Google Stadia está muerto

Eso es todo, fin, apagado. Google Stadia se desconectará en enero. Lógicamente, porque la idea básica, que es buena en sí misma, fracasó en casi todos los aspectos, debido a la ignorancia, la arrogancia y una larga lista de decisiones equivocadas que nunca hicieron que el servicio fuera competitivo.

El fracaso de Google Stadia era realmente previsible desde el principio y no es una sorpresa a pesar de los rumores que han estado ardiendo durante mucho tiempo, pero en realidad solo plantea una pregunta: ¿Por qué solo ahora?

Involucrarse en los juegos ciertamente ha estado en la lista de deseos de Google durante algún tiempo. El hecho de que Google hubiera elegido el entonces todavía bastante joven juego en la nube básicamente no fue una gran sorpresa, teniendo en cuenta la gigantesca infraestructura que estaba disponible para el gigante de Internet.

En el lanzamiento, Google inyectó varios millones en Stadia para hacer que el concepto fuera aceptable para los jugadores, pero los defectos en el concepto se hicieron evidentes desde el principio.

Casi se podría llamar arrogante que Google no quisiera comenzar con pequeños pasos como un servicio de juegos en la nube, sino directamente como una plataforma paralela a la PC y las consolas.

Había hardware propio (Chromecast + Controller) por no poco dinero, se planeaba una tienda separada con versiones de Stadia de títulos conocidos y también desarrollos internos exclusivos, incluso se construyeron estudios propios desde el suelo.

Por supuesto, los fondos para algo como esto ciertamente no son un problema para Google, la implementación aparentemente lo es.

Ya con los títulos exclusivos comenzaron los problemas. Aparentemente, Google había subestimado por completo cuánto tiempo y dinero se necesita para desarrollar juegos AAA exclusivos y de alta calidad y solo con ellos puedes atraer jugadores.

La producción siguió siendo manejable en consecuencia, los títulos exclusivos como cebo para nuevos clientes ya no fueron un problema, los estudios de desarrollo se cerraron solo un poco más de un año después del lanzamiento.

Por lo tanto, un punto de venta único sobre otros competidores de juegos en la nube estaba fuera de la mesa más rápido de lo que podía ofrecer resultados.

Solo quedaron las versiones de Stadia de títulos conocidos, que también estaban disponibles en otras plataformas. Pero incluso allí, la oferta siguió siendo manejable y muchos títulos nunca encontraron su camino en Stadia.

¿Por qué? Stadia se basa en Linux. Lograr que los desarrolladores produzcan variantes de Linux para un servicio de uso moderado solo puede haber sido posible con mucho dinero y persuasión.

Costos que apenas se registraron a través de Stadia, especialmente no en los primeros días.

Presumiblemente, Stadia debería haber comenzado a desarrollar títulos de clase alta mucho antes. El dinero para los puertos de Stadia probablemente también habría estado mejor con sus propios estudios y los de terceros para establecer una alineación razonable o para crear asociaciones significativas. Un concepto real nunca fue realmente reconocible.

Configurar como una plataforma independiente junto con PC, Playstation, Xbox o Switch obviamente tampoco fue una buena idea. El concepto de Stadia se basaba en suscribirse al servicio, comprar el hardware y también comprar las versiones de Stadia de juegos que solo se podían usar en Stadia.

Claro, se podría argumentar que esto no es diferente con otras plataformas, especialmente las consolas. Compras la consola, te suscribes a Xbox Live o PS Online y luego compras los juegos.

En 2019, sin embargo, esta no fue la mejor idea para un servicio de transmisión de juegos. Los juegos en la nube todavía estaban en su infancia en ese momento y la confianza para jugar juegos a través de transmisión (y en el caso de Stadia exclusivamente con él) simplemente no estaba allí.

Bastantes jugadores también se hicieron la pregunta legítima: ¿por qué debería comprar juegos que ya tengo en Steam o en otro lugar nuevamente para Stadia solo para jugarlos en la nube?

Con esto, Google rápidamente se quedó sin argumentos para apestar contra servicios en crecimiento como NVIDIA GeForce Now.

Parte de su oferta es que traigas tus propios juegos de Steam, Epic Games, GOG, Ubisoft Connect, etc. y básicamente solo alquiles una PC virtual de gama alta que transmita tus propios juegos a casi todos los dispositivos de tu hogar.

Como dije, sin comprar una versión separada, en cuanto a los guardados en la nube, el juego cruzado y todo lo que conlleva.

Google también aparentemente lo había hecho demasiado fácil para sí mismo en términos de tecnología. Por supuesto, la corporación global tiene una inmensa infraestructura, pero esto no necesariamente cubre preocupaciones especiales de juego.

Para una buena calidad de imagen, se requieren grandes cantidades de datos, para poder jugar razonablemente bien, se requieren latencias utilizables a medias. Aunque Stadia incluso anunció juegos 4K desde el principio, esto funcionó casi exclusivamente a través de la ampliación y con una calidad de imagen media.

En comparación directa con otros servicios de transmisión de juegos, Stadia no ofreció un rendimiento convincente. Xbox Cloud Gaming o GeForce NOW tenían su estructura de servidor y el hardware para ejecutar los juegos ya completamente diseñado para la transmisión de juegos.

GeForce NOW incluso puede ofrecer fácilmente funciones como 4K, 120 Hz e incluso trazado de rayos a través de la nube, incluso con latencias sorprendentemente bajas. En esta área, también, Stadia casi siempre estaba en desventaja.

El lanzamiento de Stadia, que ya estaba poco alimentado por el marketing, dejó a los jugadores bastante fríos. Estaban contentos con sus PC y consolas, el concepto stadia realmente no atrajo a nadie de detrás de la estufa y el número de usuarios se mantuvo muy por debajo de las expectativas demasiado altas.

Tal vez Google podría haber hecho esto incluso con las modificaciones necesarias de la oferta, pero aparentemente el gigante perdió rápidamente el interés. En lugar de reaccionar al mercado y revisar y mejorar el servicio, un elemento tras otro ha sido pateado en el contenedor.

Muy rápidamente después del lanzamiento y la obvia desilusión con el número de usuarios y el esfuerzo por desarrollar juegos exclusivos, comprar títulos AAA y poner la infraestructura en forma adecuada para los juegos, Google Stadia aparentemente ya no jugó un papel demasiado importante en los planes de la compañía.

En consecuencia, contrariamente a las declaraciones esporádicas de Google de que quiere impulsar a Stadia aún más, cada vez han aparecido más rumores de que Google está harto de Stadia. Ahora ha sucedido realmente. Stadia, que ya había estado en estado vegetativo desde 2021, pronto tendrá todo el tormento detrás de ella.

En cualquier caso, está claro que Google puede rozar un completo y autoinfligido fracaso en los anales con Stadia. Mientras que otros proveedores eran más inteligentes y ofrecían juegos en la nube como un extra chic (Xbox) o como un servicio puro (GeForce NOW), Google quería visitar otros planetas en su propia megalomanía sin aprender primero a volar.

Después de todo, para los usuarios, el consuelo sigue siendo que tanto el hardware como los juegos de Stadia comprados son reembolsados. O para decirlo de otra manera: Google no ganó un centavo con Stadia, sino que quemó toneladas de dinero sin sentido y le dio un golpe amargo a la confianza en los juegos en la nube.