Guía Deadlock del Personaje Shiv

En esta guía de Deadlock Shiv, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.

Shiv se basa en la agresión controlada. Su equipo se sinergiza de una manera que te anima a preparar peleas favorables y a acercarte rápidamente para matar.

Guía Deadlock del Personaje Shiv

Si te gusta tener opciones y poder detectar debilidades para aprovecharlas rápidamente, Shiv es para ti.

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Fortalezas y Debilidades de Shiv en Deadlock

Fortalezas

  • Gran poder de ataque en el carril y puede ganar intercambios usando su pasiva de aplazamiento de daño.
  • Excelente movilidad con dash y Ultimate.
  • Puede limpiar campamentos rápidamente y moverse con rapidez para atacar.

Debilidades

  • No hay CC fuera de un tiempo lento.
  • Blando: si te bloquean, el daño diferido no te ayudará.
  • Es necesario estar a corta distancia para ganar la pelea, por lo que se requiere un equilibrio delicado.

Habilidades de Deadlock Shiv

Subrayado = Balanza con espíritu

Cuchillos dentados (1)
imgLanza un cuchillo que daña y ralentiza a un enemigo. Cada golpe adicional suma una acumulación y actualiza la duración de la desventaja, lo que hace que el daño aumente por acumulación.
2 cargos2s entre cargasCD de 18 s
Duración de la desventaja: 5 s35 Daño5 DPS de sangrado por cuchillo
Desbloqueo definitivo: cuando la furia está al máximo, los cuchillos rebotarán en otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos que sangren. 35 % de ralentización de movimiento.
Mejoras en los cuchillos dentados
1 AP2 AP5 AP
+1 cargas+2s de duración de desventaja+40 de daño y +5 de sangrado

Maximizar los cuchillos te otorga una carga adicional, hace que los enemigos sangren por más tiempo y, por último, aumenta considerablemente el daño. Si quieres pinchar a la gente, esta es tu habilidad.

Consejos para cuchillos dentados

  • Si quieres maximizar esta habilidad al principio, entonces definitivamente deberías obtener Carga extra y la carga rápida que potencialmente se acumula en ella. Alcance místico también es una buena idea.
  • Se acumula sangrado, por lo que puedes dañar mucho a los jugadores si obtienes varios seguidos, lo que crea una apertura para un final rápido cuando son lentos.
  • Recuerda que los cuchillos rebotan hacia los campeones cuando tienes la furia máxima de tu habilidad definitiva, por lo que puedes dañar realmente a grupos de enemigos.
Cortar y trocear (2)
imgRealiza una carrera hacia adelante y daña a los enemigos a lo largo del camino . Desbloqueo definitivo: cuando la ira está al máximo, un eco de Shiv vuelve a recorrer el camino de la carrera después de un breve retraso y daña a los enemigos nuevamente.
125 DañosAlcance de carrera de 12 mCD de 15 s
Mejoras de Slice and Dice
1 AP2 AP5 AP
-4s CD+85 DañoReduce el tiempo de recuperación en 2 s por cada enemigo golpeado (1 s para los que no son héroes). Máximo de 6 s por carrera.

Maximizar tu habilidad de movilidad te permite hacerlo más a menudo, hacer más daño y reducir el tiempo de reutilización en 2 s por cada enemigo golpeado, para un máximo de 6. Combinado con el primero, eso hace que tu carrera tenga un tiempo de reutilización muy bajo.

Consejos para cortar y trocear

  • Si maximizas tu dash temprano, se convierte en una fuente de daño increíble, especialmente al farmear campamentos neutrales porque alcanzarás 3 objetivos fácilmente y restablecerás el tiempo de recuperación.
  • Si no lo estás maximizando, piensa con mucho cuidado antes de lanzarte, ya que es un gran compromiso. Recuerda que puedes cerrar la brecha con tu habilidad definitiva y luego lanzarte si las cosas no salen según lo planeado.
Sangría (3)
imgRecibe solo una parte del daño entrante inmediatamente y pospone el resto para que se absorba con el tiempo. Activar para eliminar una parte del daño pospuesto .
30% de daño entrante diferidoDuración del daño diferido: 10 sCD de los años 20
Al activar: se elimina el 50 % del daño diferido
Desbloqueo definitivo: mientras la furia está al máximo, la cantidad de daño diferido aumenta. 15 % de daño entrante diferido
Mejoras de la sangría
1 AP2 AP5 AP
+5 s de duración del daño diferido-5s CD+25% Daño diferido eliminado

Esta habilidad defensiva posterga el daño y permite un juego inteligente si inviertes en ella. Si la maximizas, se extiende la duración del daño postergado, el tiempo de recuperación de tu habilidad para eliminar el daño y, finalmente, la cantidad de daño eliminado.

Consejos para la sangría

  • Realmente necesitas comprender el daño entrante para poder usarlo de manera óptima.
    • Si utilizas el clear demasiado pronto, no sacarás mucho provecho de él.
    • Si mantienes la posición de despeje durante un tiempo, puedes ignorar una gran cantidad de daño recibido. Sin embargo, cuanto más tiempo la mantengas, mayor será el riesgo en juego.
  • Usar esto bien te dará una gran ventaja en los intercambios de carril desde el principio.
Golpe mortal (4)
imgActívalo para saltar hacia un héroe enemigo y matarlo instantáneamente si su salud está por debajo del umbral de muerte ; de lo contrario, inflige 200 puntos de daño.
Alcance de 20 mUmbral de salud del enemigo del 20 %CD de los 90
Pasiva: Dañar a los enemigos te llena de furia. Cuando está en su máximo nivel, Shiv obtiene mayor daño y propiedades especiales en sus otras habilidades.
+25% Todo Daño
Mejoras de Golpe letal
1 AP2 AP5 AP
Obtienes +2 m/s de velocidad de movimiento mientras estás en plena furia.+8% Umbral de salud del enemigoAcabar con un enemigo con Golpe mortal restablece su tiempo de reutilización.

Pasaste todo ese tiempo haciendo cálculos mentales y debilitando a tus enemigos para esta habilidad.

Golpe asesino finaliza la pelea inmediatamente si se realiza correctamente y maximizarlo te permite moverte más rápido, hacerlo con un umbral más alto y, finalmente, reinicia la habilidad si logras finalizar con éxito.

Consejos para matar a Golpe

  • Siempre debes guardar esto para cuando los oponentes estén bajos, pero recuerda que a veces necesitas cerrar una brecha y esta habilidad es una excelente manera de cerrarla.
    • Esto es especialmente cierto al principio del juego, cuando todos tienen menos de 1000 HP. ¡El daño de 200 es más del 20 %!
    • El 20% de la salud de un jugador tanque sigue siendo el 20% (o el 28% si es talentoso), así que si tienes esta mano para un tanque, será brutal.
  • Recuerda el componente pasivo de la acumulación de ira y cómo afecta a tus otras habilidades. Aumenta esa ira y mantenla con sangrado en las peleas o farmeando neutrales en las peleas.

Estadísticas de armas

Departamento de Defensa Pública60
Daño por bala5.7
Pero10
Balas por segundo1.9
Combate cuerpo a cuerpo ligero63
Combate cuerpo a cuerpo pesado116

Estadísticas de vitalidad

Máxima salud600
Regeneración de salud2
Resistencia a las balas0%
Espíritu Resistir0%
Velocidad de movimiento7 m/s
Velocidad de sprint0 m/s
Aguante3