Una campaña de Call of Duty Black Ops 6 que se parece a Misión Imposible a través de un documental de Adam Curtis, una precuela de Gears of War que muestra a los fanáticos el E-Day y el nacimiento de la icónica motosierra “Lancer” de la serie y una El tráiler que mostró que Perfect Dark no solo sigue vivo, sino que está potencialmente prosperando.
La exhibición de verano de 2024 de Microsoft fue la mejor que Xbox ha tenido desde los años de Xbox One. A pesar de que ha tenido un precio enorme y uno, que la propia compañía no parece dispuesta a reconocer públicamente.
Los conocedores de la relevancia del evento habían estado promocionando el escaparate durante días, en parte debido al hecho de que su lista completa de revelaciones y anuncios ya se había filtrado a algunos en los medios y más allá.
Hubo más de sesenta minutos de juegos grandes y pequeños que ofrecieron de todo, desde supervivencia zombie hasta nostálgicos lugares de reunión para adolescentes, salpicados de enormes franquicias propias y avances de terceros. Si tienes una Xbox Series X/S, habrá mucho que jugar este año y el próximo.
Los estudios de juegos de Xbox encabezan la eterna promesa de Matt Booty de una cadencia constante de juegos trimestrales de Xbox a los que valga la pena asistir y que finalmente podría hacerse realidad. Lo único que faltaba en el evento era cualquier responsabilidad sobre qué y a quién Microsoft ha sacrificado para llegar hasta aquí.
Ha pasado poco más de un mes desde que la compañía anunció que cerrará tres estudios y reorganizará un cuarto. Una de las víctimas, Tango Gameworks y su éxito de 2023, Hi-Fi Rush, parecía simbolizar lo mejor de Xbox en la era Game Pass: un proyecto apasionante hiperestilizado de un equipo más nuevo que cautivó a los críticos y ganó premios y no lo haría.
Sin embargo, en un cambio aplastante de las situaciones, el millonario gigante tecnológico cortó al equipo de HifiRush; junto a los famosos fabricantes de simuladores inmersivos Arkane Austin y otros.
Según comentarios internos de Booty y el director de la empresa matriz Zenimax, simplemente no había suficiente ancho de banda para que una de las tres empresas más valiosas del mundo gestionase tantos estudios.
Las malas noticias y la explicación de mierda podrían no haber caído como un globo de plomo si Microsoft no hubiera anunciado despidos masivos apenas unos meses antes en varios departamentos, incluido el recientemente adquirido Activision Blizzard.
Los recortes afectaron a todos, desde el equipo de Overwatch 2 hasta los creadores de Call of Duty, Sledgehammer Games, e incluyeron la cancelación de Odyssey, un juego de fantasía y supervivencia que podría haberse convertido en la primera franquicia nueva de Blizzard en casi una década.
Microsoft gastó 69 mil millones de dólares en su adquisición y el director ejecutivo de Microsoft Gaming (Phil Spencer) recorrió las oficinas de Activision Blizzard King poco después de que se cerrara el acuerdo el otoño pasado para luego, a principios de 2024, quitarse realmente la máscara.
El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, atribuyó el giro a una combinación de presión de los inversores y el estancamiento del mercado de juegos de consola en entrevistas con Game File o Polygon. En otras palabras: El capitalismo.
Pero el cierre total de Tango Gameworks, fundado originalmente por el director de Resident Evil Shinji Mikami para formar una nueva generación de creativos, pareció un movimiento especialmente caprichoso.
El equipo de Xbox no mencionó a los desarrolladores que despidió ni sus contribuciones en sus comentarios ante una audiencia en vivo antes de la exhibición de hoy o durante el evento pregrabado en sí (Incluso después de conocer su destino, Arkane Austin trabajó duro para lanzar la tan necesaria actualización final de Redfall).
Spencer abrió el escaparate promocionando Black Ops 6 y el deseo de la compañía de llevar una de las franquicias más populares a aún más jugadores a través del poder de una suscripción de 17 dólares al mes.
Quizás no fue sorprendente dados los miles de millones que Microsoft pagó para adquirir la serie, pero la decisión de abrir el programa de esta manera, subrayó la nueva realidad de la marca Xbox que ahora necesita obtener un retorno digno de todas esas inversiones.
“No he estado hablando públicamente sobre esto, porque ahora es el momento de centrarnos en el equipo y los individuos”, dijo Spencer a IGN más tarde, lejos de los cientos de miles de fanáticos que sintonizaban el showcase.
Mientras tanto, el showcase ni siquiera superó el listón establecido días antes por Geoff Keighley en el showcase del presentador de los Game Awards. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, quien respondió con una ensalada de palabras corporativas cuando se le preguntó sobre los cierres de estudios el mes pasado, cerró la exhibición de Xbox señalando el futuro en lugar de insistir en el pasado reciente.
“Nuestra misión es hacer de Xbox el mejor lugar para jugar, incluyendo los juegos de nuestros propios estudios en Game Pass en el lanzamiento, llevando sus juegos al futuro con nuestro compromiso con la preservación de los juegos, ampliando los límites de nuestro hardware futuro y para que puedas jugar tus juegos donde quieras en la consola Xbox, PC y la nube”, “Esto es lo que define a Xbox hoy y en el futuro, y estamos trabajando arduamente en la próxima generación”.
Se trataba de un compromiso destinado a tranquilizar a los aficionados que aún se recuperan del impacto de los últimos cambios de la marca, pero el futuro se construye sobre el pasado y cada nuevo y brillante juego de Xbox ahora viene con la pregunta de qué pasará con los equipos que Microsoft ha comprado o con los que se ha asociado, una vez que ya no se sienta que sirven a sus resultados económicos.
