Split Fiction expande la fórmula cooperativa de It Takes Two con niveles más extensos y mecánicas de juego más elaboradas.
Aunque para aquellos que buscan experiencias más breves y únicas, las Historias Secundarias son la opción perfecta.
Estas pequeñas aventuras, escondidas en los capítulos 2-5, nos sumergen en los «borradores» de historias de Mio y Zoe, ofreciendo desafíos y mecánicas propias.
Aquí clasificamos las 12 Historias Secundarias de Split Fiction, tomando en cuenta su relación con la temática del juego, su originalidad y la diversión que aportan al modo cooperativo.
12. Gameshow
Aunque la idea de lanzar una bomba entre los personajes para desactivarla suena interesante, Gameshow se siente fuera de lugar.
La dificultad es innecesariamente alta, el anfitrión del show es molesto y la dinámica no encaja con la estética de un concurso. No es terrible, pero es la menos disfrutable del juego.
11. Kites
En este nivel, Zoe y Mio deben planear a través de túneles de viento para avanzar. Aunque el recorrido es repetitivo y carece de elementos cooperativos, lo que lo convierte en una experiencia monótona.
Además, los puntos de reaparición están mal ubicados, afectando la fluidez del juego.
10. Mountain Hike ⛰️
Explorar montañas y conocer gigantes suena fascinante, pero este nivel no aporta nada nuevo. La plataforma y el parkour ya son mecánicas principales del juego y aquí no se presentan variaciones significativas.
Al menos, no es tan frustrante como Kites o Gameshow.
9. Train Heist
Un atraco en un tren suena emocionante, pero aquí se siente más como una persecución genérica que como un verdadero robo.
Además, repite mecánicas de otros niveles como Neon Revenge y Final Dawn, sin aportar nada innovador.
8. The Legend of the Sandfish
Esta historia nos lleva de una ciudad cyberpunk a un desierto con peces gigantes de arena.
Representa bien la diferencia entre los estilos de Mio y Zoe, pero al ser un nivel introductorio, es bastante simple.
Además, como parodia de Dune, parece encajar más con la ciencia ficción de Mio que con la fantasía de Zoe.
7. Space Escape
Otra historia de Mio donde hay que huir de un peligro inminente, pero aquí se ejecuta bien.
Atrapados en el espacio sin oxígeno, los jugadores deben usar un gancho para moverse en gravedad cero y encontrar tanques de aire.
Su combinación de plataformas, acertijos y trabajo en equipo lo hace bastante sólido.
6. Collapsing Star
Este nivel mezcla lo mejor de Space Escape y Train Heist, con una intensa carrera a través de una estación espacial en destrucción.
La atmósfera es increíble y los puntos de control bien distribuidos. Sin embargo, la falta de mecánicas cooperativas lo deja un poco por detrás en el ranking.
5. Farmlife
Creada por la joven Zoe, esta historia nos convierte en cerdos en una granja en busca de manzanas. Es una experiencia relajada y divertida, que recuerda al tono desenfadado de It Takes Two.
El peculiar final del nivel puede ser un punto a favor o en contra, según el jugador.
4. Birthday Cake
Mio nos sorprende con esta historia en la que controlamos dientes viajando a un mundo de dulces. La mecánica de plataformas es más caricaturesca que en el resto del juego, lo que lo hace fresco y divertido.
Aunque el giro final nos lleva a un terrorífico consultorio dental con una de las mejores batallas contra jefes del juego.
3. Slopes of War ⛷️
Una descarada parodia de SSX Tricky, este nivel nos lanza a una frenética competencia de snowboard. Hacer trucos y acumular puntos es emocionante y las caídas no castigan demasiado.
Aunque es una de las experiencias más divertidas, no encaja tanto con la narrativa de Split Fiction.
2. Moon Market
Un nivel que captura perfectamente la esencia de Zoe. En un mercado encantado, debemos encontrar tres gatos fantasmas mientras exploramos tiendas, jugamos con globos y bebemos pociones con efectos inesperados.
Su variedad de mecánicas y su atmósfera lo convierten en uno de los mejores niveles secundarios del juego.
1. Notebook ✏️
Este nivel es la definición perfecta de lo que una Historia Secundaria debe ser. Presentado como un borrador escrito, con tachaduras y anotaciones, Notebook plasma de manera brillante la idea de que estas historias son creaciones en evolución.
Se siente tan especial que podría haber sido un juego independiente por sí solo.
Conclusión
Las Historias Secundarias en Split Fiction aportan variedad y creatividad al juego, permitiendo a los jugadores experimentar con mecánicas únicas fuera de los niveles principales.
Algunas destacan por su narrativa y ejecución, mientras que otras se sienten como experiencias más débiles.
Aunque todas ellas suman al encanto del juego y refuerzan su mensaje sobre la imaginación y la colaboración.
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