En esta guía de Deadlock Abrams, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Abrams es un tanque fácil de aprender con una increíble capacidad de supervivencia innata a través de su habilidad pasiva.

Es un bruto que puede acortar distancias rápidamente, aturdir a los enemigos y causar mucho daño a corta distancia si se construye correctamente.
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Fortalezas y Debilidades de Abrams
Fortalezas
- Increíbles capacidades de recuperación de salud y mitigación de daño de su equipo.
- Su alta movilidad le permite posicionarse de manera efectiva contra los oponentes y maximizar el daño cercano.
- Además de su movilidad, su fuerte CC, especialmente en espacios estrechos, lo convierten en un ganker increíble.
Debilidades
- Inútil a larga distancia si su habilidad para cerrar brechas está en enfriamiento.
- Los objetos y habilidades anti-curación realmente lo lastiman.
- Puede luchar en espacios de combate abiertos contra múltiples héroes de CC y a distancia.
Habilidades de Deadlock Abrams
Subrayado = Balanza con espíritu
| Sifón de Vida (1) | ||
|---|---|---|
| Radio de 10 m | Duración 4s | CD de 40 s |
| 35 de daño por segundo | 100% de curación contra héroes | 50% de curación contra no héroes |
| Mejoras de Siphon Life | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -20 s de enfriamiento | +2s Duración | +40 de daño por segundo |
Maximizar la habilidad Sifón de vida te permite extraer vida con más frecuencia, durante más tiempo y causar más daño (y por lo tanto, recuperar vida).
La mayoría de los jugadores no se quedarán en ella, pero unos pocos ticks pueden ser suficientes para ganar la pelea.
Consejos para el uso de Sifón de Vida
- Esto es increíble frente a los campamentos neutrales, ya que te permite recogerlos y explorarlos sin obstaculizar tu juego.
- Colocar 1 punto al principio puede ayudarte a mantenerte en pie incluso si no planeas maximizarlo.
| Carga de Hombro (2) | |
|---|---|
| Duración 1,2 s | CD de 35 s |
| 40 Daños | 1 s de duración del aturdimiento |
| Mejoras de carga de hombro | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -20 s de enfriamiento | +0,5 s de duración | +5,5 de daño de arma durante 8 s después de chocar con un enemigo |
Maximizar la carga te permite hacerlo con más frecuencia, llegar más lejos cada vez y finalmente, obtener una mejora de daño después de lanzar a tus oponentes contra una pared.
Consejos para usar la Cargar de Hombro
- Es mucho más fácil usar esto en callejones estrechos, así que si todavía no lo has dominado, intenta aterrorizar a tus enemigos en su sistema de túneles que conectan carriles mientras robas sus recursos.
- Recuerde que puede usarse tanto como herramienta ofensiva para atacar como defensiva para escapar.
| Resiliencia Infernal (3) | ||
|---|---|---|
| 17% de daño regenerado | Tiempo de regeneración de 18 s | +1 Regeneración de salud |
| Mejoras de Resiliencia Infernal | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1,5 regeneración de salud | +150 Salud | +9% Daño regenerado |
Aunque se trata de una habilidad pasiva, es la clave para la resistencia del campeón. Es común maximizarla primero y al maximizarla, obtienes más salud y más regeneración de salud, lo que te hace aún más resistente.
Consejos para usar Resiliencia Infernal
- Recuerda que tu regeneración se produce durante 16 segundos lo que retrasa una parte del daño recibido. Cuando se trata de una pelea reñida, esconderte un poco puede darte una gran ventaja sobre tu oponente herido.
| Impacto Sísmico (4) | ||
|---|---|---|
| 1 s de duración de aturdimiento | Radio de impacto de 9 m | CD de 150 |
| 150 Daño |
| Mejoras de Impacto Sísmico | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -40 s de enfriamiento | Obtienes 100 puntos de salud máximos y un 15 % de cadencia de fuego por cada héroe golpeado. Dura 25 s. | Al lanzarlo, te vuelves inmune a aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme. Expira 3 s después de aterrizar. |
Maximizar tu habilidad definitiva te permite usarla mucho más seguido, te mejora con daño y HP al conectar y finalmente, te convierte en un monstruo inmune al CC desenfrenado cuyo daño no se puede detener.
Consejos para usar Impacto Sísmico
- Intenta seguir o combinar la habilidad de un aliado, ya que no podrá reaccionar a la animación más larga ni a la configuración de vuelo. Si puedes golpear a varias personas, es casi seguro que ganarás la pelea para tu equipo.
- Consigue al menos 1 punto, aunque maximizarlo es muy poderoso. El tiempo de recuperación reducido es increíble y te permite aprovechar oportunidades o escapar de situaciones difíciles.
Estadísticas de armas de Deadlock Abrams
| Departamento de Defensa Pública | 63 |
|---|---|
| Daño por bala | 4.68 |
| Munición | 9 |
| Balas por segundo | 1.67 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad de Deadlock Abrams
| Máxima salud | 600 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 1 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 6,5 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |