En esta guía de Deadlock Haze, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Haze es el héroe sigiloso de Deadlock, con el estilo de juego habitual de Rogue de aislar objetivos, atacar desde ángulos clave con sigilo o causar estragos con los enemigos que intentan rastrearlo.

Además de estos aspectos, también tiene lo que es esencialmente la habilidad definitiva de Reaper de Overwatch que ofrece una tonelada de daño en combate en equipo de área con (4) Bullet Dance.
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Puntos fuertes y débiles de Deadlock Haze
Fortalezas
- Destruye por completo a los enemigos cuando se alimenta.
- Puede navegar con seguridad por el mapa para explorar o acechar a los oponentes con invisibilidad.
- Bomba de humo + Daga es una opción para atacar a un solo objetivo fácil de ejecutar para los elegidos.
Debilidades
- Tiene dificultades si se queda atrás, la única utilidad es Sleep Dagger.
- Ultimate puede ser interrumpido por elementos como Derribo y Maldición.
- Carece de movilidad. Bomba de humo no es la mejor opción para escapar contra buenos jugadores.
Habilidades de Deadlock Haze
Subrayado = Balanza con espíritu
| Daga del Sueño (1) | ||
|---|---|---|
| Efecto del estado de sueño | 70 Daño | CD de 25 s |
| Tiempo mínimo de suspensión: 0,2 s | Tiempo de activación de 0,1 s | Duración del sueño: 3 segundos |
| Mejoras de la daga del sueño | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| Elimina 1 resistencia | -CD de 13 s | Aplica -12 % de resistencia a las balas durante 6 s al despertar. |
Al maximizar la Daga del Sueño, es más fácil matar objetivos al reducir su resistencia (potencial de escape) y resistencia a las balas, y te permite usarla con más frecuencia con un tiempo de reutilización reducido.
Consejos para la Daga del Sueño
- En situaciones en las que te enfrentas a un objetivo aislado, tómate el tiempo de acercarte y posicionarte después de que caiga una daga somnífera antes de dispararle. Esto te ayudará a conseguir más tiros a la cabeza y maximizar el daño y el potencial de matar.
| Bomba de Humo (2) | ||
|---|---|---|
| Duración 8s | Efecto de estado invisible | CD de 35 s |
| Radio de foco de 18 m | Tiempo de desvanecimiento de 1,5 s | Velocidad de carrera de +2 m/s |
| Mejoras de las bombas de humo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 15 s | Velocidad de carrera invisible de +6 m/s | Después de ser invisible, obtienes +30 % de robo de vida de bala durante 8 s |
Maximizar la Bomba de Humo reduce casi a la mitad su tiempo de reutilización, proporciona Velocidad de carrera adicional cuando estás invisible y te otorga Robo de vida de bala.
Consejos para las bombas de humo
- Aprender cómo maximizar las opciones de movimiento fundamentales como deslizamientos, carreras y saltos es útil para cualquier héroe de Deadlock, pero es particularmente crucial para los jugadores de Haze.
- Los jugadores enemigos experimentados serán buenos en predecir tu movimiento hacia la invisibilidad, por lo que saber cómo combinar tus movimientos hasta que estés a salvo mejorará en gran medida tu capacidad de supervivencia.
| Fijación (3) | ||
|---|---|---|
| Duración 6s | +0,2 por acumulación de daño de arma | 30 acumulaciones máximas |
| Actualizaciones de gancho | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| 60 de daño espiritual y 15 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulaciones | +40 acumulaciones máximas y +5 s de duración | +0,2 por acumulación de daño de arma |
Maximizar la fijación hace que tu disparo principal con clic izquierdo sea absolutamente monstruoso con acumulaciones mejoradas que agregan daño espiritual, ralentización, acumulaciones máximas, duración y más daño de arma por acumulación.
Consejos para la fijación
- Los distintos personajes tienen distintos tamaños y formas de cabeza; algunos son más fáciles que otros. Por ejemplo, ¿sabías que Mo y Krill tienen dos cabezas que activan disparos a la cabeza?
- Asegúrate de tener esto en cuenta al apuntar, ya que es mejor acertar un tiro al cuerpo que intentar acertar un tiro a la cabeza y fallar por completo.
| Baile de Balas (4) | ||
|---|---|---|
| Tiempo de canal de 3 s | Alcance de 15 m | CD de los años 130 |
| +25 % de velocidad de disparo, +2 de daño de arma | 1 objetivo alcanzado por disparo | 50% de probabilidad de evasión |
| Mejoras de Bullet Dance | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +7 Daño de arma | -CD de los años 40 | +1 Objetivos alcanzados por disparo |
Maximizar el Baile de Balas aumenta el daño que produce y te permite lanzarlo con más frecuencia.
Consejos para el baile de balas
- Imparable es una compra crucial al final del juego para asegurarte de que tu Bullet Dance funcione de manera consistente.
- Flanquear con esta habilidad definitiva desde la invisibilidad puede devastar a los equipos enemigos que no están preparados o que están distraídos por tu equipo.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 53 |
|---|---|
| Daño por bala | 5.6 |
| Munición | 25 |
| Balas por segundo | 10 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 500 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 8 metros por segundo |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |