Elon Musk, el empresario y propietario de X (anteriormente conocido como Twitter), hizo una inusual incursión en el mundo de los videojuegos a fines de Septiembre al prometer la transmisión en vivo de Diablo IV.
Relacionados: ¿Por qué Elon Musk quiere que X sea similar a la aplicación de WeChat?
A principios de Octubre, Elon cumplió su palabra, organizando dos transmisiones en vivo con diversos resultados.
La función de transmisión en X se encuentra actualmente en su etapa de prueba y Elon Musk asumió la misión de probarla en vivo frente a millones de espectadores. En total, realizó dos transmisiones: La primera, con una duración de 52 minutos, tuvo lugar el 2 de Octubre y la segunda, con una duración de 39 minutos, ocurrió el 3 de octubre en su cuenta principal.
Ambas transmisiones están disponibles en YouTube para aquellos que se las perdieron.
En la primera transmisión, que atrajo a alrededor de 405,000 espectadores, Musk llevó a su personaje druida de nivel 100 a una mazmorra de pesadilla de nivel 69 y la superó con facilidad. Sin embargo, la mayor parte del tiempo se dedicó a resolver problemas técnicos y discutir las características del héroe.
La segunda transmisión atrajo a un asombroso número de 4 millones de espectadores, pero no estuvo exenta de desafíos. Musk ingresó a una mazmorra de pesadilla de nivel centésimo y logró salir victorioso, aunque su personaje, llamado IWillNvrDie (Nunca Moriré), irónicamente murió en cuatro ocasiones durante la partida.
A pesar del interés generado por estas transmisiones, la funcionalidad de X como plataforma de transmisión en vivo todavía está lejos de competir con gigantes como Twitch o YouTube.
En este momento, las transmisiones en X no muestran comentarios en vivo (solo los suscriptores pueden dejar comentarios), lo que obligó a Musk a distraerse de su teléfono inteligente para mantenerse conectado con su audiencia.
Relacionados: Biografía de Elon Musk por Walter Isaacson
Además, algunas críticas se centraron en problemas técnicos, como problemas de iluminación y frecuencias de sonido inusuales que afectaron la calidad del audio en la segunda transmisión.
