Deadlock, el nuevo juego multijugador de Valve, es un MOBA (como Dota 2) en formato de disparos en tercera persona.
En cada partida, dos equipos de seis jugadores luchan por el dominio, acumulando fuerza y demoliendo edificios enemigos hasta que finalmente logran destruir el Patrón de sus oponentes y ganar la partida.
Tanto si eres un veterano de los MOBA como si eres un principiante absoluto, ¡Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar a Deadlock!
Deadlock actualmente solo está disponible a través de Steam para PC.
¿Cómo jugar Deadlock?
Debes tener en cuenta que Deadlock se encuentra actualmente en desarrollo activo, por lo que el juego se actualiza y se rediseña constantemente. ¡La siguiente información puede estar sujeta a cambios!
Guías de Personajes de Deadlock: Abrams | Bebop | Dynamo | Grey Talon | Haze | Infernus | Ivy | Kelvin | Lady Geist | Lash | McGinnis | Mo & Krill | Paradox | Pocket | Seven | Shiv | Vindicta | Viscous | Warden | Wraith | Yamato
Guías Deadlock Completas: Cómo Jugar Deadlock, ¿Cómo conseguir una invitación para jugar Deadlock?, Relación de Héroes y Victorias, ¿Cómo saltar contra una pared en Deadlock?, ¿Cuándo podrás jugar en tu región a Deadlock?, ¿Cuándo se lanzará Deadlock en las consolas como PS5, Xbox o Switch?
Descripción Básica de Deadlock
Para ganar una partida de Deadlock debes destruir los edificios defensivos de tus enemigos, avanzar hasta su base y matar a su Patrón: Un extravagante orbe de bronce con cara.
- La extraña voz que te habla durante la partida pertenece a tu Patrón, a quien debes defender a toda costa (no te preocupes, no te dejarán olvidar esto).
El mapa es simétrico horizontalmente y está dividido en cuatro carriles verticales que corren entre la base enemiga y tu base.

Cada carril está defendido por una serie de torres de alto HP, y en cada carril, un grupo u “ola” de pequeños NPC aliados llamados troopers aparecen periódicamente, viajan por el carril y atacan a los enemigos que encuentran.
Matar unidades enemigas te recompensará con Almas, la moneda principal en Deadlock, que vas a poder usar para comprar objetos que te hagan más fuerte.
Dicho de la forma más sencilla posible, sus principales objetivos dentro de Deadlock son:
- Reúnir almas para comprar artículos
- Destruir edificios enemigos
- Defender tu propio lado del mapa
¿Cómo Obtener acceso a Deadlock?
Deadlock se encuentra actualmente en fase de prueba cerrada y solo se puede acceder a él por invitación. Para acceder a la prueba, necesitarás una invitación de un jugador que tenga acceso. Debes estar en su lista de amigos de Steam para poder recibir una invitación.
Antes de Entrar por Primera Vez
Antes de entrar por primera vez a una partida pública de Deadlock, te recomendamos probar un par de héroes en el modo sandbox y familiarizarte con el uso de sus habilidades y armas.
Deberás asegurarte de que te sientes cómodo con la configuración del mouse y practicar los disparos a la cabeza para aumentar el daño.
Conceptos básicos de los héroes
- Utiliza el botón derecho del ratón para hacer zoom y asegurarte de golpear esas cabezas.
- Puedes presionar Q para realizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido y mantener presionada Q para realizar un ataque cuerpo a cuerpo cargado: ¡Presiona F para parar un ataque cuerpo a cuerpo!
Cada héroe tiene cuatro habilidades: 3 habilidades estándar y una habilidad definitiva.
en el lado derecho, que es más fuerte y tiene un tiempo de recuperación más largo.
- Cada habilidad debe desbloquearse con puntos de desbloqueo de habilidades y puede mejorarse hasta tres veces usando los puntos de habilidad obtenidos durante la partida.
- Pase el cursor sobre cada habilidad para obtener más información sobre lo que hace y lo que cambia cada actualización.
Héroes principiantes de Deadlock
Yo te recomiendo que empieces probando Seven, Infernus, McGinnis o Haze. Sin embargo, vale la pena probar todos los héroes en el modo sandbox en algún momento, incluso aquellos que quizás no quieras usar todavía, para que puedas aprender sobre las habilidades y el estilo de juego de los héroes con los que jugarás y contra los que jugarás.
