A solo una semana de la última actualización, Call of Duty Black Ops 6 ha lanzado un nuevo parche que corrige varios errores en los modos Multijugador y Zombies.
Después de la incorporación de los modos inspirados en Squid Game, los desarrolladores han revertido algunos cambios y ajustado otros que no fueron del agrado de los jugadores.
Correcciones y Ajustes en el Multijugador y Zombies
La colaboración con Squid Game en Black Ops 6 ha sido un éxito rotundo, con la introducción de modos como el Pentatlón y el icónico Red Light, Green Light.
Aunque algunas de las modificaciones realizadas en el último parche no fueron bien recibidas, como la eliminación del daño letal a los Elites en el modo Big Game y el retraso de cinco segundos para el spawn de los zombis después de cinco rondas.
Los jugadores sintieron que estos cambios no se alineaban con la experiencia que esperaban, por lo que los desarrolladores han decidido revertir varias de esas decisiones.
En cuanto al Shadow Rift, el daño letal a los Elites no ha vuelto a sus niveles anteriores pero se han añadido nuevos buffs para equilibrar la dificultad, manteniendo la amenaza sin hacer que el enfrentamiento sea innecesariamente fácil.
Además, se han realizado correcciones en los efectos visuales de Citadelle des Morts cuando se utiliza una espada con Aether Shroud, y se ha ajustado la dificultad del modo Dead Light, Green Light para hacerlo más desafiante.
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Cambios en el Modo Zombies
Mapas
- Citadelle des Morts: Se corrigió un problema donde el uso del Augment Void Sheath con Aether Shroud y una espada elemental causaba que la partida se cerrara. También se arregló un error en el que muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
Modo Dirigido
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el Directed Mode, incluidos los errores de guía cuando un jugador se desconectaba o al recoger el Solais después de que apareciera un stamp.
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Mods de Munición – Shadow Rift
- La tasa de activación de enemigos normales se incrementó del 15% al 20%.
- La tasa de activación de enemigos especiales pasó del 5% al 7%.
- La tasa de activación de Elites con el Augment Big Game equipado aumentó del 5% al 7%.
- El tiempo de reutilización se redujo en un 25%.
Ajustes de LTM
- Se añadió Liberty Falls a la selección de mapas para el modo Dead Light, Green Light.
- El límite de rondas para la extracción (Exfil) se ha incrementado a 20 rondas.
Estabilidad
- Se han implementado varias correcciones de estabilidad en el juego, tanto en el multijugador como en los modos zombies.
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Expectativas para el Futuro
El equipo de desarrollo ha mencionado que seguirá trabajando en la corrección de errores y ajustes.
En particular, se está programando una solución para el bug del doble ataque de Vermin y los problemas de speedrunning en Terminus, lo que promete más mejoras en las futuras actualizaciones.