World of Warcraft ya resucita Personajes de Hardcore tras los Ataques DDoS

En una decisión sin precedentes, Blizzard ha anunciado que hará excepciones a su política de “permadeath” en el modo Hardcore y permitirá que algunos personajes vuelvan a la vida.

Blizzard responde a los ataques DDoS dirigidos a jugadores de WoW ️

Esta decisión se toma después de una serie de ataques DDoS dirigidos específicamente a causar la muerte dentro del juego de miembros de la conocida guilda de raiding OnlyFangs.

¿Qué es el modo Hardcore en WoW?

El modo Hardcore en World of Warcraft Classic es una versión extremadamente difícil del juego en la que la muerte de un personaje es permanente, sin importar cómo ocurra.

Esto incluye muertes por caídas, ser derrotado en batallas PvP, o incluso ser atacado por enemigos débiles. A diferencia del WoW estándar, en Hardcore no hay formas de revivir a un personaje, lo que lo hace mucho más desafiante.

¿Cómo afectaron los ataques DDoS a los jugadores?

Los ataques DDoS fueron dirigidos a interrumpir las conexiones de los jugadores y hacer que mueran durante las incursiones de la guilda OnlyFangs.

Estos ataques fueron tan frecuentes que algunos miembros de la guilda, como soadapoppin, sugirieron que podrían tener que suspender sus actividades a menos que se tomaran medidas de protección.

Blizzard toma medidas para proteger a los jugadores

Ante la situación, Blizzard decidió intervenir, reconociendo que los ataques DDoS fueron maliciosos y no atribuibles a la habilidad de los jugadores.

Según Clay Stone, director asociado de producción de WoW Classic, Blizzard está tomando medidas para resucitar a los personajes que murieron como resultado de estos ataques.

En el futuro, la compañía podrá resucitar personajes del modo Hardcore que mueran en situaciones que se consideren inconsistentes con la integridad del juego, como ataques DDoS masivos.

¿Qué significa esto para el futuro del modo Hardcore?

Aunque hasta ahora no se permitían excepciones a la regla de la muerte permanente, Blizzard podría decidir revivir personajes en eventos masivos que afecten la jugabilidad de forma injusta.

Esto marca un cambio significativo en la política del juego, adaptándose a situaciones externas que los jugadores no pueden controlar, como los ataques cibernéticos.