La inteligencia artificial sigue extendiendo sus tentáculos a prácticamente todos los aspectos de nuestra vida, y el ocio no es la excepción.
En medio de un creciente hype sobre AI, Sony ha presentado una patente que apunta a algo que hasta hace poco parecía sacado de una película de ciencia ficción: un AI que puede jugar videojuegos por ti cuando te quedas atascado.
Ghost Player: la IA que toma el control de tu partida
Según un patente presentada en septiembre de 2024 y revelada por Video Games Chronicle, Sony planea implementar un sistema llamado “Ghost Player”.
La idea, es sencilla pero inquietante: si el jugador no sabe cómo avanzar en un nivel o desafío, la IA puede tomar el control de su personaje y completar la misión por él.
La patente describe dos modos principales:
- Guide Mode: La IA actúa como guía, mostrando la forma correcta de avanzar sin asumir control total.
- Complete Mode: La IA toma control completo del personaje y juega todo el tramo por el usuario.
Este enfoque, si bien útil para evitar frustraciones, plantea preguntas sobre la pérdida de agencia del jugador, un elemento central en la experiencia del gaming.
¿Una evolución de la accesibilidad o un paso demasiado lejos?
La idea de asistencia en videojuegos no es nueva. Muchos títulos modernos permiten ajustar la dificultad o incluso saltar secciones complicadas. PlayStation 5, por ejemplo, incluye Game Help, un sistema que proporciona guías y pistas directamente durante la partida.
Lo que hace diferente a “Ghost Player” es automatizar por completo la resolución del juego, transformando la interacción del jugador de activa a completamente pasiva. En otras palabras: en lugar de superar un desafío y aprender de él, la IA lo hace por ti.
AI en la Industria del gaming: ¿amenaza o innovación?
Sony no es la única compañía interesada en integrar AI en los videojuegos. El año pasado, Microsoft presentó Copilot for Gaming en Xbox, un asistente basado en AI que ayuda a los jugadores a mejorar mediante instrucciones de voz y texto. Sin embargo, a diferencia de la propuesta de Sony, Copilot no juega el juego por el usuario.
El uso de AI en la creación de contenidos de videojuegos —desde arte promocional hasta voces de personajes— ya ha generado controversia, y muchos jugadores han reaccionado con escepticismo o incluso rechazo. Líderes de la industria, como Tim Sweeney, CEO de Epic Games, han indicado que casi toda la producción futura de juegos integrará AI de alguna forma.
Con la patente de Sony, la línea entre asistencia y reemplazo de la experiencia humana parece cada vez más difusa. Algunos expertos ya predicen que 2026 será el año en que la AI en los videojuegos se vuelva realmente irritante para los jugadores tradicionales.