Aquí tienes estadísticas de victorias de cada héroes en los primeros días del juego, por si esto te puede resultar de ayuda a la hora de elegir tus primeros héroes.
Los Elementos en Deadlock
Mientras estés en el modo de demostración, también deberías echar un vistazo a la tienda de objetos. La tienda se divide en tres categorías: Arma, Vitalidad y Espíritu.
- Los elementos de armas generalmente aumentan el daño de tu arma y mejoran la velocidad de disparo y la munición.
- Los elementos de vitalidad generalmente aumentan tu salud, regeneración de salud, resistencias y escudos de bala/espíritu.
- Los objetos espirituales generalmente aumentan el daño espiritual que infliges con tus habilidades, reducen tus tiempos de reutilización y agregan desventajas a tus habilidades, lo que te permite ralentizar a los enemigos, disminuir sus resistencias y más.
Hay cuatro niveles de artículos en cada categoría: ¡Los artículos más caros son más poderosos! Tu inventario tiene espacio para hasta cuatro artículos de cada categoría.
Al completar objetivos durante la partida, desbloquearás espacios flexibles que se pueden llenar con un artículo de cualquier categoría.
Su equipo ganará espacios flexibles por lo siguiente:
- El primer caminante destruido
- Todos los caminantes destruidos
- Todos los guardianes del carril enemigo destruidos
- Primer santuario destruido
La mayoría de los objetos son pasivos, lo que significa que obtienes sus beneficios automáticamente, pero algunos son activos.
Eso significa que debes activarlos tú mismo (y tendrán un tiempo de reutilización antes de que estén listos para usarse nuevamente). Quizás quieras probar algunos objetos diferentes y sus efectos.
En el modo Sandbox, puedes usar los muñecos de juguete a la derecha de la tienda para hacer pruebas.
Mejores Construcciones de Héroes
La pestaña más a la izquierda de la Tienda muestra los objetos recomendados para tu héroe. Sin embargo, también hay guías de creación de la comunidad que puedes buscar y usar.
Están ordenadas por número de favoritos, por lo que las creaciones más populares generalmente te servirán como principiante. ¡Pero no tengas miedo de experimentar!
Diferentes objetos pueden adaptarse mejor a tus circunstancias particulares.
Comenzando el Juego
Cuando estés listo para hacer cola para una partida, se te pedirá que resaltes algunos héroes con los que te gustaría jugar. La asignación de héroes se decide en función de las preferencias de cada jugador de la partida
Puedes marcar a los héroes como Prioritarios o Alta prioridad haciendo clic derecho sobre ellos, lo que significa que tendrás más posibilidades de jugar con ese héroe.
Te recomendamos seleccionar (haz clic izquierdo) todos los héroes con los que te gustaría jugar, pero marcar como prioritarios a los héroes específicos que prefieras.
Es muy poco probable que vayas a poder jugar con el mismo héroe en cada partida, por eso te recomendamos que elijas dos o tres en los que centrarte al principio.
Al Iniciar una Partida en Deadlock
Si eres uno de los primeros en cargar, te encontrarás en la azotea con tu equipo, mirando fijamente al equipo enemigo que está frente a ti.
Una vez que comience la partida, aparecerás en tu base con 0 almas y 1 punto de desbloqueo de habilidad para gastar. Asegúrate de gastarlo en desbloquear una de tus habilidades.
- Permanecer en tu base regenera tu salud con el tiempo y también hay una tienda, por lo que puedes regresar aquí y comprar artículos.
- Aquí también es donde reaparecerás cuando mueras, pero no nos adelantemos al futuro.
El juego te asignará automáticamente un carril.
- Puedes estar en un carril individual enfrentándote a un solo oponente o en un carril dúo con un compañero de equipo, enfrentándote a otra pareja.
- En la parte superior de la pantalla, el color debajo del retrato de cada héroe indica el carril al que se te ha asignado.
- La tirolina de tu carril asignado se resaltará con flechas.
- ¡El juego intentará asignarte un carril contra un jugador con un nivel de habilidad similar!

Aunque estos carriles están asignados, no hay nada que impida que tú o un enemigo uséis otra tirolina o mováis a otro carril. Por lo que algunos jugadores pueden intentar cambiar de carril.
