En esta guía de Deadlock Bebop, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Bebop es el personaje de gancho característico de Deadlock, que ofrece un montón de potencial para crear jugadas con capacidades de combo creativas.

El héroe bebop además tiene muchas otras herramientas además de su gancho, como una bomba de área de efecto y rayos láser, por lo que en realidad hay varias formas de jugar con él.
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Puntos fuertes y débiles de Deadlock Bebop
Fortalezas
- Entre los mejores en su clase para hacer selecciones.
- Fase de carriles opresiva, uno de los mejores negadores debido a la facilidad del clic izquierdo y la presión del gancho.
- Excelente conjunto de herramientas para deambular y atacar otros carriles.
Debilidades
- Pierde mucha amenaza si el gancho está en enfriamiento.
- Lucha contra enemigos con gran movilidad y resistencia.
- Combatir en zonas demasiado abiertas o con mucha cobertura.
Habilidades de Deadlock Bebop
Subrayado = Balanza con espíritu
| Gancho Explosivo (1) | ||
|---|---|---|
| 0 daño de uppercut | Radio de aterrizaje de 14 m | CD de 20 |
| 80 Daño en área |
| Mejoras del uppercut explosivo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 11 segundos | En el héroe enemigo Uppercut, obtienes un tiempo de giro rápido, alcance x2 y +60 % de daño de arma durante 12 s. | En el héroe enemigo con Uppercut, establece el tiempo de reutilización del gancho en 0 y agrega instantáneamente +100 % de balas a tu cargador actual |
Maximizar el Gancho Explosivo desbloquea tu potencial de combo con más Ganchos, mejoras adicionales para hacerte más letal y reinicios instantáneos del Gancho.
Por ejemplo, puedes hacer Gancho –> Bomba –> Gancho -> Gancho –> Puñetazo cargado para devastar realmente a un solo objetivo.
Consejos para realizar un gancho explosivo
- Esta es la habilidad más versátil de Bebop, se puede usar para lanzar enemigos hacia tu equipo para una fácil captura, se puede usar defensivamente para proteger a tus aliados, para lanzar tropas bombardeadas hacia tus enemigos, etc.
| Bomba Pegajosa (2) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 6 m | Radio de 12 m | CD de 18 s |
| 120 Daño | Tiempo de fusible de 3 s |
| Mejoras de las bombas adhesivas | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 8 s | +80 Daño | Al acoplarse, desarma el objetivo durante 3,5 s. |
Maximizar la bomba adhesiva te permite bombardear con más frecuencia, aumenta su daño base y desbloquea desventajas de desarme.
Consejos para bombas adhesivas
- Adapta tu plan de juego de bombas según el contexto de tu juego. Si tienes un aliado que se acerca fácilmente a ti, como Abrams y Yamato, considera colocarle la bomba para que sea más fácil de lanzar.
- ¡Haz lo que sea necesario para mantener tus pilas acumulándose!
| Gancho (3) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 35 m | 40 Daños | CD de 22 s |
| Actualizaciones de gancho | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| Bebop inflige un 30 % más de daño de bala contra enemigos enganchados durante 10 s. | +30 m de alcance de lanzamiento | -CD de 12 s |
El gancho maximizado enfatiza la capacidad de creación de juego de Bebop con mayor daño a los enemigos enganchados, casi el doble del alcance de lanzamiento y un tiempo de reutilización base de 10 segundos para realmente permitirte atacarlos repetidamente.
Consejos para sobretensiones
- Al igual que Roadhog en Overwatch, asegúrate de golpear en la dirección en la que quieres que se dirija tu oponente después de engancharlo.
- También puedes usarlo para atraer a un aliado para un enfrentamiento o para salvarlo de una mala situación, solo ten en cuenta que cancelará canales como el ultimate de Seven.
| Hiperrayo (4) | ||
|---|---|---|
| Duración 8s | Ancho de viga de 2,9 m | CD de 110 |
| 220 puntos por segundo | Longitud de haz de 70 m | Al impactar: 40 % de lentitud de movimiento |
| Mejoras de Hyper Beam | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 40 s | +100 DPS | Hyper Beam cura a Bebop el 100 % de su daño en héroes y el 33 % en no héroes. |
Maximizar el hiperrayo te otorga una configuración de mayor alcance (ya que usar hiperrayo a corta distancia es difícil). Podrás obtener una enorme reducción de enfriamiento de -40 s DPS adicional e incluso algo de curación.
Consejos para Hyper Beam
- Usa elementos como Salto majestuoso para ayudarte a obtener mejores puntos de observación y ángulos de disparo.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 66 |
|---|---|
| Daño por bala | 5.3 |
| Munición | 66 |
| Balas por segundo | 12.5 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 650 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 3 |
| Resistencia a las balas | 10% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 6,2 m/s |
| Velocidad de sprint | 3 m/s |
| Aguante | 3 |
Consejos para Hyper Beam
- Usa elementos como Salto majestuoso para ayudarte a obtener mejores puntos de observación y ángulos de disparo.