Anunciado Mortal Shell II: Una secuela que romperá con todo en 2026

¿Te gustó Mortal Shell? Pues agarrate fuerte porque Playstack y los capos de Cold Symmetry acaban de anunciar que la secuela, Mortal Shell II, ya es una realidad.

Va a salir para PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam) en algún momento del 2026. Sí, falta, pero con lo que ya se sabe, te aseguro que vale la pena ir manijeando.

Un RPG de acción más libre, más salvaje, más todo

Mortal Shell II va a ser un juego independiente, o sea, no necesitás haber jugado el primero (aunque si lo hiciste, mejor).

Lo que se viene es una experiencia mucho más libre, intensa y cargada de adrenalina. El sistema de combate va a ser ágil, sin restricciones de estamina, y vas a poder personalizar un montón tus armas, con mejoras que suenan loquísimas.

El mundo, dicen, va a ser abierto e interconectado, pero sin volverse enorme al pedo. O sea, va a tener su tamaño justo para que todo lo que explores tenga sentido y recompensas.

Usá los cuerpos.. sí, literalmente

Uno de los conceptos más locos del juego es que vas a poder poseer los cuerpos de guerreros olvidados. Cada uno tiene habilidades únicas y al usarlos vas a poder armar tu propio estilo de pelea.

Además, hay una historia profunda detrás de cada Shell, que podés ir descubriendo a través de recuerdos perdidos.

Un mundo hecho pedazos.. que pide ser explorado

El mundo de Mortal Shell II no te la va a hacer fácil. Vas a caminar por templos abandonados de dioses antiguos, bosques prohibidos, tumbas heladas y ciudades hechas de hueso.

Suena heavy, ¿no? Y eso no es todo: vas a encontrarte con más de 60 mazmorras que pondrán a prueba todo lo que hayas aprendido.

Y mientras más explores, más descubrís: nuevas armas, mejoras, secretos, historia… Todo.

Tu misión: bajar a los falsos dioses

Vos sos el Heraldo, un ser profetizado que tiene que recuperar el Ova robado de Undermether (una diosa que todavía no nació) enfrentándote a criaturas que te van a querer romper todo.

La clave del combate es usar tácticas variadas para romper la postura del enemigo y meterle críticos. Y como no hay límite de estamina, el juego te da más libertad para moverte y pegar como quieras.