Dirígete a tu carril al comienzo del partido, debes saber que puedes aumentar tu velocidad en la tirolina presionando [F].
¡No uses el aumento de velocidad al comienzo de la partida! Guárdalo en caso de que te quedes sin HP para volver a tu base y curarte por completo y luego regresar al carril rápidamente.
Si llega al carril con exceso de velocidad, bájese antes de lo que cree que debe hacerlo, ¡El impulso puede fácilmente arrojarlo más lejos del carril de lo que es seguro!
En Encarrilamiento
Cuando llegues al carril, se te unirá una oleada de soldados aliados. El enemigo también llegará directamente frente a ti, acompañado por una oleada de soldados enemigos.
Tu primer objetivo es adquirir almas, gastarlas en objetos y volverte más fuerte.
El último golpe
Cuando mates a un soldado enemigo, ganarás algunas almas al instante y algunas almas adicionales volarán por el aire como orbes azules sobre su cabeza.
Dispara a estos orbes para asegurarte las almas adicionales.
- No importa cuánto daño le hagas personalmente al soldado antes de que muera. Solo obtienes la recompensa por el alma si tu golpe es lo que lo mató, conocido como el “último golpe”.
- Solo tienes un cargador limitado en tu arma antes de tener que recargar, así que asegúrate de calcular bien tus golpes y recargas para no fallar ninguno.
- Durante la fase de carriles, compartes automáticamente almas con cualquier héroe aliado que esté cerca de ti. Si estás en un carril de dúo, también recibirás las almas que consiga tu compañero de equipo, siempre que estén cerca.
Después de la etapa de carriles (que termina a los 10 minutos de juego), ¡solo obtienes almas disparando orbes de almas!
Negar
Cuando un enemigo da el último golpe a uno de tus soldados, aparecerán orbes naranjas que flotarán hacia arriba. ¡Puedes dispararles y robarles su botín!
- Si niegas con éxito un orbe de alma enemigo, verás aparecer un símbolo !
¡Por supuesto, los héroes enemigos también pueden disparar a los orbes que flotan desde los soldados que derrotas!
- Si esto sucede, verás aparecer la palabra “¡Denegado!”.
Deberías intentar disparar y ‘denegar’ los orbes naranjas enemigos siempre que puedas.
Si usas cuerpo a cuerpo [Q] para dar un último golpe a un soldado, obtienes sus almas instantáneamente (no flotarán en el aire, por lo que no hay posibilidad de que se les niegue el poder).
Héroes enemigos
Asegurar los últimos golpes y negaciones es muy importante, pero también debes usar tus habilidades y armas para causar daño a los héroes enemigos siempre que puedas.
- Recuerda que disparar a la cabeza a todos los tipos de enemigos causará significativamente más daño.
Consejos para Jugar en el carril
- Cuida tu salud.
- No regeneras salud durante el combate a menos que tengas objetos o habilidades específicos que te permitan hacerlo.
- Hay un soldado abanderado en cada oleada que periódicamente curará a los aliados cercanos por una pequeña cantidad de salud, por lo que matar al soldado abanderado enemigo es una buena prioridad.
- Observa dónde te posicionas mientras intentas conseguir Almas.
- Te recomendamos que no te sitúes delante de tu oleada de soldados aliados para evitar ser atacado por soldados enemigos, ya que si se vuelven agresivos contigo, pueden desgastar tu salud bastante rápido.
- Utilice los objetos en el carril para cubrirse.
- Puedes correr en la dirección hacia la que miras presionando la tecla Shift izquierda.
- También puedes saltar y correr en el aire corriendo después de saltar.
- El uso de la carrera es útil para esquivar una habilidad enemiga, retirarse rápidamente de una situación complicada o perseguir a un enemigo con pocos puntos de salud. Sin embargo, solo tienes una cantidad limitada de carreras disponibles, representadas por las carreras verdes alrededor de la mira, así que no te dejes atrapar.
Guardián
El primer edificio en cada carril (el más cercano al centro del mapa) es el Guardián, una estatua mecánica gigante que atacará a los enemigos que se encuentren cerca.
El guardián tiene una cantidad considerable de HP pero se puede derribar rápidamente si no está defendido.
Son inmunes al daño a menos que los soldados del equipo contrario estén cerca de ellos, en cuyo caso se vuelven vulnerables al daño de los soldados y héroes enemigos.
Comercio
Además de la tienda de tu base, también hay una tienda en cada carril que encontrarás a la izquierda o a la derecha de tu guardián, según el carril en el que te encuentres.
- Los artículos de 500 dólares ofrecen una excelente relación calidad-precio. Te recomendamos que compres un artículo de 500 dólares tan pronto como puedas permitírtelo, hasta que tengas 3 o 4 y solo entonces consideres ahorrar para un artículo más caro.
- ¿Te han dado demasiados golpes? El Rito de sanación es un objeto extremadamente útil en casi todos los héroes. Es una sanación activa que regenera 370 HP durante 17 s, siempre y cuando no recibas daño de los jugadores enemigos.
Recuerda que todos comienzan siendo débiles y que las pequeñas ventajas pueden convertirse en ventajas mayores. Si puedes conseguir un objeto nuevo antes que tu enemigo, serás considerablemente más fuerte que él hasta que te alcance y consiga comprar uno.
Un recordatorio: ¡Cuida tu salud! La falta de salud te pone en desventaja en la línea.
Desbloqueo de habilidades
Comenzarás el juego con un punto de desbloqueo de habilidad, pero recibirás más puntos de desbloqueo y puntos de mejora a medida que recolectes almas y completes objetivos.
El frasco en el lado izquierdo de la pantalla muestra cuántas almas necesitas antes de tu próximo desbloqueo o actualización.
| Almas totales | Descubrir |
|---|---|
| 0 | Desbloqueo de habilidad |
| 400 | Desbloqueo de habilidad, AP |
| 800 | AP |
| 1,2 k | Aumento de potencia |
| 1,5 mil | Desbloqueo de habilidad |
| 2,2 k | Aumento de poder, AP |
| 3k | Desbloqueo de habilidad |
| 3.5k | AP |
| 4,5 mil | Aumento de poder, AP |
| 5.2k | AP |
| 6k | Aumento de poder, AP |
| 7,5 mil | Aumento de poder, AP |
| 8k | AP |
| 9k | Aumento de poder, AP |
| 9,7k | AP |
| 10,5 mil | Aumento de poder, AP |
| 12 mil | Aumento de poder, AP |
| 13 mil | Aumento de potencia |
| 14 kilógramos | Aumento de poder, AP |
| 15 mil | Aumento de potencia |
| 16 kilógramos | AP |
| 18 kilógramos | AP |
| 20 mil | AP |
| ¡Más detalles por confirmar! |
Mientras estés en el carril, presta atención al valor neto de tus oponentes. Cuando alcancen 400 y 1500 almas, desbloquearán una nueva habilidad.
Empujando el carril
Tu oleada de soldados y la oleada de soldados enemigas son igualmente fuertes. Eso significa que si se las deja a su aire, se derrotarán entre sí más o menos al mismo ritmo.
Sin embargo, el daño adicional infligido por los héroes en el carril influirá en el equilibrio.
- Si usas todas tus balas y habilidades en la oleada de soldados enemigos, los derrotarás muy rápido y tu siguiente oleada de soldados avanzará más cerca de la torre enemiga.
- Esto significa que tendrás que jugar más adelante en el carril para disputar los últimos golpes, pero también será más fácil infligir daño al Guardián enemigo.
- Del mismo modo, si tus enemigos se concentran en destruir a tus soldados rápidamente, la siguiente oleada de soldados enemigos terminará cerca de tu guardián.
- Vas a querer defender a tu Guardián durante el mayor tiempo posible, así que si notas que tus enemigos matan tu oleada rápidamente, deberías intentar hacer lo mismo con la de ellos.
Impulsar el carril para poder dañar al Guardián enemigo es definitivamente beneficioso, pero debes tener cuidado de no ponerte en peligro o dejar que el enemigo obtenga más Almas que tú.
- Infligirás mucho más daño mientras estés cerca, por lo que debes pararte lo más cerca que puedas (de manera segura) de la ola enemiga para poder destruirla más rápido.
- Por el contrario, no necesitas un daño alto para asegurar o denegar los orbes del alma: Bastará con unas balas. Lo más importante es asegurarte de que puedes verlos y de que te quede suficiente munición para dispararles.
