En esta guía de Deadlock Warden, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Warden es un matón que es un duelista potente, puede perseguir enemigos con una velocidad cegadora y realmente puede mantener firme una línea del frente.

Puede tener un gran impacto en las peleas en equipo al reducir la resistencia del enemigo y bloquear las amenazas clave.
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Fortalezas y debilidades de Warden en Deadlock
Fortalezas
- Primera línea tanque, especialmente en configuraciones basadas en espíritu.
- Se destaca en perseguir a los enemigos que huyen.
- Excelente para limpiar la jungla y deambular.
Debilidades
- Puede ser atacado desde lejos, pero carece de habilidad de largo alcance.
- Necesita espacio para lograr el máximo rendimiento, ya que tiene una cuerda.
- La trampa no es la mejor opción, ya que es bastante fácil escapar con resistencia.
Habilidades del Guardián de Deadlock
Subrayado = Balanza con espíritu
| Frasco alquímico (1) | ||
|---|---|---|
Lanza un frasco que daña, ralentiza y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos que golpea. | ||
| Radio de 7 m. | CD de 13 segundos | |
| 55 daño | 20% Velocidad de movimiento lenta | -30%Daño de arma |
| Duración de la desventaja: 7 s |
| Mejoras del frasco alquímico | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +40 Daño | +1 reducción de resistencia | -7 s de enfriamiento y aplica un 35 % de ralentización de la velocidad de fuego. |
Maximizar el Frasco alquímico mejora su daño explosivo, aumenta su reducción de resistencia, disminuye su tiempo de reutilización y agrega una reducción de la cadencia de fuego. Seguir este camino te ayuda a debilitar a los enemigos con más frecuencia y te otorga más poder de área.
Consejos para el matraz alquímico
- Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización muy bajo, así que úsala con frecuencia: úsala para farmear oleadas y campamentos neutrales más rápido, para acosar a tus enemigos y para preparar un objetivo para una Trampa, ya que reduce su Resistencia.
| Fuerza de voluntad (2) | |
|---|---|
Obtén un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional. | |
| Duración de 7 s | CD de los años 40 |
| 150****Salud del escudo espiritual | 15%Bonificación de velocidad de movimiento |
| Mejoras de la fuerza de voluntad | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +20%Bonificación de velocidad de movimiento | -20 añosEnfriarse | +200 de salud de escudo espiritual y ahora escala con poder espiritual |
Maximizar la Fuerza de Voluntad mejora tu esteroide de velocidad, reduce a la mitad su tiempo de recuperación y te otorga un Escudo Espiritual aún más fuerte.
Consejos para la fuerza de voluntad
- Si eres nuevo, Spirit se refiere al daño y la escala de habilidades. Por lo tanto, el escudo espiritual de Willpower de Warden lo hace más resistente contra las habilidades enemigas, pero no le brinda protección contra el daño de las armas. Tenlo en cuenta al participar en peleas.
- Úselo con objetos como Fleetfoot para volverse turbo rápido.
| Palabra vinculante (3) | |
|---|---|
Maldice a un héroe enemigo. Si no se mueve de su posición inicial dentro del tiempo de escape , sufrirá daño y quedará inmovilizado . | |
| Alcance de 20 m | CD de 35 s |
| 120 daños | 1,75sDuración de la inmovilización |
| Tiempo de escape de 2,5 s | Alcance de escape de 16 m |
| Actualizaciones de palabras vinculantes | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1 s Duración de inmovilización | -20 s de enfriamiento | El guardián inflige un 20 % más de daño de bala a los héroes atrapados durante 6 s. |
Al maximizar Palabra vinculante se optimiza el potencial de bloqueo del Guardián, con una mayor duración de inmovilización, un menor tiempo de reutilización y daño de bala adicional contra objetivos atrapados.
Consejos para encuadernar Word
- Como mencionamos anteriormente en Debilidades, la trampa de Palabra vinculante puede ser difícil de usar contra oponentes inteligentes que ahorran su resistencia. En cambio, intenta atraparlos después de lanzar un frasco o como continuación de otro efecto de control de masas de tu equipo.
| Última resistencia (4) | ||
|---|---|---|
Después de cargarse durante 2,2 s, libera pulsos que dañan a los enemigos y te curan según el daño causado. | ||
| Radio de 12 m | Duración de 6 s | CD de los años 130 |
| 100 puntos por segundo | Intervalo de pulso de 0,5 s | Robo de vida del héroe al 100 % |
| 50 % de robo de vida de no héroes |
| Actualizaciones de Last Stand | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +3 m de radio | +70 DPS | -60 s de enfriamiento |
Maximizar Última resistencia aumenta su radio de pulso de área de efecto, mejora su daño y te permite lanzarlo con más frecuencia.
Consejos para la última batalla
- Ten en cuenta qué héroes enemigos pueden interrumpir tu tiempo de lanzamiento de Última defensa, ya que tiene un tiempo de preparación decente. Si hay muchos interruptores, intenta encontrar cobertura para lanzarlo antes de volver a unirte a la pelea.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 79 |
|---|---|
| Daño por bala | 19.8 |
| Pero | 17 |
| Balas por segundo | 4 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 6 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |
Lanza un frasco que daña, ralentiza y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos que golpea.
Obtén un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
Maldice a un héroe enemigo. Si no se mueve de su posición inicial dentro del tiempo de escape , sufrirá daño y quedará inmovilizado .
Después de cargarse durante 2,2 s, libera pulsos que dañan a los enemigos y te curan según el daño causado.