Ubisoft parece haber demostrado que la paciencia es una virtud, tanto para los jugadores como para los desarrolladores detrás de Assassin’s Creed Shadows. Originalmente planeado para lanzarse en 2024, el juego fue retrasado primero al 14 de febrero de 2025 y luego, más recientemente, al 20 de marzo.
Aunque las demoras causaron decepción entre los fanáticos, los creadores del juego aseguran que este tiempo extra fue crucial para refinar muchos de sus aspectos más importantes.
Retrasos que Benefician
En una entrevista reciente durante un evento de avance de Assassin’s Creed Shadows, el director creativo Jonathan Dumont explicó cómo los retrasos beneficiaron al equipo de desarrollo.
“En todos los sentidos, fue beneficioso,” afirmó Dumont. “El equipo estuvo contento de tener un poco más de tiempo para pulir, depurar y ajustar nuestro sistema de combate. Algunas cosas como las ventanas de oportunidad y la claridad visual del combate necesitaban trabajo, al igual que el sigilo, la inteligencia artificial y el parkour. El parkour es especialmente complejo en un juego como Assassin’s Creed porque puedes escalar prácticamente todo. Hay reglas, y asegurarnos de que sea más fluido fue una gran tarea. Era un poco rígido antes.”
Por su parte, el director del juego, Chris Benoit, detalló cómo el tiempo extra les permitió centrarse en elementos clave, como el sistema de progresión y el balance del juego.
“Creo que lo que más trabajamos con el tiempo adicional fue en la progresión,” explicó Benoit. “Reorganizamos algunas cosas para que fueran más atractivas y claras, y también las equilibramos porque balancear un juego como este lleva mucho tiempo. Así que fue muy útil para eso.”
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Refinamiento del Parkour y la Precisión Histórica
Uno de los aspectos más importantes que se ajustaron durante este periodo fue el parkour, una mecánica central en la serie. Según Benoit, navegar por la arquitectura japonesa del juego tuvo que sentirse “super fluido,” lo cual implicó ajustes en las colisiones y animaciones.
Además, el equipo tomó en cuenta comentarios de los jugadores para mejorar detalles históricos, como la precisión en los santuarios.
El parkour no solo es un sello distintivo de Assassin’s Creed, sino que también es una característica que define la experiencia del jugador. “Mientras más refinado, mejor,” comentó Benoit, subrayando el compromiso del equipo por perfeccionar este elemento.
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Lecciones de la Industria
Los retrasos en el desarrollo de videojuegos son algo común, aunque no siempre son bien recibidos por los fanáticos.
En el pasado, títulos como The Last of Us Part 2, God of War y Elden Ring demostraron que los retrasos pueden ser beneficiosos, resultando en productos finales altamente pulidos.
Aunque también hay ejemplos donde los retrasos no fueron suficientes para salvar un lanzamiento problemático, como en los casos de Cyberpunk 2077 y Battlefield 2042.
En el caso de Assassin’s Creed Shadows, parece que Ubisoft ha utilizado este tiempo sabiamente para abordar las preocupaciones de los jugadores. Por ejemplo, el sistema de combate, que se basa en las diferencias de estilo entre los protagonistas Naoe (enfocado en el sigilo) y Yasuke (más orientado a la acción), era un tema controvertido.
Aunque las mejoras realizadas desde su revelación inicial han sido bien recibidas, especialmente tras la demostración de gameplay en diciembre.
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El Camino hacia el Lanzamiento
Con el lanzamiento programado para el 20 de marzo de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Assassin’s Creed Shadows promete ser una de las experiencias más refinadas de la franquicia.
Los desarrolladores han hecho todo lo posible por garantizar que los fanáticos obtengan un juego que cumpla con las expectativas y represente una evolución para la saga.
La espera puede haber sido larga, pero si las palabras de los creadores son una indicación, Assassin’s Creed Shadows estará listo para brillar cuando finalmente salga a la luz.
