Los comandos son acciones de texto que pueden usarse para activar funciones en el juego. Estos comandos no son esenciales para el juego normal y requerirán que los trucos estén habilitados para ser utilizados.
Los siguientes comandos permiten a los jugadores acceder libremente a interfaces de bloques y gestionar Pokémon.
También pueden usarse para generar o invocar nuevos Pokémon, los cuales pueden ser otorgados al usuario del comando o a otros jugadores.
Comandos de Invocación
Aquí tienes una lista de los comandos de invocación.
Invocar Pokémon
Se utiliza para invocar un Pokémon específico en la posición del usuario del comando.
Uso: /spawnpokemon <pokemon> [atributos]
Alias: /pokespawn
Ejemplo:
/spawnpokemon abra shiny ability=synchronize
Nota: Los atributos pueden estar en cualquier orden, siempre que el comando incluya el nombre de un Pokémon. Ambos ejemplos son válidos:
Ejemplo 1:
/spawnpokemon shiny ability=synchronize abra
Ejemplo 2:
/spawnpokemon shiny abra ability=synchronize
Invocar Pokémon en Coordenadas
Se utiliza para invocar un Pokémon específico en las coordenadas indicadas.
Uso: /spawnpokemonat <x> <y> <z> <pokemon> [atributos]
Ejemplo:
/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=synchronize
Invocar Todos los Pokémon
Se utiliza para invocar uno de cada Pokémon disponible en la posición del usuario del comando.
Advertencia: Esto puede ralentizar el juego en computadoras de gama baja.
Uso: /spawnallpokemon
Ejemplo:
/spawnallpokemon
Invocar Pokémon del Pool de Spawn
Intenta forzar al sistema de generación a invocar uno o más Pokémon alrededor de la ubicación del usuario del comando.
Este comando puede fallar si invocar al Pokémon rompe los límites de generación configurados. Este comando no puede ejecutarse de forma remota.
Uso: /spawnpokemonfrompool [número]
Ejemplo:
/spawnpokemonfrompool 10
Verificar Spawn
Se utiliza para verificar la probabilidad de generación de Pokémon para una rareza específica en la posición exacta del usuario del comando.
Uso: /checkspawn <rareza>
Ejemplo:
/checkspawn ultra-rare
Comandos de Edición/Inspección de Equipo
Dar Pokémon
Se utiliza para dar un Pokémon específico al usuario del comando.
Uso: /givepokemon <pokemon> [atributos]
Alias: /pokegive
Ejemplo:
/givepokemon abra shiny ability=synchronize
Dar Pokémon a Otro Jugador
Se utiliza para dar un Pokémon específico a un jugador indicado.
Uso: /givepokemonother <destinatario> <pokemon> [atributos]
Ejemplo:
/givepokemonother @a abra shiny ability=synchronize
Quitar Pokémon
Se utiliza para eliminar un Pokémon del equipo de un jugador indicado.
Uso: /takepokemon <destinatario> <ranura>
Ejemplo:
/takepokemon @p 1
Editar Pokémon
Se utiliza para editar un Pokémon en una ranura específica del equipo del usuario del comando.
Uso: /pokemonedit <ranura> [pokemon / atributos]
Alias: /pokeedit
Ejemplo:
/pokemonedit 1 abra ability=adaptability nature=adamant
Editar Pokémon de Otro Jugador
Se utiliza para editar un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.
Uso: /pokemoneditother <destinatario> <ranura> [pokemon / atributos]
Alias: /pokeeditother
Ejemplo:
/pokemoneditother Ash_Green123 1 abra ability=adaptability gender=female nature=adamant
Curar Pokémon
Se utiliza para curar el equipo de un jugador indicado.
Uso: /healpokemon [destinatario]
Alias: /pokeheal
Ejemplo:
/healpokemon @p
Enseñar Movimiento
Se utiliza para enseñar un movimiento específico a un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.
Uso: /teach <destinatario> <ranura> <movimiento>
Ejemplo:
/teach @p 1 synchronoise
Subir de Nivel
Se utiliza para aumentar en 1 el nivel de un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.
Uso: /levelup <destinatario> <ranura>
Ejemplo:
/levelup @p 1
Amistad
Se utiliza para verificar el nivel de amistad de un Pokémon en una ranura específica del equipo del usuario del comando.
Uso: /friendship <ranura>
Ejemplo:
/friendship 1
Objeto Equipado
Se utiliza para cambiar el objeto equipado de un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.
Uso: /held_item <destinatario> <ranura> <objeto>
Ejemplo:
/held_item @p 1 cobblemon:choice_band
Caja Pokémon
Se utiliza para enviar un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado a la caja especificada de su PC.
Uso: /pokebox <destinatario> <ranura> [caja]
Ejemplo:
/pokebox @p 1 1
Enviar Todo a la Caja
Se utiliza para enviar todos los Pokémon del equipo de un jugador indicado a la caja especificada de su PC.
Uso: /pokeboxall <destinatario> [caja]
Ejemplo:
/pokeboxall @p 1
Dar Objeto Equipado
Se utiliza para dar un objeto equipado a un Pokémon del equipo de un jugador indicado.
Uso: /held_item <destinatario> <ranura> <objeto>
Ejemplo:
/pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell
Comandos de Edición de Datos del Jugador
Dar Todos los Pokémon
Se utiliza para dar uno de cada Pokémon disponible al usuario del comando. Los Pokémon se enviarán al PC del usuario.
Uso: /giveallpokemon
Ejemplo:
/giveallpokemon
Limpiar Equipo
Se utiliza para reiniciar por completo el equipo de un jugador indicado.
Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del equipo del jugador objetivo.
