Guía Deadlock del Personaje Seven

En esta guía de Deadlock Seven, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.

Seven es un héroe fácil de usar, pero aún así tiene mucha profundidad ya que el tiempo y el posicionamiento de sus habilidades son clave.

Guía Deadlock del Personaje Seven

Puede causar un daño increíble y tiene una de las mejores capacidades de área de efecto del juego. Si te encantan los relámpagos, los truenos y los números grandes, ¡bienvenido al espectáculo de Seven!

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Fortalezas y Debilidades de Seven en Deadlock

Fortalezas

  • Escala masiva de daño de área de efecto.
  • Excelentes capacidades agrícolas y de empuje desde el principio, junto con limpieza neutral.
  • Tiene un aturdimiento para protección o ganks.

Debilidades

  • No tiene movilidad innata, por lo que puede ser vulnerable a emboscadas o mal posicionamiento.
  • Puede funcionar a larga distancia, pero será difícil enfrentarse a los campeones que se especializan.
  • Vulnerable al CC, especialmente porque su habilidad definitiva requiere canalización.

Habilidades de Deadlock Seven

Subrayado = Balanza con espíritu

Bola de relámpago (1)
imgDispara una bola de relámpagos que viaja en línea recta. Inflige daño a todos los objetivos en su radio . Disminuye su velocidad al dañar a los enemigos y se detiene si golpea el mundo.
1 carga8s entre cargasCD de 22 s
80 puntos por segundoRadio de 4 m5s de por vida
Mejoras de la bola de relámpago
1 AP2 AP5 AP
+1 cargas+40% de lentitud de movimiento+70 DPS

Maximizar esta habilidad te otorga más cargas, ralentiza a los enemigos atrapados en ella y aumenta el daño. Es una gran herramienta para empujar y despejar oleadas, además de crear oportunidades para depender menos de la puntería.

Consejos para Lightning Ball

  • Casi todas las construcciones agregarán 1 punto a esta habilidad lo antes posible, por lo que obtendrás 2 cargas para cultivar fácilmente.
  • Es una habilidad muy poderosa al principio del juego y si obtienes 2 puntos, puedes combinarla con tu aturdimiento de Carga estática (2) para bloquear a los enemigos y causar daño real.
Carga estática (2)
imgAplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un breve período, la carga estática aturde y daña a los enemigos dentro del radio.
Alcance de 16 mRadio de 6 mCD 40
1,1 s de duración del aturdimientoRetraso de 3,5 s40 Daños
Actualizaciones de carga estática
1 AP2 AP5 AP
-CD de 20+8m de radio+1,1 s de duración del aturdimiento

Si maximizas esta habilidad, tendrás más posibilidades de aturdir, desde más lejos y durante un segundo más. Como no depende de la puntería como un juego de apuntar y hacer clic, el alcance aumentado puede hacer que los oponentes lo piensen dos veces antes de acercarse a ti.

Consejos para la carga estática

  • Casi siempre vale la pena poner 1 punto para tener más oportunidades durante el carril de tomar a los oponentes con la guardia baja y contraatacar.
  • Esta es tu única herramienta defensiva como Seven, así que úsala con prudencia. Si la usas de forma ofensiva y fallas, juega con cautela hasta que vuelva a estar disponible.
Subida de tensión (3)
imgPotencia tu arma con un efecto de choque, lo que hace que tus balas provoquen daño de choque en tu objetivo . Este daño de choque rebota hacia los enemigos cercanos a tu objetivo. Ocurre una vez por cada disparo en ráfaga.
Duración de 10 sRadio de salto de 10 mCD de 45 s
10 Daño por impacto3 saltos máximos
Actualizaciones de sobrecarga de energía
1 AP2 AP5 AP
El daño por choque aplica un -15 % de resistencia espiritual durante 8 s.-CD de 16 s+12 de daño por choque, escala de espíritu mejorada y +3 saltos máximos

Maximizar la oleada de poder es la mejor manera de liberar el potencial de daño por segundo de Seven. Más daño, más área de efecto, con mayor frecuencia. Si los oponentes te dejan en paz y disparas un cargador completo con esta habilidad, probablemente ganes la pelea.

Consejos para sobretensiones

  • Asegúrate de recargar antes de usar esta habilidad. Los elementos que aumentan el tamaño del cargador, como el cargador Titanic, pueden hacer que su uso sea más indulgente si no tienes confianza en tu puntería.
  • Esta habilidad es genial para limpiar campamentos neutrales cuando se combina con Bola de relámpago, así que conviértela en una prioridad mientras recorres el mapa.
Nube de tormenta (4)
imgCanaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y daña a todos los enemigos dentro de su radio. Los enemigos no sufren daño cuando están fuera de tu campo de visión. Aumentas la resistencia a las balas durante la canalización.
Tiempo de canal de 7 sRadio de 30 mCD de 180
124 puntos por segundoRadio inicial de 12 m+20% Resistencia a las balas
Actualizaciones de Storm Cloud
1 AP2 AP5 AP
+35 % de resistencia a las balas al canalizar Nube de tormenta+7 s de tiempo de canal y +10 m de radio+75 DPS
  • Maximizar Nube de tormenta te hace más resistente mientras lanzas hechizos y, al mismo tiempo, aumenta el alcance, el daño y el tiempo de canalización. Esta habilidad tiene un verdadero aire de dios del rayo, ya que su alcance es enorme.

Consejos para las nubes de tormenta

  • Esta habilidad es muy común para los novatos, pero a medida que juegues contra mejores jugadores, tendrás que usarla con cautela, ya que pueden comprar objetos como Maldición, Derribo y Silenciador para evitar o interrumpir tu uso.
  • Lo ideal será que esperes hasta que gasten los recursos que pueden detenerte y lo lances desde una gran altura para maximizar tus líneas de visión.

Estadísticas de armas

Departamento de Defensa Pública70
Daño por bala11.5
Munición29
Balas por segundo6.12
Combate cuerpo a cuerpo ligero63
Combate cuerpo a cuerpo pesado116

Estadísticas de vitalidad

Máxima salud550
Regeneración de salud1.5
Resistencia a las balas8%
Espíritu Resistir0%
Velocidad de movimiento7 m/s
Velocidad de sprint0 m/s
Aguante3