En esta guía de Deadlock Wraith, aprenderás los fundamentos de sus habilidades, estilos de juego únicos y consejos fundamentales.
Wraith es una de las mejores luchadoras y duelistas de Deadlock, con un equipo versátil.

Puede atacar desde lejos, es difícil enfrentarse a ella gracias a su teletransporte y puede destruir oleadas y torres por completo.
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Fortalezas y Debilidades de Wraith en Deadlock
Fortalezas
- Fácil interacción con CC de apuntar y hacer clic.
- Tiene uno de los mejores teletransportes de escape del juego.
- Puede dominar las líneas laterales con presión.
Debilidades
- Su habilidad definitiva puede ser contrarrestada por objetos como Cambio etéreo.
- No ofrece mucha utilidad si se queda atrás.
Puede ser vulnerable a ganks si su teletransporte no funciona y no lo ha maximizado.
Habilidades de Deadlock Wraith
Subrayado = Balanza con espíritu
| Truco de cartas (1) | |
|---|---|
Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o que apunte hacia abajo. | |
| Radio de 5 m | CD de 0,5 s |
| 100 de daño | 1 Cargos |
| Mejoras de trucos de cartas | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +1 cargas | +50 Daño | +50% de probabilidad de invocación de cartas |
Al maximizar el truco de cartas, obtiene una segunda carga, daño adicional y acelera su tasa de invocación, lo que esencialmente maximiza su potencial de ataque de largo alcance.
Consejos para trucos de cartas
Usa la salpicadura de Card Trick para dañar a los enemigos que se esconden detrás de una cubierta. Esto puede ser particularmente efectivo en el carril, ya que puedes obligar a los oponentes del carril a esconderse detrás de una cubierta, golpearlos con salpicadura y luego ganar en intercambios largos.
| Proyecto Mente (2) | |
|---|---|
Teletransportarse a la ubicación objetivo. | |
| Alcance de 25 m | Tiempo de recuperación de 45 s |
| Actualizaciones del proyecto Mind | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| +15 m de alcance de lanzamiento | Proporciona un escudo de 300 balas durante 8 s al teletransportarse. La cantidad de escudo aumenta con el poder espiritual. | -30 s de enfriamiento |
Maximizar Proyecto Mente hace que Wraith sea increíblemente difícil de atrapar al darle a su teletransporte un gran aumento en alcance, volviéndola más tanque al finalizar el teletransporte y permitiéndole lanzarlo con más frecuencia.
Consejos para la mente de proyecto
- Al hacer splitpushing, ten siempre en mente un plan de escape, ya sea un tejado cercano o tu tirolina, para predecir a dónde irás antes de que surjan problemas.
- Al hacer esto y tener un fuerte conocimiento del mapa, puedes ser una fuerza opresiva al empujar carriles y castigar al equipo enemigo si no te respeta.
| Automático completo (3) | |
|---|---|
Aumenta temporalmente tu cadencia de fuego. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación de cadencia de fuego. | |
| Radio de 25 m | CD de 45 s |
| Duración de 5 s | +20% de velocidad de disparo |
| Actualizaciones automáticas completas | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -15 s de enfriamiento | +5 de daño espiritual por bala | +35 % de robo de vida de bala |
Maximizar Full Auto aumenta tu esteroide de velocidad de ataque con un tiempo de reutilización reducido, daño espiritual adicional por bala e incluso algo de robo de vida de bala.
Consejos para un manejo totalmente automático
- Recuerda que esto no solo mejora a tus compañeros de equipo sino también a tus oleadas de soldados, lo que aumenta aún más tu poder de empuje al aplicar presión en el mapa.
| Telequinesis (4) | |
|---|---|
Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde durante un breve periodo. Cuando termina el levantamiento, el objetivo recibe daño de telequinesis. | |
| Alcance de 20 m | 1.25 Duración |
| Enfriamiento de 90 | 200 daños |
| Mejoras de telequinesis | ||
|---|---|---|
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
| -30 s de enfriamiento | +0,5 s de duración | La telequinesis apuntará a los enemigos en un área alrededor de Wraith. |
Maximizar la telequinesis reduce su tiempo de reutilización en un tercio, aumenta su duración e incluso la convierte de una habilidad de un solo objetivo a una habilidad de área de efecto.
Consejos para la telequinesis
- Adquiera el hábito de observar lo que construye el equipo enemigo y ajuste su plan de juego en función de quién construya elementos que puedan contrarrestar la telequinesis.
- Intenta evitar aquellos que construyen objetos de contador o rastrean sus tiempos de reutilización si los usan en uno de tus aliados.
Estadísticas de armas
| Departamento de Defensa Pública | 61 |
|---|---|
| Daño por bala | 5.5 |
| Pero | 52 |
| Balas por segundo | 11.1 |
| Combate cuerpo a cuerpo ligero | 63 |
| Combate cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Estadísticas de vitalidad
| Máxima salud | 550 |
|---|---|
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a las balas | 0% |
| Espíritu Resistir | 0% |
| Velocidad de movimiento | 7 m/s |
| Velocidad de sprint | 0 m/s |
| Aguante | 3 |
Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o que apunte hacia abajo.
Teletransportarse a la ubicación objetivo.
Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde durante un breve periodo. Cuando termina el levantamiento, el objetivo recibe daño de telequinesis.