Guía Deadlock del Personaje Pocket

En esta guía de Deadlock Pocket, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.

Pocket es un portador de escopeta móvil con un montón de potencial de juego superior incluido en su equipo.

Guía Deadlock del Personaje Pocket

Se destacan por meterse en el meollo del asunto, causar un daño masivo y luego salir a luchar otro día.

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Fortalezas y Debilidades del personaje Pocket en Deadlock

Fortalezas

  • Extremadamente resbaladizo con (2) Capa voladora y (3) Cartera del encantador
  • Su alta movilidad hace que sea difícil enfrentarse a ellos.
  • Entre los mejores de su clase en cuanto a área de efecto, sus cuatro habilidades tienen capacidades de área de efecto.

Debilidades

  • Se le puede disparar desde lejos debido a que la escopeta necesita un alcance cercano o medio.
  • Curva de aprendizaje decente debido a los patrones de juego básicos que utilizan cancelaciones.
  • El jugador debe sentirse cómodo en enfrentamientos constantes a corta distancia.

Habilidades de bolsillo de Deadlock

Subrayado = Balanza con espíritu

Presa (1)
imgCanaliza para comenzar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización de movimiento alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que impacta sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño.Si lo lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que comenzaste.
Tiempo de canal de 2 sRadio de 6,5 mCD de 30
7 % de amperios por pila35 de daño por proyectil40% de lentitud de movimiento
4 Cantidad de proyectilesDuración lenta de 1,5 sDuración del amperaje: 15 s
Mejoras de Barrage
1 AP2 AP5 AP
+15 de daño por proyectil-CD de 15 s+5 % de amperios por pila

Maximizar Barrage le otorga a Pocket más capacidad a mayor alcance, con mayor daño por proyectil, tiempo de reutilización reducido a la mitad y mayor amperaje por acumulación.

Consejos para Barrage

  • Aunque Barrage se puede usar desde el suelo, eres increíblemente lento y es fácil que te golpeen mientras lo lanzas. En cambio, úsalo desde el aire, desde tirolinas y después de carreras aéreas, ya que tendrás impulso mientras lo lanzas y no serás un blanco fácil.
  • Barrage causa la misma cantidad de daño ya sea que estés cerca o lejos, así que úsalo como un golpe de largo alcance y como un remate para los enemigos móviles que intentan escapar de tu escopeta.
Capa voladora (2)
imgLanza una capa sensible que avanza y daña a los enemigos . Puedes presionar [2] para teletransportarte a su ubicación.
Radio de 5 m3,2 s de duraciónCD de 30
90 Daño
Mejoras de la capa voladora
1 AP2 AP5 AP
-CD de 15 s+80 Daño+7 de daño de arma durante 10 s después de teletransportarse con Capa voladora.

Maximizar la Capa voladora permite que Pocket la use con más frecuencia, mejora su daño y le otorga una mejora de Daño de arma después del teletransporte. Es una excelente opción si quieres hacer un ataque dividido con frecuencia.

Consejos para volar con capa

  • Antes de un compromiso, siempre ten en mente un plan de escape. Estos pueden ser lugares como tejados más altos, el metro, etc.
  • Si estás lo suficientemente sano como para quedarte, maximiza el daño que infliges antes de teletransportarte hacia el fantasma. Vas a querer internalizar ese temporizador lo antes posible.
La cartera del encantador (3)
imgEscápate a tu maleta. Cuando termine la duración, inflige daño a los enemigos cercanos. La duración puede terminar antes de tiempo realizando cualquier acción.
Radio de 12 mCD de 16 s
Duración del escape: 2 s100 de daño
Mejoras de la cartera del encantador
1 AP2 AP5 AP
-5s CD+80 DañoAplica un 40 % de lentitud de velocidad de disparo durante 4 s.

Si usas al máximo la Cartera del encantador, será más difícil matarte, ya que podrás lanzarla casi cada 10 segundos. También recibirás más daño y una desventaja que se aplica a los enemigos que golpees con ella.

Consejos para la cartera del encantador

  • Una de las clásicas combinaciones de cancelación de maletas de Pocket es lanzar tu (2) Capa voladora, preparar tu (3) Maleta y luego teletransportarte a tu (2). Si lo haces desde un flanco, puedes devastar a un equipo enemigo y preparar a tus aliados para una limpieza fácil.
Aflicción (4)
imgAplica daño a lo largo del tiempo a todos los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica efectos de objetos.
Radio de 14 mCD de 120
23 puntos de daño por segundoDuración de la desventaja: 18 s
Mejoras de aflicción
1 AP2 AP5 AP
-CD de los años 30Suprime la curación de los objetivos en un -60 %+27 DPS

Maximizar Aflicción convierte a Bolsillo en un arma nuclear con daño de área en el tiempo, con un tiempo de reutilización reducido, curación suprimida y daño adicional.

Consejos para la aflicción

  • Aprende qué personajes tienen habilidades curativas y adquiere el hábito de rastrear las rutas de construcción de los enemigos a lo largo del juego para identificar los mejores objetivos para tu supresión de curación.

Estadísticas de armas

Departamento de Defensa Pública70
Daño por bala5
Pero11
Balas por segundo2
Combate cuerpo a cuerpo ligero63
Combate cuerpo a cuerpo pesado116

Estadísticas de vitalidad

Máxima salud550
Regeneración de salud2
Resistencia a las balas0%
Espíritu Resistir-15%
Velocidad de movimiento7 m/s
Velocidad de sprint0 m/s
Aguante3