En esta guía de Deadlock Seven, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Seven es un héroe fácil de usar, pero aún así tiene mucha profundidad ya que el tiempo y el posicionamiento de sus habilidades son clave.

Puede causar un daño increíble y tiene una de las mejores capacidades de área de efecto del juego. Si te encantan los relámpagos, los truenos y los números grandes, ¡bienvenido al espectáculo de Seven!
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Fortalezas y Debilidades de Seven en Deadlock
Fortalezas
- Escala masiva de daño de área de efecto.
- Excelentes capacidades agrícolas y de empuje desde el principio, junto con limpieza neutral.
- Tiene un aturdimiento para protección o ganks.
Debilidades
- No tiene movilidad innata, por lo que puede ser vulnerable a emboscadas o mal posicionamiento.
- Puede funcionar a larga distancia, pero será difícil enfrentarse a los campeones que se especializan.
- Vulnerable al CC, especialmente porque su habilidad definitiva requiere canalización.
Habilidades de Deadlock Seven
Subrayado = Balanza con espíritu
| Bola de relámpago (1) | ||
|---|---|---|
| 1 carga | 8s entre cargas | CD de 22 s |
| 80 puntos por segundo | Radio de 4 m | 5s de por vida |
| Mejoras de la bola de relámpago | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1 cargas | +40% de lentitud de movimiento | +70 DPS |
Maximizar esta habilidad te otorga más cargas, ralentiza a los enemigos atrapados en ella y aumenta el daño. Es una gran herramienta para empujar y despejar oleadas, además de crear oportunidades para depender menos de la puntería.
Consejos para Lightning Ball
- Casi todas las construcciones agregarán 1 punto a esta habilidad lo antes posible, por lo que obtendrás 2 cargas para cultivar fácilmente.
- Es una habilidad muy poderosa al principio del juego y si obtienes 2 puntos, puedes combinarla con tu aturdimiento de Carga estática (2) para bloquear a los enemigos y causar daño real.
| Carga estática (2) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 16 m | Radio de 6 m | CD 40 |
| 1,1 s de duración del aturdimiento | Retraso de 3,5 s | 40 Daños |
| Actualizaciones de carga estática | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 20 | +8m de radio | +1,1 s de duración del aturdimiento |
Si maximizas esta habilidad, tendrás más posibilidades de aturdir, desde más lejos y durante un segundo más. Como no depende de la puntería como un juego de apuntar y hacer clic, el alcance aumentado puede hacer que los oponentes lo piensen dos veces antes de acercarse a ti.
Consejos para la carga estática
- Casi siempre vale la pena poner 1 punto para tener más oportunidades durante el carril de tomar a los oponentes con la guardia baja y contraatacar.
- Esta es tu única herramienta defensiva como Seven, así que úsala con prudencia. Si la usas de forma ofensiva y fallas, juega con cautela hasta que vuelva a estar disponible.
| Subida de tensión (3) | ||
|---|---|---|
| Duración de 10 s | Radio de salto de 10 m | CD de 45 s |
| 10 Daño por impacto | 3 saltos máximos |
| Actualizaciones de sobrecarga de energía | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| El daño por choque aplica un -15 % de resistencia espiritual durante 8 s. | -CD de 16 s | +12 de daño por choque, escala de espíritu mejorada y +3 saltos máximos |
Maximizar la oleada de poder es la mejor manera de liberar el potencial de daño por segundo de Seven. Más daño, más área de efecto, con mayor frecuencia. Si los oponentes te dejan en paz y disparas un cargador completo con esta habilidad, probablemente ganes la pelea.
Consejos para sobretensiones
- Asegúrate de recargar antes de usar esta habilidad. Los elementos que aumentan el tamaño del cargador, como el cargador Titanic, pueden hacer que su uso sea más indulgente si no tienes confianza en tu puntería.
- Esta habilidad es genial para limpiar campamentos neutrales cuando se combina con Bola de relámpago, así que conviértela en una prioridad mientras recorres el mapa.
| Nube de tormenta (4) | ||
|---|---|---|
| Tiempo de canal de 7 s | Radio de 30 m | CD de 180 |
| 124 puntos por segundo | Radio inicial de 12 m | +20% Resistencia a las balas |
| Actualizaciones de Storm Cloud | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +35 % de resistencia a las balas al canalizar Nube de tormenta | +7 s de tiempo de canal y +10 m de radio | +75 DPS |
- Maximizar Nube de tormenta te hace más resistente mientras lanzas hechizos y, al mismo tiempo, aumenta el alcance, el daño y el tiempo de canalización. Esta habilidad tiene un verdadero aire de dios del rayo, ya que su alcance es enorme.
Consejos para las nubes de tormenta
- Esta habilidad es muy común para los novatos, pero a medida que juegues contra mejores jugadores, tendrás que usarla con cautela, ya que pueden comprar objetos como Maldición, Derribo y Silenciador para evitar o interrumpir tu uso.
- Lo ideal será que esperes hasta que gasten los recursos que pueden detenerte y lo lances desde una gran altura para maximizar tus líneas de visión.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 70 |
|---|---|
| Daño por bala | 11.5 |
| Munición | 29 |
| Balas por segundo | 6.12 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 1.5 |
| Resistencia a las balas | 8% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 7 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |