Marvel Rivals confirma Recientes Despidos entre su Plantilla de Desarrolladores

A pesar de que Marvel Rivals se ha convertido en un gran éxito, parece que los despidos en el equipo de desarrollo no se han hecho esperar.

NetEase, el desarrollador del juego, ha confirmado recientemente los despidos de varios miembros del equipo encargado del título en una declaración proporcionada a importantes fuentes.

¿Por qué sucedieron los despidos?

Según el representante de NetEase, la compañía tomó la “difícil decisión” de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego.

Este ajuste implicó una reducción en el equipo de diseño con base en Seattle, que formaba parte de un equipo global de soporte para el título.

Aunque no se especificó la cantidad de empleados afectados, se confirmó que ya no hay desarrolladores en Seattle trabajando en el juego.

Un juego exitoso, pero con cambios en el equipo

Marvel Rivals ha sido un éxito rotundo, con más de 200,000 jugadores activos en Steam. Sin embargo, esta ola de despidos ha generado confusión en la comunidad.

Thaddeus Sasser, director del juego en NetEase, expresó en LinkedIn: “Mi increíble y talentoso equipo acaba de ayudar a entregar una franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase… ¡y ahora han sido despedidos!”

¿Por qué tomar esta decisión?

El impacto de estos despidos es aún más desconcertante dado el éxito financiero del juego, que se estima generó 136 millones de dólares en su primer mes. A pesar de este éxito, parece que NetEase está tomando medidas drásticas en su estrategia.

En meses recientes, la compañía ha recortado operaciones en EE. UU. cerrando estudios como Worlds Untold y Jar of Sparks, lo que genera especulaciones sobre una posible reestructuración más amplia.

Una industria impredecible y las incógnitas por resolver

Aunque Marvel Rivals está en una etapa crítica, con una base de jugadores en expansión, estos despidos generan incertidumbre sobre el futuro del juego.

El director de diseño de niveles, Jack Burrows, también confirmó su despido, lamentando la situación pero reconociendo el placer de trabajar con su equipo estadounidense.

Este giro en la estrategia de NetEase podría ser parte de un enfoque más general para reducir costos tras el lanzamiento exitoso, pero las decisiones de esta magnitud a tan temprana etapa del juego siguen dejando muchas preguntas sin respuesta.

¿Realmente es el momento de reducir el equipo cuando el juego apenas está consolidándose? ️

Aunque el futuro de Marvel Rivals sigue siendo incierto, lo que está claro es que NetEase está dispuesto a hacer ajustes donde considere necesario, incluso en medio de un éxito comercial.