Uso: /clearparty <destinatario>
Ejemplo:
/clearparty @p
Limpiar PC
Se utiliza para reiniciar por completo el PC de un jugador indicado.
Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del PC del jugador objetivo.
Uso: /clearpc <destinatario>
Ejemplo:
/clearpc @p
Reiniciar Pokémon
Se utiliza para reiniciar por completo el equipo y el PC del usuario.
Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del usuario.
Uso: /pokemonrestart
Alias: /pokerestart
Ejemplo:
/pokemonrestart
Reiniciar Pokémon de Otro Jugador
Se utiliza para reiniciar por completo el equipo y el PC de un jugador indicado.
Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del jugador objetivo.
Uso: /pokemonrestartother <destinatario>
Alias: /pokerestartother
Ejemplo:
/pokemonrestartother @p
Comandos de Acceso a Interfaces
PC
Se utiliza para acceder al PC del usuario del comando.
Uso: /pc
Ejemplo:
/pc
Pantalla de Iniciales
Muestra la interfaz de selección de Pokémon iniciales para un jugador indicado.
Uso: /openstarterscreen <destinatario>
Ejemplo:
/openstarterscreen @p
Comandos de Batalla
Detener Batalla
Se utiliza para detener la batalla actual de un jugador indicado.
Uso: /stopbattle <destinatario>
Ejemplo:
/stopbattle @p
Abandonar Equipo Multibattle
Se utiliza para eliminar a un jugador de su equipo MultiBattle. Si es el último miembro restante, el equipo será disuelto.
Uso: /abandonmultiteam
Ejemplo:
/abandonmultiteam
Comandos de la Pokédex
Otorgar Entradas de la Pokédex
Otorga al jugador todos los Pokémon del Pokédex indicado o de una especie y forma específica.
Uso: /pokedex grant <jugador> all <dex>
O /pokedex grant <jugador> only <especie> <forma>
Ejemplo:
/pokedex grant @p all alola
O
/pokedex grant @p only decidueye hisui
Revocar Entradas de la Pokédex
Revoca todas las entradas de Pokémon del Pokédex indicado o de una especie y forma específica.
Uso: /pokedex revoke <jugador> all <dex>
O /pokedex revoke <jugador> only <especie> <forma>
Ejemplo:
/pokedex revoke @p all alola
O
/pokedex revoke @p only decidueye hisui
Comandos de NPC
Nota: Los NPC actualmente están en fase experimental y pueden no funcionar como se espera.
Generar NPC
Se utiliza para generar un NPC de la clase especificada con el nivel de habilidad proporcionado en la posición del jugador.
Uso: /spawnnpc <clase> <nivel>
Ejemplo:
/spawnnpc standard 1
Generar NPC en Coordenadas
Se utiliza para generar un NPC de la clase especificada con el nivel de habilidad proporcionado en las coordenadas indicadas.
Uso: /spawnnpcat <x> <y> <z> <clase> <nivel>
Ejemplo:
/spawnnpcat 0 60 0 standard 1
Eliminar NPC
Se utiliza para eliminar al NPC que el jugador está mirando.
Uso: /npcdelete
Ejemplo:
/npcdelete
Editar NPC
Abre la interfaz de edición de NPC (experimental).
Uso: /npcedit
Ejemplo:
/npcedit
Aplicar Textura de Jugador
Aplica la textura del jugador especificado al NPC que el jugador está mirando.
Uso: /applyplayertexture <nombre_jugador>
Ejemplo:
/applyplayertexture jeb_
Comandos Misceláneos
Generar Partícula de Bedrock
Genera la partícula de Bedrock proporcionada en la entidad o posición indicada. Útil para pruebas.
Uso: /bedrockparticle <efecto> <destino>
O /bedrockparticle <efecto> <mundo> <pos>
Ejemplo:
/bedrockparticle efecto_nombre @p
O
/bedrockparticle efecto_nombre minecraft:overworld 0 60 0
Información de Cobblemon
Muestra la información de la versión actual.
Uso: /cobblemon info
Ejemplo:
/cobblemon info
Congelar Pokémon
Congela al Pokémon que el jugador está mirando durante el tiempo especificado.
Uso: /freezepokemon [tiempo]
Ejemplo:
/freezepokemon 600
Abrir Diálogo
Abre el diálogo proporcionado en el jugador indicado.
Uso: /opendialogue <diálogo> <jugador>
Ejemplo:
/opendialogue ejemplo @p
Ejecutar Script de Molang
Ejecuta el script de Molang proporcionado con los contextos opcionales del jugador, NPC o entidad Pokémon.
Uso: /runmolangscript <script> [jugador] [npc] [pokemon]
Ejemplo:
/runmolangscript nombre_script @p
Cambiar Altura de los Ojos del Pokémon
Cambia temporalmente la altura de los ojos de una especie en la pose proporcionada. Requiere devolver al Pokémon después de ejecutar el comando. Útil para probar sin recargar paquetes de recursos.
Uso: /changeeyeheight <especie> <de_pie|volando|nadando>
Ejemplo:
/changeeyeheight abomasnow de_pie
Cambiar Escala y Tamaño
Actualiza temporalmente una especie con la escala y opcionalmente con el ancho y alto del cuadro de colisión especificados. Requiere devolver al Pokémon después de ejecutar el comando. Útil para desarrolladores de complementos.
Uso: /changescaleandsize <especie> <escala> [<ancho> <alto>]
Ejemplo:
/changescaleandsize abomasnow 5
Cambiar Velocidad de Caminata
Cambia temporalmente la velocidad de caminata de una especie. Requiere devolver al Pokémon después de ejecutar el comando. Útil para desarrolladores de complementos.
Uso: /changewalkspeed <especie> <velocidad>
Ejemplo:
/changewalkspeed abomasnow 5
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