Guía Deadlock del Personaje Abrams

En esta guía de Deadlock Abrams, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.

Abrams es un tanque fácil de aprender con una increíble capacidad de supervivencia innata a través de su habilidad pasiva.

Deadlock: Guía y descripción general del Héroe Abrams

Es un bruto que puede acortar distancias rápidamente, aturdir a los enemigos y causar mucho daño a corta distancia si se construye correctamente.

Guías de Personajes de Deadlock: Abrams | Bebop | Dynamo | Grey Talon | Haze | Infernus | Ivy | Kelvin | Lady Geist | Lash | McGinnis | Mo & Krill | Paradox | Pocket | Seven | Shiv | Vindicta | Viscous | Warden | Wraith | Yamato
Guías Deadlock Completas: Cómo Jugar Deadlock, ¿Cómo conseguir una invitación para jugar Deadlock?, Relación de Héroes y Victorias, ¿Cómo saltar contra una pared en Deadlock?, ¿Cuándo podrás jugar en tu región a Deadlock?, ¿Cuándo se lanzará Deadlock en las consolas como PS5, Xbox o Switch?

Fortalezas y Debilidades de Abrams

Fortalezas

  • Increíbles capacidades de recuperación de salud y mitigación de daño de su equipo.
  • Su alta movilidad le permite posicionarse de manera efectiva contra los oponentes y maximizar el daño cercano.
  • Además de su movilidad, su fuerte CC, especialmente en espacios estrechos, lo convierten en un ganker increíble.

Debilidades

  • Inútil a larga distancia si su habilidad para cerrar brechas está en enfriamiento.
  • Los objetos y habilidades anti-curación realmente lo lastiman.
  • Puede luchar en espacios de combate abiertos contra múltiples héroes de CC y a distancia.

Habilidades de Deadlock Abrams

Subrayado = Balanza con espíritu

Sifón de Vida (1)
img Drena la salud de los enemigos frente a ti mientras estén en el radio.
Radio de 10 mDuración 4sCD de 40 s
35 de daño por segundo100% de curación contra héroes50% de curación contra no héroes
Mejoras de Siphon Life
1 AP2 AP5 AP
-20 s de enfriamiento+2s Duración+40 de daño por segundo

Maximizar la habilidad Sifón de vida te permite extraer vida con más frecuencia, durante más tiempo y causar más daño (y por lo tanto, recuperar vida).

La mayoría de los jugadores no se quedarán en ella, pero unos pocos ticks pueden ser suficientes para ganar la pelea.

Consejos para el uso de Sifón de Vida

  • Esto es increíble frente a los campamentos neutrales, ya que te permite recogerlos y explorarlos sin obstaculizar tu juego.
  • Colocar 1 punto al principio puede ayudarte a mantenerte en pie incluso si no planeas maximizarlo.
Carga de Hombro (2)
img Avanza, choca con los enemigos y arrastrándolos. Chocar contra una pared aturdirá a los enemigos atrapados por Abrams. La velocidad aumenta después de chocar con héroes enemigos.
Duración 1,2 sCD de 35 s
40 Daños1 s de duración del aturdimiento
Mejoras de carga de hombro
1 AP2 AP5 AP
-20 s de enfriamiento+0,5 s de duración+5,5 de daño de arma durante 8 s después de chocar con un enemigo

Maximizar la carga te permite hacerlo con más frecuencia, llegar más lejos cada vez y finalmente, obtener una mejora de daño después de lanzar a tus oponentes contra una pared.

Consejos para usar la Cargar de Hombro

  • Es mucho más fácil usar esto en callejones estrechos, así que si todavía no lo has dominado, intenta aterrorizar a tus enemigos en su sistema de túneles que conectan carriles mientras robas sus recursos.
  • Recuerde que puede usarse tanto como herramienta ofensiva para atacar como defensiva para escapar.
Resiliencia Infernal (3)
Habilidad de Deadlock Abrams: Resiliencia infernal Regenera una parte del daño recibido con el tiempo.
17% de daño regeneradoTiempo de regeneración de 18 s+1 Regeneración de salud
Mejoras de Resiliencia Infernal
1 AP2 AP5 AP
+1,5 regeneración de salud+150 Salud+9% Daño regenerado

Aunque se trata de una habilidad pasiva, es la clave para la resistencia del campeón. Es común maximizarla primero y al maximizarla, obtienes más salud y más regeneración de salud, lo que te hace aún más resistente.

Consejos para usar Resiliencia Infernal

  • Recuerda que tu regeneración se produce durante 16 segundos lo que retrasa una parte del daño recibido. Cuando se trata de una pelea reñida, esconderte un poco puede darte una gran ventaja sobre tu oponente herido.
Impacto Sísmico (4)
Habilidad de Deadlock Abrams: Resiliencia infernal Salta alto y elige una ubicación en el suelo para estrellarte. Cuando tocas el suelo, todos los enemigos en el radio reciben daño y quedan aturdidos. Presiona [LMC] para estrellarte antes.
1 s de duración de aturdimientoRadio de impacto de 9 mCD de 150
150 Daño
Mejoras de Impacto Sísmico
1 AP2 AP5 AP
-40 s de enfriamientoObtienes 100 puntos de salud máximos y un 15 % de cadencia de fuego por cada héroe golpeado. Dura 25 s.Al lanzarlo, te vuelves inmune a aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme. Expira 3 s después de aterrizar.

Maximizar tu habilidad definitiva te permite usarla mucho más seguido, te mejora con daño y HP al conectar y finalmente, te convierte en un monstruo inmune al CC desenfrenado cuyo daño no se puede detener.

Consejos para usar Impacto Sísmico

  • Intenta seguir o combinar la habilidad de un aliado, ya que no podrá reaccionar a la animación más larga ni a la configuración de vuelo. Si puedes golpear a varias personas, es casi seguro que ganarás la pelea para tu equipo.
  • Consigue al menos 1 punto, aunque maximizarlo es muy poderoso. El tiempo de recuperación reducido es increíble y te permite aprovechar oportunidades o escapar de situaciones difíciles.

Estadísticas de armas de Deadlock Abrams

Departamento de Defensa Pública63
Daño por bala4.68
Munición9
Balas por segundo1.67
Combate cuerpo a cuerpo ligero63
Combate cuerpo a cuerpo pesado116

Estadísticas de vitalidad de Deadlock Abrams

Máxima salud600
Regeneración de salud1
Resistencia a las balas0%
Espíritu Resistir0%
Velocidad de movimiento6,5 m/s
Velocidad de sprint0 m/s
Aguante3