En esta guía de Deadlock Viscous, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Viscous es un misterioso hombre verde viscoso que puede ser una absoluta molestia para el equipo enemigo, debido a su amplia gama de efectos disruptivos de control de masas.
Para colmo, puede ser extremadamente móvil con su forma definitiva (4) Goo Ball que le permite rodar como Wrecking Ball de Overwatch 2.

Esta es tu elección si te gusta ser una fuente de presión siempre presente que puede atacar desde casi cualquier dirección.
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Fortalezas y Debilidades de Viscous en Deadlock
Fortalezas
- Increíblemente difícil de matar debido a la combinación de capacidad de tanque y movilidad.
- Añade una red de seguridad inherente a su equipo con (2) El Cubo.
- Alto nivel de habilidad que recompensa el tiempo invertido en el dominio.
Debilidades
- Uno de los personajes más difíciles de aprender debido a su alto nivel de habilidad.
- Para utilizar la Goo Ball (4) de manera efectiva se requieren conocimientos prácticos de mapas.
- Fuera de lugar (3) Los puñetazos en charco pueden poner a un aliado en peligro o salvar a un enemigo de la muerte.
Habilidades viscosas de Deadlock
Subrayado = Balanza con espíritu
| Salpicadura (1) | ||
|---|---|---|
| Radio de 5 m | 110 Daño | CD de 20 |
| 35% de lentitud de movimiento | Duración del charco: 10 s |
| Mejoras de Splatter | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -6s CD | +70 de daño y +1 m de radio | rebota 2 veces |
Maxing Splatter te ayuda a esparcir tu sustancia viscosa que ralentiza por todas partes con un tiempo de reutilización más bajo, más daño, un radio más grande y dos rebotes más)
Consejos para las salpicaduras
- Esta es una de las habilidades más versátiles de Viscous, ya que puedes usarla como un empujón, para disuadir a los enemigos de acercarse o para cortarles el camino de retirada.
| El cubo (2) | |
|---|---|
| Alcance de 30 m | CD de 45 s |
| +40 Regeneración de salud | Duración 4s |
| Las actualizaciones del cubo | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia. | -22 discos | +60 de regeneración de salud |
Maximizar el Cubo mejora su velocidad de movimiento y recuperación de resistencia, reduce su tiempo de recuperación y mejora su regeneración de salud. Básicamente, esta opción te permite salvarte a ti mismo o a un aliado con más frecuencia y obtener beneficios adicionales.
Consejos para el cubo
- Algo crucial que debes saber es que puedes lanzar El Cubo sobre tus aliados que estén canalizando, por lo que puedes proteger a Seven y McGinnis mientras usan su habilidad definitiva sin interrumpirlos.
| Golpe de charco (3) | ||
|---|---|---|
| Alcance de 60 m | radio de 4m | CD de 28 s |
| 1 carga | 1,5 s entre cargas | Duración lenta de 4 s |
| 20% de lentitud de movimiento |
| Mejoras de Puddle Punch | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1 cargas | +35 de daño y +20% de lentitud de movimiento | -12 s de enfriamiento |
Maximizar Puñetazo Charco desbloquea el increíble potencial de ataque de Viscous, ya que puedes golpear a personas desde innumerables ángulos hacia tu equipo. Las mejoras tienen otra carga y menor tiempo de recuperación, además de más daño y una lentitud de movimiento.
Consejos para Puddle Punch
- Dedica tiempo a practicar en el mapa y a sentir los diferentes ángulos que puede alcanzar tu Puñetazo Charco. Descubrirás que puedes derribar enemigos desde terreno elevado, lanzar a tus aliados hacia ángulos clave y más. ¡Sé imaginativo!
| Bola de baba (4) | ||
|---|---|---|
| Duración de 10 s | 140 Daños | CD de los 90 |
| 1 s de duración del aturdimiento | 70% de resistencia al alcohol | 60% de resistencia a las balas |
| Mejoras de Goo Ball | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +5s Duración | +120 de daño | Puede lanzar habilidades y usar objetos mientras rueda. |
Maximizar Goo Ball hace que tu forma de bola sea más impactante, con una mayor duración, más daño y, lo mejor de todo, la capacidad de usar habilidades y elementos mientras rueda.
Consejos para Goo Ball
- Juega con diferentes elementos activos en el Sandbox junto con la mejora final de Goo Ball. Algunos elementos clásicos son Phantom Strike y Colossus, pero experimenta y encuentra lo que funcione mejor para ti.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 70 |
|---|---|
| Daño por bala | 14 |
| Pero | 20 |
| Balas por segundo | 5 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 7 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |