Strauss Zelnick, CEO de Take Two, rechaza a la IA en los Videojuegos: “no puede crear grandes éxitos”

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El debate sobre el papel de la inteligencia artificial en los videojuegos sigue intensificándose, y Strauss Zelnick ha tomado una postura contundente.

En una reciente entrevista, el directivo calificó como “ridícula” la idea de que la IA pueda crear videojuegos exitosos por sí sola.

Sus declaraciones llegan en un momento en el que la industria atraviesa una transformación acelerada, con nuevas herramientas capaces de generar contenido, automatizar procesos y alterar la forma en que se desarrollan los juegos.

La IA como herramienta, no como creadora

Zelnick no niega el valor de la inteligencia artificial, pero establece un límite claro. Según explica, estas tecnologías pueden mejorar la eficiencia y ayudar en la creación de activos, pero no sustituyen el proceso creativo necesario para construir un éxito global.

El ejecutivo insiste en que existe una diferencia fundamental entre generar contenido y desarrollar un producto cultural complejo.

En su visión, los videojuegos exitosos siguen siendo el resultado de una combinación de talento, inversión y dirección creativa, algo que no puede replicarse simplemente automatizando procesos.

El mito del “botón mágico”

Uno de los puntos centrales de su crítica es la idea, cada vez más extendida, de que la IA permitirá a cualquier persona crear un éxito comercial con solo unos clics.

Para Zelnick, este planteamiento ignora la realidad de la industria. Cada año se lanzan miles de videojuegos, pero solo unos pocos alcanzan un impacto significativo, y la mayoría provienen de grandes estudios o equipos bien financiados.

La noción de que una herramienta pueda reemplazar todo ese proceso y generar un producto exitoso de forma automática, sostiene, no se corresponde con cómo funciona realmente el sector.

GTA 6 como ejemplo del enfoque tradicional

La postura de Take-Two Interactive se refleja especialmente en su proyecto más esperado: Grand Theft Auto VI.

Zelnick ha reiterado que el desarrollo del juego no utiliza IA generativa y que el mundo del título está construido manualmente, con un enfoque detallado que prioriza el trabajo artesanal.

Según sus propias palabras, estos entornos se crean desde cero, elemento a elemento, lo que refuerza su argumento sobre la importancia del factor humano.

Reacción del mercado y percepción errónea

El CEO también criticó la reacción de los inversores ante los avances en inteligencia artificial.

Mencionó episodios recientes en los que el entusiasmo o el temor en torno a nuevas tecnologías provocaron movimientos bruscos en bolsa, reflejando, en su opinión, un malentendido sobre cómo se desarrollan los videojuegos.

Este tipo de reacciones, sugiere, responden más a expectativas infladas que a una comprensión real de los procesos creativos y productivos del sector.

Un debate que coincide con la polémica de DLSS 5

Las declaraciones de Zelnick se producen en paralelo a la controversia generada por Nvidia y su tecnología DLSS 5, que ha sido criticada por algunos jugadores y desarrolladores por alterar el aspecto visual de los juegos mediante IA.

Mientras figuras como Jensen Huang defienden estas herramientas como el futuro del renderizado, parte de la industria muestra reticencias, especialmente cuando perciben que la tecnología puede interferir con la dirección artística.

En este contexto, la posición de Zelnick se alinea claramente con quienes defienden una visión más tradicional del desarrollo creativo.

Una industria dividida

El caso refleja una división creciente dentro del sector. Por un lado, empresas tecnológicas impulsan el uso de IA como motor de innovación. Por otro, muchos desarrolladores y ejecutivos subrayan la importancia de preservar la creatividad humana como elemento central.

No se trata solo de una cuestión técnica, sino también cultural: qué papel debe tener la automatización en un medio que combina arte, narrativa y diseño interactivo.