Guía Deadlock del Personaje Vindicta

En esta guía de Deadlock Vindicta, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.

Vindicta es la clásica francotiradora de Deadlock, pero en lugar de un gancho de agarre, su opción de movimiento característica es poder volar y levitar sobre el campo de batalla.

Guía Deadlock del Personaje Vindicta

Si te gusta hacer bolas de nieve, ella es una gran opción, ya que su (4) Asesinato te otorga Almas adicionales por cada golpe mortal exitoso, lo que le permite adelantarse al resto.

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Fortalezas y Debilidades de Vindicta

Fortalezas

  • Fuerte fase de carriles debido a golpes confiables, trampas y puntos de ventaja con (2) Vuelo.
  • Diseñado para generar bolas de nieve con recompensas integradas de Assasinate.
  • Puede impactar los carriles cercanos desde lejos para extender la ventaja al resto del equipo.

Debilidades

  • Carece de movilidad horizontal, por lo que es muy vulnerable cuando está en el suelo.
  • Puede sentirse inútil si tiene un comienzo difícil.
  • Utilidad limitada, siendo la Estaca su único control de masas.

Habilidades de Deadlock Vindicta

Subrayado = Balanza con espíritu

Estaca (1)
imgLanza una estaca que ata a los enemigos al lugar donde cae la estaca. El movimiento del enemigo está limitado a la longitud de la atadura.
Duración de la conexión: 2 s60 DañoCD de 40
Radio de captura de 8 mLongitud de correa de 6 m30% de lentitud de movimiento
Mejoras de participación
1 AP2 AP5 AP
+0,75 Duración de la atadura-CD de los años 20Los enemigos atados también están desarmados.

Maximizar la estaca le otorga mayor duración, menor tiempo de reutilización y agrega un efecto de desarme. Si te quedas atrás, este camino te permite maximizar tu utilidad mientras te pones al día en Almas.

Consejos para la participación

  • A diferencia de otros disparos de habilidad con formas similares, como la Bomba de esencia de Lady Geist y la Granada de pulso de Paradox, la Estaca de Vindicta NO envuelve el terreno como una esfera.
    • Para que se conecte, tu objetivo debe tener línea de visión con el centro del tiro de habilidad cuando este aterrice.
Vuelo (2)
imgSalta al aire y vuela . Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional.
Tiempo de lanzamiento de 0,2 sDuración 8sCD de 40
10 de daño espiritual por bala
Mejoras de vuelo
1 AP2 AP5 AP
+50% de munición base mientras vuelas-CD de 15 s+12 de daño espiritual por bala

Maximizar el vuelo te permite permanecer en el aire por más tiempo y te otorga munición adicional junto con daño espiritual por bala.

Consejos para el vuelo

  • Abusa de Flight al principio, antes de que el equipo enemigo pueda comprar objetos de contraataque como Knockdown. Intenta conseguir ángulos en carriles cercanos para conseguir picks y hacer que tu bola de nieve empiece a rodar.
Cuervo Familiar (3)
imgTu cuervo familiar inflige daño de impacto y aplica un sangrado que inflige daño según la salud actual del objetivo .
50 Daño3 %/s de daño por sangradoCD de 25 s
Duración de la desventaja: 6 s
Mejoras del familiar cuervo
1 AP2 AP5 AP
El cuervo rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos en un radio de 15 m.-CD de 17 segundos+3% de sangrado y suprime la curación en un -40%

Aumentar al máximo el nivel de Familiar cuervo le otorga rebotes, un menor tiempo de reutilización, mejora su sangrado y suprime la curación. Vibraciones de Fiddlesticks…

Consejos para el Cuervo Familiar

  • Esto es obvio para los veteranos de MOBA, pero si eres un jugador nuevo, busca liderar tus rotaciones de habilidades con Familiar del cuervo, ya que inflige daño en función de la salud actual de tu objetivo. Si lo usas al comienzo de una pelea, infligirá más daño contra objetivos saludables.
Asesinar (4)
imgUsa tu rifle con mira para disparar un tiro potente a largas distancias. Inflige daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de tener la mira puesta. Inflige daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud restante. Aterrizaje
2 cargos1,6 s entre cargasCD de los años 50
160 Daño145 daño adicional250 almas de bonificación por asesinato
Mejoras de Asesinato
1 AP2 AP5 AP
-CD de 20+140 daño adicional+600 almas adicionales por asesinato

Maximizar Asesinato es tu mejor opción si quieres generar una bola de nieve lo antes posible, ya que obtendrás aún más almas adicionales. Este camino también te brinda un tiempo de reutilización reducido y daño adicional para que tus golpes letales sean más potentes y frecuentes.

Consejos para asesinar

  • Aunque la función principal de Asesinato es conseguir esas jugosas ejecuciones, tiene un tiempo de recuperación lo suficientemente corto como para que puedas considerar usarlo para atacar y ayudar a reducir a los objetivos hasta el rango de ejecución. Después de todo, tienes hasta dos cargas.

Estadísticas de armas

Departamento de Defensa Pública73
Daño por bala14
Munición22
Balas por segundo5.26
Combate cuerpo a cuerpo ligero63
Combate cuerpo a cuerpo pesado116

Estadísticas de vitalidad

Máxima salud550
Regeneración de salud2
Resistencia a las balas-10%
Espíritu Resistir0%
Velocidad de movimiento8 metros por segundo
Velocidad de sprint0 m/s
Aguante2