Comandos de Cobblemon

Los comandos son acciones de texto que pueden usarse para activar funciones en el juego. Estos comandos no son esenciales para el juego normal y requerirán que los trucos estén habilitados para ser utilizados.

Los siguientes comandos permiten a los jugadores acceder libremente a interfaces de bloques y gestionar Pokémon.

También pueden usarse para generar o invocar nuevos Pokémon, los cuales pueden ser otorgados al usuario del comando o a otros jugadores.

Comandos de Invocación

Aquí tienes una lista de los comandos de invocación.

Invocar Pokémon

Se utiliza para invocar un Pokémon específico en la posición del usuario del comando.

Uso: /spawnpokemon <pokemon> [atributos]
Alias: /pokespawn

Ejemplo:
/spawnpokemon abra shiny ability=synchronize

Nota: Los atributos pueden estar en cualquier orden, siempre que el comando incluya el nombre de un Pokémon. Ambos ejemplos son válidos:

Ejemplo 1:
/spawnpokemon shiny ability=synchronize abra
Ejemplo 2:
/spawnpokemon shiny abra ability=synchronize

Invocar Pokémon en Coordenadas

Se utiliza para invocar un Pokémon específico en las coordenadas indicadas.

Uso: /spawnpokemonat <x> <y> <z> <pokemon> [atributos]

Ejemplo:
/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=synchronize

Invocar Todos los Pokémon

Se utiliza para invocar uno de cada Pokémon disponible en la posición del usuario del comando.

Advertencia: Esto puede ralentizar el juego en computadoras de gama baja.

Uso: /spawnallpokemon

Ejemplo:
/spawnallpokemon

Invocar Pokémon del Pool de Spawn

Intenta forzar al sistema de generación a invocar uno o más Pokémon alrededor de la ubicación del usuario del comando.

Este comando puede fallar si invocar al Pokémon rompe los límites de generación configurados. Este comando no puede ejecutarse de forma remota.

Uso: /spawnpokemonfrompool [número]

Ejemplo:
/spawnpokemonfrompool 10

Verificar Spawn

Se utiliza para verificar la probabilidad de generación de Pokémon para una rareza específica en la posición exacta del usuario del comando.

Uso: /checkspawn <rareza>

Ejemplo:
/checkspawn ultra-rare

Comandos de Edición/Inspección de Equipo

Dar Pokémon

Se utiliza para dar un Pokémon específico al usuario del comando.

Uso: /givepokemon <pokemon> [atributos]
Alias: /pokegive

Ejemplo:
/givepokemon abra shiny ability=synchronize

Dar Pokémon a Otro Jugador

Se utiliza para dar un Pokémon específico a un jugador indicado.

Uso: /givepokemonother <destinatario> <pokemon> [atributos]

Ejemplo:
/givepokemonother @a abra shiny ability=synchronize

Quitar Pokémon

Se utiliza para eliminar un Pokémon del equipo de un jugador indicado.

Uso: /takepokemon <destinatario> <ranura>

Ejemplo:
/takepokemon @p 1

Editar Pokémon

Se utiliza para editar un Pokémon en una ranura específica del equipo del usuario del comando.

Uso: /pokemonedit <ranura> [pokemon / atributos]
Alias: /pokeedit

Ejemplo:
/pokemonedit 1 abra ability=adaptability nature=adamant

Editar Pokémon de Otro Jugador

Se utiliza para editar un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.

Uso: /pokemoneditother <destinatario> <ranura> [pokemon / atributos]
Alias: /pokeeditother

Ejemplo:
/pokemoneditother Ash_Green123 1 abra ability=adaptability gender=female nature=adamant

Curar Pokémon

Se utiliza para curar el equipo de un jugador indicado.

Uso: /healpokemon [destinatario]
Alias: /pokeheal

Ejemplo:
/healpokemon @p

Enseñar Movimiento

Se utiliza para enseñar un movimiento específico a un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.