Fin de la Etapa de Carriles
La etapa de carriles termina a los 10 minutos de juego. Como se mencionó anteriormente, ya no compartirás almas con los héroes cercanos y deberás disparar orbes de almas para obtener almas.
Además, cuando se destruye el Guardián de un carril, la Tienda del carril que se encuentra junto a él se cerrará automáticamente.
Resumen de los Carriles
En resumen, tus objetivos en el carril son:
- Golpea por última vez a los soldados enemigos para obtener almas.
- Dispara a los orbes sobre sus cabezas para conseguir almas adicionales.
- Dispara a los orbes que emergen de los soldados aliados derrotados para negar sus almas al enemigo.
- Compra artículos en la tienda secundaria tan pronto como tengas 500 almas.
- Intenta dañar o matar a los héroes enemigos siempre que sea posible.
- Inflige daño al guardián enemigo cuando está vulnerable.
Mitad del Juego
La etapa de carriles termina cuando tu guardián o el guardián enemigo es destruido. Después de este punto, los héroes comenzarán a moverse y a agruparse para avanzar en los carriles y tomar objetivos, buscando ventajas donde sea posible.
El segundo edificio en cada carril es el Walker. Debes estar a 32 m del Walker para dañarlo. Es un gran robot de cuatro patas, con daño de área y mucha salud.
Está mucho menos expuesto que el Guardián en el carril y más cerca del punto de aparición del enemigo, así que ten mucho cuidado al atacarlo, especialmente en solitario.
Comprueba que héroes enemigos están vivos y contabilizados, ya que los equipos generalmente deben agruparse para defender al Walker.
Hay otros ángulos de aproximación para un Walker que no sean el de subir por el carril. Intenta atacar o flanquear usando el edificio o la pasarela.
Detrás del Caminante, dos Guardianes de la Base defienden el punto de entrada a la base.
Recuerda, los equipos obtienen un espacio flexible después de matar a un caminante enemigo, por matar a todos los caminantes, por matar a todos los guardianes de carril enemigos y por matar un santuario.
Campamentos Neutrales
Los íconos triangulares en el minimapa son campamentos neutrales, donde los PNJ hostiles neutrales (no aliados con ninguno de los dos equipos) permanecen hasta que un héroe se acerca lo suficiente para activarlos.
Ellos tomarán represalias y atacarán de vuelta cuando sean golpeados. Al igual que los soldados, estas unidades otorgan almas cuando son derrotadas.
- Los campamentos neutrales aparecen a los 7 minutos de juego.
- Los campamentos neutrales con círculos rojos alrededor de cada unidad son más poderosos y más difíciles de derrotar. ¡Quizás debas formar equipo con un aliado para conseguirlos!
Si no puedes avanzar en un carril de forma segura o contribuir de forma significativa a una pelea que se está desarrollando, deberías atacar campamentos neutrales siempre que sea posible (lo que se conoce como agricultura).
Jefe intermedio
En el centro del edificio, en el medio del mapa, vive una criatura gelatinosa conocida como Mid-Boss (jefe del medio) que aparece a los 10 minutos de juego.
- Cuando el jefe intermedio sea derrotado, aparecerá un cristal después de un breve retraso.
- Quien golpee el cristal obtendrá el beneficio Rejuvenecedor para su equipo.
- Este beneficio dura poco tiempo y te otorga una reaparición casi instantánea la próxima vez que mueras.
- ¡El beneficio también hace que tus tropas aliadas sean temporalmente más fuertes, por lo que es una gran ventaja para quien pueda conseguirlo!
- El boss del medio tiene mucho HP, por lo que para derrotarlo necesitarás agruparte con tus compañeros de equipo y ser relativamente fuerte: Cuanto más rápido termines de matarlo, mejor.
Cuando alcanzas un cierto umbral de salud, emite un grito que puede escucharse en todo el mapa, por lo que es probable que el equipo enemigo se dirija directamente hacia ti para intentar detenerte y reclamar el beneficio para sí mismos.
Cajas e ídolos de oro
Verás cajas por todo el mapa. Rómpelas y existe la posibilidad de que dejen caer almas adicionales.
Ocasionalmente, los ídolos dorados otorgarán beneficios permanentes a tu personaje, ¡Revisa todos los que veas!
Los beneficios disponibles son:
- +2 Espíritu
- +1,5 % de velocidad de disparo
- +3% Munición
- +15 HP máx. (más común)
- +0,5 % de reducción de enfriamiento
- +2% de daño de arma
Mejoras temporales
Notarás rejillas circulares elevadas repartidas por todo el mapa, que otorgan los siguientes beneficios temporales:
- Arma: +30 % de cargador y +20 % de velocidad de disparo durante 100 s
- Supervivencia: +400 HP máximo y +1 % de regeneración de HP durante 100 s
- Lanzamiento: +20 % de reducción de enfriamiento y +25 de espíritu durante 100 s
- Movimiento: +2 de resistencia, +2 de velocidad y +30 % de aumento de tirolina durante 100 s
Urna del alma
La Urna de Almas contiene una gran cantidad de almas (como era de esperar) y es necesario llevarla a través del mapa antes de entregarlas.
- Párate sobre la Urna del Alma para recogerla, luego intenta encontrar un camino seguro hacia el otro lado del mapa.
- Mientras lleves la Urna del Alma, no podrás disparar ni usar habilidades.
- Si te encuentras en medio de una escaramuza, puedes dejar caer la Urna del Alma.
- Sin embargo, poco a poco se desplazará de regreso a su punto de aparición después de ser dejado caer, por lo que no tiene mucho sentido tratar de ocultarlo en algún lugar oculto.
- La zona de depósito de la Urna de Almas está resaltada con un cuadrado de color. Si el enemigo ha tomado la Urna de Almas, su destino estará resaltado en rojo.
- Una vez que se reclame la Urna de almas, se liberarán orbes de almas. Dispárales para asegurarlas o denegarlas.
- El equipo que esté atrás en patrimonio neto recibe +2 al sprint mientras lleva la Urna.
- El jugador que redime la Urna del Alma recibe 1 PA.
Consejos para la Mitad del Juego
Tu trabajo en la mitad del juego dependerá de algunas cosas: qué héroe estás jugando, qué tan fuerte eres en relación con otros jugadores, qué tan fuerte es tu equipo en relación con el otro equipo y cuántos edificios permanecen en pie en el mapa.
Si nadie se toma el tiempo de empujar las oleadas, es posible que tus edificios sufran daños y mueran gradualmente con el tiempo, ¡un revés innecesario!
Cuida tus carriles empujándolos lo más lejos que sea seguro.
Algunos héroes, como Haze, son buenos para moverse por el mapa rápidamente y tomar desprevenidos a los enemigos que juegan solos. Algunos, como Dynamo y Seven, tienen habilidades definitivas muy impactantes que deberían usarse en peleas en equipo más grandes con varios aliados y enemigos involucrados.
Si estás jugando con uno de estos héroes y tienes tu habilidad definitiva disponible, busca oportunidades para usarla con tu equipo.
Es importante que estés atento a tu minimapa en la esquina inferior izquierda para ver dónde están tus compañeros de equipo, el estado de tus carriles y qué enemigos están visibles.
Cuantos más héroes enemigos falten en el mapa, más peligroso será para ti aventurarte en territorio enemigo o revelar tu propia ubicación, especialmente si estás solo.
Final del Juego
El final del juego comienza cuando un equipo ha derrotado los dos primeros edificios en un carril y puede comenzar a atacar los edificios en la base de sus oponentes.
Hay dos “santuarios” (uno a cada lado de la base) que deben destruirse antes de que el Patrón quede vulnerable a los ataques. Estos santuarios no pueden contraatacar, pero el Patrón atacará a cualquier unidad enemiga cercana.
Una vez que se destruyen los santuarios, el Patrón puede sufrir daños. Sin embargo, sus ataques también causarán un 30 % más de daño mientras esté vulnerable.
Una vez que su barra de salud se agote, el Patrón se transformará en una forma debilitada y se hundirá en el pozo frente al punto de aparición, sin poder contraatacar (aunque periódicamente emitirá un pulso que golpea hasta 2 héroes enemigos y causa 75 de daño por segundo).
- En su estado debilitado, solo se puede infligir daño al Patrón desde el interior del pozo.
Es importante tener en cuenta que los temporizadores de reaparición son dinámicos y se basan en el valor neto de un héroe (total de almas obtenidas).
- Esto significa que, a medida que todos en la partida se vuelven súper fuertes, también estarán fuera de la acción por más tiempo cuando mueran.
- Por lo tanto, durante el juego avanzado, las muertes y asesinatos de héroes pueden marcar la diferencia entre una victoria y una derrota.
- Intenta priorizar las muertes de enemigos y ataca edificios mientras tu enemigo esté muerto.
- ¡Pero ten cuidado de no quedarte atrapado cuando reaparezcan y se agrupen! ¡Quédate con tu equipo!
Consejo: Si tu equipo también ha obtenido acceso a la base enemiga, realizar un ataque a su Patrón puede obligar al equipo enemigo a retirarse para defenderla; de lo contrario, tendrás que concentrarte en derrotar al equipo atacante lo más rápido posible.
Consejos y Trucos para evitar Bloqueos
- Puedes ver el valor neto de tu equipo (la cantidad de almas que posees, colectivamente) y el valor neto del enemigo en la parte superior de la pantalla.
- Esto no es necesariamente un reflejo 1:1 de la fuerza relativa, pero si estás atrás, indica que quizás quieras jugar a lo seguro y tratar de ponerte al día.
- Marque como favorito a los héroes y objetivos
utilizando el botón central del ratón.
- Si haces ping a un héroe enemigo, se resaltará por un breve tiempo para todos los miembros de tu equipo. Esto resulta útil para realizar un seguimiento de los enemigos durante las peleas.
- ¿No quieres volver a la base cada vez que puedas comprar un artículo nuevo? Busca la tienda secreta oculta bajo tierra cerca del centro del mapa.
Es posible que notes que llevas almas no protegidas. Son almas obtenidas de campamentos neutrales: caerán al suelo si mueres y pueden ser reclamadas por aliados o enemigos que estén sobre ellas.
Puedes ver la ubicación de las almas caídas en tu minimapa, donde aparecerán como pequeños círculos.
Si te paras en lo alto de un edificio alto, sufrirás daño con el tiempo, lo que significa que no podrás esconderte allí y causar problemas, rata sucia. Sin embargo, hay tejados más bajos en los que puedes pararte y hacer uso de ellos. A muchos de ellos se puede acceder mediante cuerdas o plataformas de salto.
Puedes caer de la tirolina durante unos segundos después de unirte a ella. Si te derriban, quedarás aturdido y no podrás moverte durante un rato.
Deslízate presionando Agacharse mientras te mueves rápidamente o bajas una colina.
- ¡Tienes munición ilimitada mientras te deslizas!
- Tu personaje comenzará a correr automáticamente después de un corto tiempo sin recibir daño: verás una línea blanca mientras corres si tu sprint está activo.
- Si disparas o te disparan, pierdes el sprint. Pero si golpeas , no pierdes el sprint. ¡Golpea cajas siempre que puedas!
- Puedes cambiar entre las perspectivas de los aliados, incluso mientras estás vivo, presionando las teclas de función (F1, F2, F3, etc.). Esta es una excelente manera de recopilar información sobre la situación de tus compañeros de equipo y decidir si debes unirte o no a las peleas.
¡Pausa usando el botón P!
Los velos brillantes en ciertas puertas alrededor del mapa son como espejos unidireccionales que bloquean la visión desde una dirección (representada por una pared gris y fangosa) y permiten la visión desde el otro lado (una pared iridiscente).

- Usa los teletransportadores para moverte entre carriles de forma sigilosa y rápida. Hay teletransportadores emparejados en el lado del mapa de ambos equipos, que te permiten moverte hacia y desde los carriles amarillo y morado. También hay un teletransportador diagonal en el medio del mapa, y uno que te lleva horizontalmente a lo largo de todo el ancho del mapa, a la mitad de las paredes de la izquierda y la derecha. Los teletransportadores tardan 5 segundos en canalizarse y se desbloquean después de que hayan transcurrido 10 minutos en el juego.
¿Quieres mejorar? Prueba a observar una partida y observa cómo los jugadores con un MMR alto crean y juegan con sus héroes favoritos. La primera página contiene las partidas con el nivel de habilidad más alto.
Además, puedes ver tus propias repeticiones haciendo clic en tu perfil en la esquina superior derecha y viendo partidos individuales en tu historial.