En esta guía de Deadlock Pocket, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Pocket es un portador de escopeta móvil con un montón de potencial de juego superior incluido en su equipo.

Se destacan por meterse en el meollo del asunto, causar un daño masivo y luego salir a luchar otro día.
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Fortalezas y Debilidades del personaje Pocket en Deadlock
Fortalezas
- Extremadamente resbaladizo con (2) Capa voladora y (3) Cartera del encantador
- Su alta movilidad hace que sea difícil enfrentarse a ellos.
- Entre los mejores de su clase en cuanto a área de efecto, sus cuatro habilidades tienen capacidades de área de efecto.
Debilidades
- Se le puede disparar desde lejos debido a que la escopeta necesita un alcance cercano o medio.
- Curva de aprendizaje decente debido a los patrones de juego básicos que utilizan cancelaciones.
- El jugador debe sentirse cómodo en enfrentamientos constantes a corta distancia.
Habilidades de bolsillo de Deadlock
Subrayado = Balanza con espíritu
| Presa (1) | ||
|---|---|---|
| Tiempo de canal de 2 s | Radio de 6,5 m | CD de 30 |
| 7 % de amperios por pila | 35 de daño por proyectil | 40% de lentitud de movimiento |
| 4 Cantidad de proyectiles | Duración lenta de 1,5 s | Duración del amperaje: 15 s |
| Mejoras de Barrage | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +15 de daño por proyectil | -CD de 15 s | +5 % de amperios por pila |
Maximizar Barrage le otorga a Pocket más capacidad a mayor alcance, con mayor daño por proyectil, tiempo de reutilización reducido a la mitad y mayor amperaje por acumulación.
Consejos para Barrage
- Aunque Barrage se puede usar desde el suelo, eres increíblemente lento y es fácil que te golpeen mientras lo lanzas. En cambio, úsalo desde el aire, desde tirolinas y después de carreras aéreas, ya que tendrás impulso mientras lo lanzas y no serás un blanco fácil.
- Barrage causa la misma cantidad de daño ya sea que estés cerca o lejos, así que úsalo como un golpe de largo alcance y como un remate para los enemigos móviles que intentan escapar de tu escopeta.
| Capa voladora (2) | ||
|---|---|---|
| Radio de 5 m | 3,2 s de duración | CD de 30 |
| 90 Daño |
| Mejoras de la capa voladora | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 15 s | +80 Daño | +7 de daño de arma durante 10 s después de teletransportarse con Capa voladora. |
Maximizar la Capa voladora permite que Pocket la use con más frecuencia, mejora su daño y le otorga una mejora de Daño de arma después del teletransporte. Es una excelente opción si quieres hacer un ataque dividido con frecuencia.
Consejos para volar con capa
- Antes de un compromiso, siempre ten en mente un plan de escape. Estos pueden ser lugares como tejados más altos, el metro, etc.
- Si estás lo suficientemente sano como para quedarte, maximiza el daño que infliges antes de teletransportarte hacia el fantasma. Vas a querer internalizar ese temporizador lo antes posible.
| La cartera del encantador (3) | |
|---|---|
| Radio de 12 m | CD de 16 s |
| Duración del escape: 2 s | 100 de daño |
| Mejoras de la cartera del encantador | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -5s CD | +80 Daño | Aplica un 40 % de lentitud de velocidad de disparo durante 4 s. |
Si usas al máximo la Cartera del encantador, será más difícil matarte, ya que podrás lanzarla casi cada 10 segundos. También recibirás más daño y una desventaja que se aplica a los enemigos que golpees con ella.
Consejos para la cartera del encantador
- Una de las clásicas combinaciones de cancelación de maletas de Pocket es lanzar tu (2) Capa voladora, preparar tu (3) Maleta y luego teletransportarte a tu (2). Si lo haces desde un flanco, puedes devastar a un equipo enemigo y preparar a tus aliados para una limpieza fácil.
| Aflicción (4) | |
|---|---|
| Radio de 14 m | CD de 120 |
| 23 puntos de daño por segundo | Duración de la desventaja: 18 s |
| Mejoras de aflicción | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de los años 30 | Suprime la curación de los objetivos en un -60 % | +27 DPS |
Maximizar Aflicción convierte a Bolsillo en un arma nuclear con daño de área en el tiempo, con un tiempo de reutilización reducido, curación suprimida y daño adicional.
Consejos para la aflicción
- Aprende qué personajes tienen habilidades curativas y adquiere el hábito de rastrear las rutas de construcción de los enemigos a lo largo del juego para identificar los mejores objetivos para tu supresión de curación.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 70 |
|---|---|
| Daño por bala | 5 |
| Pero | 11 |
| Balas por segundo | 2 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | -15% |
| Velocidad de movimiento | 7 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |