En esta guía de Deadlock Kelvin, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Kelvin es un héroe apto para principiantes que puede adaptarse a una amplia gama de estilos de juego.

¿Quieres ser un tanque en la primera línea? ¿Prefieres brindar más apoyo con curaciones? ¿Dividir el empuje y aplicar presión en todo el mapa? Él es tu hombre.
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Fortalezas y debilidades de Kelvin
Fortalezas
- Difícil de matar debido a la curación y las desventajas.
- Altamente móvil con potencial de rotación rápida.
- Uno de los mejores disruptores de área de efecto.
Debilidades
- Puede ser atacado desde lejos debido a que opera a corta y media distancia.
- Velocidad de disparo lenta en comparación con otras armas primarias.
- Objetos anti-curación como Balas Tóxicas, Azote de Curación y Descomposición.
Habilidades de Kelvin en Deadlock
Subrayado = Balanza con espíritu
| Granada de hielo (1) | ||
|---|---|---|
| 1 carga | 7s entre cargas | CD de 21 s |
| Radio de 6,5 m | 80 Daño | 40% de lentitud de movimiento |
| Duración lenta de 4 s |
| Mejoras de la granada de hielo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1 cargas | Granada de escarcha ahora cura 145 HP a objetivos aliados. Escala con Espíritu. | +175 de daño |
Maximizar la granada de escarcha te permite usar más granadas debido a la mayor carga, te permite proporcionar curaciones de área de efecto a ti mismo y a tu equipo, y aumenta su daño general.
Consejos para la granada de hielo
- Objetos como Mystic Reach y sus mejoras amplían el radio de tu granada.
- En las peleas en equipo, intenta encontrar el punto justo donde puedas lanzar la granada hacia tus piernas para golpearte a ti mismo, a tus aliados y a tus enemigos.
| Camino de hielo (2) | ||
|---|---|---|
| Duración 8s | Duración 18s | CD de 36 s |
| +2m/s Velocidad de movimiento | Velocidad de carrera de +2 m/s |
| Mejoras de la ruta de hielo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| Velocidad de carrera de +4 m/s | -CD de 16 s | Mientras está activo, obtienes +1 de Poder espiritual por cada metro de rastro de Sendero de hielo creado. Máximo de 55 de Poder espiritual |
Maximizar el Camino de hielo te permite una movilidad increíble gracias a una mayor velocidad de carrera, un menor tiempo de enfriamiento e incluso obtendrás poder espiritual adicional al crear caminos.
Esta es tu opción si quieres atacar con frecuencia, farmear neutrales y hacer un ataque dividido.
Consejos para el sendero de hielo
- Puedes tomar una posición elevada al instante si lo deseas, así que intenta crear ángulos ventajosos al momento de atacar.
- También es una excelente manera de atrapar una Vindicta o una Garra Gris, ya que tienen una velocidad de movimiento lenta mientras flotan.
| Rayo Ártico (3) | ||
|---|---|---|
| Tiempo de canal de 5 s | Longitud de viga de 25 m | CD de 23 s |
| 60 puntos por segundo | 80% de lentitud máxima | 2 segundos de persistencia lenta |
| Tiempo máximo de construcción lenta de 2 s |
| Mejoras del Arctic Beam | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 8 s | +40 DPS | Dispara 2 rayos árticos adicionales hacia enemigos dentro de los 13 m del último objetivo alcanzado. |
Maximizar el Rayo Ártico te convierte en una amenaza absoluta en las peleas en equipo: puedes extender el rayo para que rebote hacia 2 objetivos adicionales.
Esto solo puede permitirte ganar peleas en equipo prolongadas, ya que reducirás la velocidad de disparo de todos los enemigos alcanzados por el rayo.
Consejos para Arctic Beam
- Sigue las rutas de construcción de los enemigos presionando la tecla Tab y pasando el cursor sobre su nombre. Identifica a los que se están centrando en las construcciones de armas (clic izquierdo) y priorízalos sobre los enemigos que se centran en las construcciones de espíritu (habilidad), ya que no se verán tan obstaculizados por tu rayo.
| Refugio Congelado (4) | ||
|---|---|---|
| Radio de 10 m | Duración 5,5 s | CD de 120 |
| +120 de regeneración de salud | 35% de lentitud de movimiento |
| Mejoras del refugio congelado | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +40% Velocidad de fuego lenta | -CD de los años 40 | +70 de regeneración de salud y ahora escala con el poder espiritual |
Maximizar el Refugio Congelado aumenta la cadencia de fuego, reduce significativamente su tiempo de reutilización y te hace aún más tanque dentro del domo con una regeneración de salud mejorada. Básicamente, es la configuración de primera línea tanque.
Consejos para protegerse del frío
- Refugio Congelado puede ser decisivo en situaciones ofensivas o defensivas. En ataque, busca un combo con Haze o Seven, que tienen habilidades definitivas de área de efecto increíblemente poderosas.
- De manera similar, en defensa, puedes colocar un Domo alrededor de los enemigos canalizando habilidades de área de efecto para evitar que golpeen a alguien más que a ti (generalmente sobrevivirás con tu mayor resistencia).
- Esta es una de las mejores habilidades del juego para asegurar al Boss Medio, ya que si puedes cronometrarla correctamente, el beneficio caerá a través de tu Dome para una fácil seguridad (solo asegúrate de mantener a los enemigos afuera).
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 83 |
|---|---|
| Daño por bala | 21 |
| Munición | 15 |
| Balas por segundo | 4 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 600 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 10% |
| Velocidad de movimiento | 6,5 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |