El CEO de Respawn Entertainment, Vince Zampella, compartió sus pensamientos sobre el mal comienzo y las críticas de Battlefield 2042 en una entrevista reciente.
En su opinión, la última entrega de la franquicia se alejo demasiado de la jugabilidad clásica que ofrecía la serie de los Battlefield.
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El ex jefe del estudio Infinity Ward cree que DICE intentó implementar algunas cosas que eran demasiado ambiciosas para el equipo existente, no pareció darle al desarrollo la atención que se merecía.
Debido a esto, las innovaciones resultaron no ser tan interesantes, lo que llevó a grandes críticas hacía el proyecto por parte de la comunidad.
No fueron malas ideas para Battlefield, dice Zampella, pero la forma en que se configuró el estudio no permitió que el equipo ejecutase mejor lo que se imaginaban.
En Mayo, DICE abandonó el modo de 128 jugadores de Battlefield 2042 y el estudio confirmó recientemente los planes para introducir un sistema de clases diseñado enfocado en que el proyecto sea más similar a las entregas anteriores de la serie.
Battlefield 2042 se lanzó el 19 de Noviembre de 2021 para PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X y S, y PlayStation 5.