Devs de Assassin’s Creed Shadows hablan sobre la Posibilidad de obtener un Modo Cooperativo

Este cambio ha desatado una ola de especulaciones entre los fanáticos, especialmente sobre la posibilidad de un modo cooperativo, algo que los seguidores de la serie han solicitado desde hace tiempo.

¿Cooperativo en el horizonte?

En una entrevista reciente, el director creativo Jonathan Dumont abordó el tema del modo cooperativo en Assassin’s Creed Shadows.

Según Dumont, la decisión de incluir dos protagonistas obedece a una intención clara de ofrecer a los jugadores perspectivas complementarias y una experiencia más rica tanto en narrativa como en jugabilidad.

“Lo primero que realmente queríamos era experimentar la historia desde los puntos de vista de dos arquetipos,” explicó Dumont.

**“Por razones narrativas y de jugabilidad. Los juegos anteriores eran más orientados al sigilo y al parkour, mientras que la nueva generación de Assassin’s Creed es un poco más orientada a la lucha.

Nos aseguramos de ofrecer un poco de todo para satisfacer a nuestros fanáticos, porque hay mucha gente que ama estos estilos.”**

Respecto a un posible modo cooperativo, Dumont afirmó que el equipo ha discutido la idea, pero por ahora el enfoque está en la experiencia para un solo jugador.

“Para el lanzamiento del juego, decidimos que era un tipo de desarrollo diferente. Shadows ya es un proyecto bastante ambicioso, así que no está fuera de la pregunta para el futuro, pero por ahora estamos concentrados en esta visión,” comentó.

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Un balance entre acción y sigilo

El desafío de Ubisoft con Shadows es equilibrar dos estilos de juego que históricamente han dividido a los fanáticos de la franquicia: el sigilo clásico y la acción RPG de las entregas más recientes.

Según Dumont, el juego buscará satisfacer a ambos públicos mediante la diferenciación de los estilos de juego de sus dos protagonistas.

Sin embargo, esta dualidad también ha alimentado los rumores sobre la posibilidad de un modo cooperativo, algo que incluso el director del juego, Charles Benoit, reconoce: “Cuando vemos dos protagonistas, grita cooperativo,” admitió Benoit.

Pero al igual que Dumont, enfatizó que el objetivo inicial del equipo es ofrecer una experiencia sólida para un solo jugador. **“Queríamos centrarnos en la nueva generación, hacer que los gráficos fueran increíbles y no comprometer nada.

Por eso decidimos enfocarnos en la jugabilidad individual desde el principio,”** explicó.

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¿Un futuro multijugador?

Aunque Ubisoft ha descartado un modo cooperativo para el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, no han cerrado la puerta a la posibilidad de implementarlo más adelante.

Los juegos de la franquicia suelen recibir actualizaciones y DLCs durante al menos un año tras su estreno, lo que deja margen para explorar nuevas características como el multijugador cooperativo.

Desde el lanzamiento de Assassin’s Creed: Unity, los jugadores han solicitado más experiencias multijugador, pero Ubisoft ha mantenido un enfoque en la narrativa y el gameplay individual.

Con Shadows, los desarrolladores podrían finalmente encontrar un equilibrio entre ambas experiencias, aunque parece que los fanáticos tendrán que esperar un poco más para ver esta idea materializada.

Por ahora, Assassin’s Creed Shadows promete ser una experiencia sólida e innovadora para un solo jugador, y quién sabe, tal vez en el futuro podamos compartir las hazañas de Naoe y Yasuke con un amigo.