Godot 4.6 llega para desarrolladores: novedades y mejoras del motor de videojuegos

Godot 4.6 fue lanzado para los desarrolladores.

Esta nueva versión, incluye nuevo tema para el editor, soporte para cinemática inversa (Inverse Kinematics), soporte para bibliotecas independientes y una serie de mejoras que consolidan a Godot como uno de los motores de videojuegos más potentes y accesibles del mercado.

¿Qué incluye Godot 4.6?

Aunque los cambios visibles en esta versión son menores, 48 colaboradores han implementado 100 correcciones que mejoran la estabilidad y la experiencia de desarrollo.

Entre las mejoras más relevantes se encuentran:

  • Animación: Corrección de problemas de usabilidad en el modo de edición de Skeleton3D.
  • Core: Liberación automática de GDTypes estáticos al cerrar el motor.
  • GDScript: Evita la limpieza de otros scripts de forma indebida.
  • GUI: Remuestreo automático de CanvasItems en el editor de escenas.
  • Importación: Solución a congelamientos al importar proyectos con PNG en el editor web.
  • Redes: Redirecciones HTTP 301 y 302 ahora cumplen con los estándares; normalización de IP y corrección de IPv6.
  • Plataformas: En Android, se solucionan ANRs al cerrar el motor debido al hilo de renderizado.
  • Renderizado: Corrección de fallos de MSAA en GPUs Mali cuando se usan subpasses.

Además, Godot 4.6 introduce soporte para bibliotecas independientes, lo que facilita la reutilización de código y módulos en múltiples proyectos.

Una versión casi lista para producción

El equipo de desarrollo afirma que todas las funciones planificadas están implementadas y que los errores más críticos han sido solucionados.

¿Cómo puedes probar Godot 4.6 RC?

Puedes descargar Godot 4.6 desde su web oficial y comenzar a experimentar con sus nuevas funciones. Con Godot 4.6, el motor se consolida como una opción sólida y gratuita para desarrolladores que buscan un entorno potente, flexible y en constante evolución.