En esta guía de Deadlock Vindicta, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Vindicta es la clásica francotiradora de Deadlock, pero en lugar de un gancho de agarre, su opción de movimiento característica es poder volar y levitar sobre el campo de batalla.

Si te gusta hacer bolas de nieve, ella es una gran opción, ya que su (4) Asesinato te otorga Almas adicionales por cada golpe mortal exitoso, lo que le permite adelantarse al resto.
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Fortalezas y Debilidades de Vindicta
Fortalezas
- Fuerte fase de carriles debido a golpes confiables, trampas y puntos de ventaja con (2) Vuelo.
- Diseñado para generar bolas de nieve con recompensas integradas de Assasinate.
- Puede impactar los carriles cercanos desde lejos para extender la ventaja al resto del equipo.
Debilidades
- Carece de movilidad horizontal, por lo que es muy vulnerable cuando está en el suelo.
- Puede sentirse inútil si tiene un comienzo difícil.
- Utilidad limitada, siendo la Estaca su único control de masas.
Habilidades de Deadlock Vindicta
Subrayado = Balanza con espíritu
| Estaca (1) | ||
|---|---|---|
| Duración de la conexión: 2 s | 60 Daño | CD de 40 |
| Radio de captura de 8 m | Longitud de correa de 6 m | 30% de lentitud de movimiento |
| Mejoras de participación | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +0,75 Duración de la atadura | -CD de los años 20 | Los enemigos atados también están desarmados. |
Maximizar la estaca le otorga mayor duración, menor tiempo de reutilización y agrega un efecto de desarme. Si te quedas atrás, este camino te permite maximizar tu utilidad mientras te pones al día en Almas.
Consejos para la participación
- A diferencia de otros disparos de habilidad con formas similares, como la Bomba de esencia de Lady Geist y la Granada de pulso de Paradox, la Estaca de Vindicta NO envuelve el terreno como una esfera.
- Para que se conecte, tu objetivo debe tener línea de visión con el centro del tiro de habilidad cuando este aterrice.
| Vuelo (2) | ||
|---|---|---|
| Tiempo de lanzamiento de 0,2 s | Duración 8s | CD de 40 |
| 10 de daño espiritual por bala |
| Mejoras de vuelo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +50% de munición base mientras vuelas | -CD de 15 s | +12 de daño espiritual por bala |
Maximizar el vuelo te permite permanecer en el aire por más tiempo y te otorga munición adicional junto con daño espiritual por bala.
Consejos para el vuelo
- Abusa de Flight al principio, antes de que el equipo enemigo pueda comprar objetos de contraataque como Knockdown. Intenta conseguir ángulos en carriles cercanos para conseguir picks y hacer que tu bola de nieve empiece a rodar.
| Cuervo Familiar (3) | ||
|---|---|---|
| 50 Daño | 3 %/s de daño por sangrado | CD de 25 s |
| Duración de la desventaja: 6 s |
| Mejoras del familiar cuervo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| El cuervo rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos en un radio de 15 m. | -CD de 17 segundos | +3% de sangrado y suprime la curación en un -40% |
Aumentar al máximo el nivel de Familiar cuervo le otorga rebotes, un menor tiempo de reutilización, mejora su sangrado y suprime la curación. Vibraciones de Fiddlesticks…
Consejos para el Cuervo Familiar
- Esto es obvio para los veteranos de MOBA, pero si eres un jugador nuevo, busca liderar tus rotaciones de habilidades con Familiar del cuervo, ya que inflige daño en función de la salud actual de tu objetivo. Si lo usas al comienzo de una pelea, infligirá más daño contra objetivos saludables.
| Asesinar (4) | ||
|---|---|---|
| 2 cargos | 1,6 s entre cargas | CD de los años 50 |
| 160 Daño | 145 daño adicional | 250 almas de bonificación por asesinato |
| Mejoras de Asesinato | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -CD de 20 | +140 daño adicional | +600 almas adicionales por asesinato |
Maximizar Asesinato es tu mejor opción si quieres generar una bola de nieve lo antes posible, ya que obtendrás aún más almas adicionales. Este camino también te brinda un tiempo de reutilización reducido y daño adicional para que tus golpes letales sean más potentes y frecuentes.
Consejos para asesinar
- Aunque la función principal de Asesinato es conseguir esas jugosas ejecuciones, tiene un tiempo de recuperación lo suficientemente corto como para que puedas considerar usarlo para atacar y ayudar a reducir a los objetivos hasta el rango de ejecución. Después de todo, tienes hasta dos cargas.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 73 |
|---|---|
| Daño por bala | 14 |
| Munición | 22 |
| Balas por segundo | 5.26 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | -10% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 8 metros por segundo |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 2 |