4.6 fue lanzado para los desarrolladores.
Esta nueva versión, incluye nuevo tema para el editor, soporte para cinemática inversa (Inverse Kinematics), soporte para bibliotecas independientes y una serie de mejoras que consolidan a Godot como uno de los motores de videojuegos más potentes y accesibles del mercado.
¿Qué incluye Godot 4.6?
Aunque los cambios visibles en esta versión son menores, 48 colaboradores han implementado 100 correcciones que mejoran la estabilidad y la experiencia de desarrollo.
Entre las mejoras más relevantes se encuentran:
- Animación: Corrección de problemas de usabilidad en el modo de edición de Skeleton3D.
- Core: Liberación automática de GDTypes estáticos al cerrar el motor.
- GDScript: Evita la limpieza de otros scripts de forma indebida.
- GUI: Remuestreo automático de CanvasItems en el editor de escenas.
- Importación: Solución a congelamientos al importar proyectos con PNG en el editor web.
- Redes: Redirecciones HTTP 301 y 302 ahora cumplen con los estándares; normalización de IP y corrección de IPv6.
- Plataformas: En Android, se solucionan ANRs al cerrar el motor debido al hilo de renderizado.
- Renderizado: Corrección de fallos de MSAA en GPUs Mali cuando se usan subpasses.
Además, Godot 4.6 introduce soporte para bibliotecas independientes, lo que facilita la reutilización de código y módulos en múltiples proyectos.
Una versión casi lista para producción
El equipo de desarrollo afirma que todas las funciones planificadas están implementadas y que los errores más críticos han sido solucionados.
¿Cómo puedes probar Godot 4.6 RC?
Puedes descargar Godot 4.6 desde su web oficial y comenzar a experimentar con sus nuevas funciones. Con Godot 4.6, el motor se consolida como una opción sólida y gratuita para desarrolladores que buscan un entorno potente, flexible y en constante evolución.
