En esta guía de Deadlock McGinnis, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Cualquiera puede hacerse con McGinnis fácilmente y ser eficaz con sus torretas, su capacidad de curación y su gran cargador.
Un experto puede destacarse con un gran posicionamiento, daño por disparos a la cabeza y un uso increíble de las paredes para ganar peleas en equipo.

Ella es una excelente heroína si quieres versatilidad y una gran curva para aprender el juego.
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Fortalezas y debilidades de Mcginnis
Fortalezas
- Puede atrincherarse en una posición con torretas, dándole al equipo claras ventajas.
- Heal le da a su equipo una gran sostenibilidad para ampliar sus posiciones de empuje ya sólidas.
- Poderosa al principio y a mitad del juego con su cargador de armas y su equipo.
Debilidades
- No tiene movilidad innata, por lo que puede ser vulnerable a emboscadas o mal posicionamiento.
- El daño disminuye a medida que avanza el juego en comparación con otros héroes, ya que depende de permanecer inmóvil para maximizar el DPS.
- No hay CC a menos que inviertas mucho en el muro al principio.
Habilidades de Deadlock Mcginnis
Subrayado = Balanza con espíritu
| Mini torreta (1) | ||
|---|---|---|
| 1 carga | Alcance de 15 m | CD de 28 s |
| 60 DPS de torreta | Alcance de ataque de 25 m | 30 vida |
| Mejoras de minitorretas | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1 Carga de habilidad y las torretas aplican +25% de lentitud de movimiento | +10 m de alcance de ataque y 10 % de velocidad de disparo de la torreta | +45 DPS de torreta |
Si maximizas su torreta característica, será muy difícil desalojarla. Obtendrás más torretas, que ralentizarán a las personas, tendrán más alcance y harán más daño.
Consejos para la minitorreta
- Si inviertes en torretas temprano, asegúrate de obtener Carga adicional y Carga rápida, ya que te brindarán tres torretas adicionales para implementar y tiempos de reutilización más rápidos.
- De hecho, obtener Carga adicional por 500 al principio casi siempre es una buena idea si usas torretas con frecuencia.
- Recuerda que las torretas se benefician del espíritu, así que si quieres que sean fuertes, no lo serán. Elige en función de cómo te guste jugar.
| Espectro medicinal (2) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 15 m | Duración 6s | CD de 45 s |
| Radio de curación de 6 m | +25/seg de regeneración de salud |
| Mejoras del espectro medicinal | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +35 % de velocidad de disparo en unidades curadas por Espectro medicinal | -CD de 18 s | +5% de regeneración de salud máxima por segundo |
Maximizar su curación aumenta su potencia, te otorga una mejora en la velocidad de ataque y te permite usarla con más frecuencia. El punto final la escala con el total de HP, por lo que tus tanques te amarán durante enfrentamientos prolongados.
Consejos para el espectro medicinal
- El espíritu aumenta la duración de la curación, lo que aumenta la curación total, así que tenlo en cuenta cuando elijas objetos. Si optas por una configuración de torreta, tendrás mejores curaciones.
- En una pelea de DPS directa, permanecer en la curación y otorgarse un beneficio de velocidad de ataque puede cambiar las cosas.
| Muro espectral (3) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 50 m | Duración 6s | CD de 35 s |
| 64 Daños | 25% de lentitud de movimiento | Duración lenta de 2,5 s |
| Alcance mínimo de 7 m | Alcance de impacto de 5 m |
| Mejoras de la pared espectral | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| Elimina 1 de resistencia y amplifica el daño de McGinnis en un 25 % a los enemigos golpeados durante 7 s. | -CD de 15 s | Agrega un aturdimiento de 1 s a los enemigos golpeados por Muro espectral. |
Maximizar tu muro te permite usarlo más seguido y también obstaculiza más a tus enemigos, culminando con un aturdimiento cuando logras los últimos 5 puntos.
Consejos para el muro espectral
- Los jugadores avanzados de McGinnis tienden a colocar puntos aquí temprano para poder controlar el campo de batalla y preparar emboscadas realmente fuertes para sus compañeros de equipo.
- Siéntete cómodo usándolo a menudo, pero juega a la defensiva si está caído, ya que es tu única opción defensiva contra jugadas enemigas agresivas.
- Intenta apuntar tu pared para que pase a través de ella y presiona el botón de despliegue inmediatamente después, fijando a tu oponente con su espalda contra la pared, lo que hará que sea muy difícil escapar.
| Bombardeo pesado (4) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 50 m Alcance mínimo de 7 m | 30 por Cohete | CD 100 |
| 6 cohetes por segundo | Radio de explosión de 4,5 m | Duración del canal: 13 s |
| Mejoras de bombardeo pesado | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| Aplica un 35% de lentitud de movimiento | -50 s de enfriamiento | +30 de daño por cohete |
- Maximizar su habilidad definitiva hace que los oponentes sean más lentos, se pueda usar con mucha frecuencia y cause mucho más daño. El aumento de poder en el daño en el juego inicial es enorme, lo que se suma a sus fuertes capacidades en el juego medio y temprano.
Consejos para bombardeos pesados
- Tan pronto como obtengas esta habilidad, intenta pelear, especialmente si tu compañero de equipo tiene un control de masas fuerte. Puedes causar mucho daño rápidamente y, si tienes una pared que lo bloquea, es fácil matarlo.
- Si no maximizas esta habilidad como una de tus primeras habilidades y compras armas, entonces esta habilidad decaerá rápidamente, así que no cometas el error de confiar en ella.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 89 |
|---|---|
| Daño por bala | 7.15 |
| Munición | 66 |
| Balas por segundo | 12.5 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 25% |
| Velocidad de movimiento | 6,5 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 2 |