Uso: /teach <destinatario> <ranura> <movimiento>

Ejemplo:
/teach @p 1 synchronoise

Subir de Nivel

Se utiliza para aumentar en 1 el nivel de un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.

Uso: /levelup <destinatario> <ranura>

Ejemplo:
/levelup @p 1

Amistad

Se utiliza para verificar el nivel de amistad de un Pokémon en una ranura específica del equipo del usuario del comando.

Uso: /friendship <ranura>

Ejemplo:
/friendship 1

Objeto Equipado

Se utiliza para cambiar el objeto equipado de un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado.

Uso: /held_item <destinatario> <ranura> <objeto>

Ejemplo:
/held_item @p 1 cobblemon:choice_band

Caja Pokémon

Se utiliza para enviar un Pokémon en una ranura específica del equipo de un jugador indicado a la caja especificada de su PC.

Uso: /pokebox <destinatario> <ranura> [caja]

Ejemplo:
/pokebox @p 1 1

Enviar Todo a la Caja

Se utiliza para enviar todos los Pokémon del equipo de un jugador indicado a la caja especificada de su PC.

Uso: /pokeboxall <destinatario> [caja]

Ejemplo:
/pokeboxall @p 1

Dar Objeto Equipado

Se utiliza para dar un objeto equipado a un Pokémon del equipo de un jugador indicado.

Uso: /held_item <destinatario> <ranura> <objeto>

Ejemplo:
/pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell

Comandos de Edición de Datos del Jugador

Dar Todos los Pokémon

Se utiliza para dar uno de cada Pokémon disponible al usuario del comando. Los Pokémon se enviarán al PC del usuario.

Uso: /giveallpokemon

Ejemplo:
/giveallpokemon

Limpiar Equipo

Se utiliza para reiniciar por completo el equipo de un jugador indicado.

Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del equipo del jugador objetivo.

Uso: /clearparty <destinatario>

Ejemplo:
/clearparty @p

Limpiar PC

Se utiliza para reiniciar por completo el PC de un jugador indicado.

Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del PC del jugador objetivo.

Uso: /clearpc <destinatario>

Ejemplo:
/clearpc @p

Reiniciar Pokémon

Se utiliza para reiniciar por completo el equipo y el PC del usuario.

Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del usuario.

Uso: /pokemonrestart
Alias: /pokerestart

Ejemplo:
/pokemonrestart

Reiniciar Pokémon de Otro Jugador

Se utiliza para reiniciar por completo el equipo y el PC de un jugador indicado.

Advertencia: A partir de la versión 1.4, este comando no requiere una confirmación. Al ejecutarlo, elimina inmediatamente todos los Pokémon del jugador objetivo.

Uso: /pokemonrestartother <destinatario>
Alias: /pokerestartother

Ejemplo:
/pokemonrestartother @p

Comandos de Acceso a Interfaces

PC

Se utiliza para acceder al PC del usuario del comando.

Uso: /pc

Ejemplo:
/pc

Pantalla de Iniciales

Muestra la interfaz de selección de Pokémon iniciales para un jugador indicado.

Uso: /openstarterscreen <destinatario>

Ejemplo:
/openstarterscreen @p

Comandos de Batalla

Detener Batalla

Se utiliza para detener la batalla actual de un jugador indicado.

Uso: /stopbattle <destinatario>

Ejemplo:
/stopbattle @p

Abandonar Equipo Multibattle

Se utiliza para eliminar a un jugador de su equipo MultiBattle. Si es el último miembro restante, el equipo será disuelto.

Uso: /abandonmultiteam

Ejemplo:
/abandonmultiteam

Comandos de la Pokédex

Otorgar Entradas de la Pokédex

Otorga al jugador todos los Pokémon del Pokédex indicado o de una especie y forma específica.

Uso: /pokedex grant <jugador> all <dex>
O /pokedex grant <jugador> only <especie> <forma>

Ejemplo:
/pokedex grant @p all alola
O
/pokedex grant @p only decidueye hisui

Revocar Entradas de la Pokédex

Revoca todas las entradas de Pokémon del Pokédex indicado o de una especie y forma específica.

Uso: /pokedex revoke <jugador> all <dex>
O /pokedex revoke <jugador> only <especie> <forma>

Ejemplo:
/pokedex revoke @p all alola
O
/pokedex revoke @p only decidueye hisui

Comandos de NPC

Nota: Los NPC actualmente están en fase experimental y pueden no funcionar como se espera.


Generar NPC

Se utiliza para generar un NPC de la clase especificada con el nivel de habilidad proporcionado en la posición del jugador.

Uso: /spawnnpc <clase> <nivel>

Ejemplo:
/spawnnpc standard 1


Generar NPC en Coordenadas

Se utiliza para generar un NPC de la clase especificada con el nivel de habilidad proporcionado en las coordenadas indicadas.

Uso: /spawnnpcat <x> <y> <z> <clase> <nivel>

Ejemplo:
/spawnnpcat 0 60 0 standard 1


Eliminar NPC

Se utiliza para eliminar al NPC que el jugador está mirando.

Uso: /npcdelete

Ejemplo:
/npcdelete


Editar NPC

Abre la interfaz de edición de NPC (experimental).

Uso: /npcedit

Ejemplo:
/npcedit


Aplicar Textura de Jugador

Aplica la textura del jugador especificado al NPC que el jugador está mirando.

Uso: /applyplayertexture <nombre_jugador>

Ejemplo:
/applyplayertexture jeb_


Comandos Misceláneos

Generar Partícula de Bedrock

Genera la partícula de Bedrock proporcionada en la entidad o posición indicada. Útil para pruebas.

Uso: /bedrockparticle <efecto> <destino>
O /bedrockparticle <efecto> <mundo> <pos>

Ejemplo:
/bedrockparticle efecto_nombre @p
O
/bedrockparticle efecto_nombre minecraft:overworld 0 60 0


Información de Cobblemon

Muestra la información de la versión actual.

Uso: /cobblemon info

Ejemplo:
/cobblemon info


Congelar Pokémon

Congela al Pokémon que el jugador está mirando durante el tiempo especificado.

Uso: /freezepokemon [tiempo]

Ejemplo:
/freezepokemon 600


Abrir Diálogo

Abre el diálogo proporcionado en el jugador indicado.

Uso: /opendialogue <diálogo> <jugador>

Ejemplo:
/opendialogue ejemplo @p


Ejecutar Script de Molang

Ejecuta el script de Molang proporcionado con los contextos opcionales del jugador, NPC o entidad Pokémon.

Uso: /runmolangscript <script> [jugador] [npc] [pokemon]

Ejemplo:
/runmolangscript nombre_script @p


Cambiar Altura de los Ojos del Pokémon

Cambia temporalmente la altura de los ojos de una especie en la pose proporcionada. Requiere devolver al Pokémon después de ejecutar el comando. Útil para probar sin recargar paquetes de recursos.

Uso: /changeeyeheight <especie> <de_pie|volando|nadando>

Ejemplo:
/changeeyeheight abomasnow de_pie


Cambiar Escala y Tamaño

Actualiza temporalmente una especie con la escala y opcionalmente con el ancho y alto del cuadro de colisión especificados. Requiere devolver al Pokémon después de ejecutar el comando. Útil para desarrolladores de complementos.

Uso: /changescaleandsize <especie> <escala> [<ancho> <alto>]

Ejemplo:
/changescaleandsize abomasnow 5


Cambiar Velocidad de Caminata

Cambia temporalmente la velocidad de caminata de una especie. Requiere devolver al Pokémon después de ejecutar el comando. Útil para desarrolladores de complementos.

Uso: /changewalkspeed <especie> <velocidad>

Ejemplo:
/changewalkspeed abomasnow 5

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