Zelda Tears of the Kingdom utilizará tecnología AMD Fidelity FX Super Resolution

La reescalada de imágenes en videojuegos es hoy en día una técnica utilizada por la gran mayoría de los juegos y aunque hay más herramientas, los más populares en este momento son la tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS) y el AMD Difelity FX SUper Resolución.

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Hasta donde se sabe, Nintendo solo ha usado este tipo de tecnología en un par de ocasiones, pero parece que se repetirá en La leyenda de Zelda: lágrimas del reino.

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Paradójicamente, a pesar de montar un chip Nvidia, los últimos informes indican que Lágrimas del Reino hace uso del FSR de AMD para revaluar su resolución, y no del DLSS de Nvdia. Esta tecnología permite reconstruir la imagen de resoluciones nativas inferiores.

Nintendo pone las baterías en la tecnología

Como hemos podido leer a través de Nintenduo, en la sección de licencias de la pestaña digital de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Su uso de la tecnología AMD FSR está grabado.

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Esto permite reescalar la imagen a grandes resoluciones desde una resolución nativa inferior con el menor impacto de rendimiento posible del juego.

Hasta ahora, Nintendo solo habría usado tecnología FSR en Splatoon 3, aunque Xenoblade Chronicles 3 también habría usado una técnica de reescalado similar. Veremos cómo funciona en esta secuela de Breath of the Wild y su dinámico mundo abierto.

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En ausencia de un Nintendo Switch 2, este AMD FSR parece ser la alternativa más viable para que los juegos de Nintendo Switch lo den todo a nivel de resolución y desempeño.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llegará a las tiendas a continuación 12 de Mayo exclusivamente para Nintendo Switch.

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