La Misión con del Viejo con el Tambor Antiguo

La línea de misiones del Tambor Sonajero es una misión secundaria oculta en el Capítulo 2 de Black Myth Wukong e implica el uso de un objeto clave específico del Tambor Sonajero Antiguo para comunicarse con el espíritu de un niño y desbloquear un jefe oculto: El Tigre Loco.

Esta línea de misiones secretas puede comenzar una vez que obtengas el objeto clave del tambor sonajero antiguo. Lo suelta un minijefe jefe Yaoguai llamado el Acólito del Tigre.

Esta batalla contra el jefe se puede encontrar en el extremo más alejado de la región de la Formación del Viento Amarillo, al final de la aldea Windrest a lo largo de un gran puente de piedra que conduce de regreso a la región del Acantilado del Terror.

Después de derrotar al Acólito del Tigre, obtendrás el Tambor Sonajero Viejo, que parece haber pertenecido al hijo del Acólito, pero no se proporcionan más detalles. Tendrás que encontrar tres áreas donde puedas usar el tambor para invocar un espíritu, en ubicaciones por todo Cresta del Viento Amarillo.

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La única pista que tendrás es que si ingresas al área correcta, tu visión se distorsionará y escucharás la voz fantasmal de un niño que te llama.

Primera ubicación: Windrest Hamlet

El primer lugar en el que puedes usar el tambor sonajero antiguo está cerca de donde luchaste contra el acólito del tigre, más atrás en Windrest Hamlet.

Regresa por el puente hacia Windrest Hamlet Shrine y pasa por la puerta grande, girando inmediatamente a la izquierda hacia la casa grande rodeada de cadáveres marchitos.

Aparecerá una señal visual junto con la voz de un niño que te hará señas y podrás usar el tambor sonajero frente a la casa.

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Ten cuidado, ya que al hacerlo provocarás que todos los cadáveres cercanos te ataquen, pero también escucharás un diálogo interesante del niño.

Segunda ubicación: Puerta Windseal

La segunda ubicación donde puedes usar el tambor Antiguo es en el camino que baja de la puerta de piedra sellada donde luchaste contra el Rey de las Arenas Fluidas y su hijo, el Segundo Príncipe Rata, usando los elementos Agudeza del Tigre y Sterness of Stone de los jefes de la Vanguardia para abrir la puerta.

Baja desde la puerta hacia un puente, pero gira a la derecha para pasar por un alero de un edificio en ruinas donde se esconden varios Capitanes Comadreja.

Al otro lado del edificio en ruinas, hay una pasarela larga que parece un tejado y varios cadáveres marchitos deambulando por allí, junto con un ginsengling escondido junto a un cofre de madera.

Si ya usaste el viejo tambor de sonajero en Windrest Hamlet, volverás a escuchar al espíritu de un niño llamándote. Usa el tambor aquí y prepárate para defenderte de los zombis mientras te habla.

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Curiosamente, menciona un secreto y un pozo antes de cerrar la boca, lo que te da una pista final sobre la tercera ubicación.

Tercera ubicación: Sandgate Village

Hay muchos pozos pequeños que salpican el área de Yellow Sand Ridge, pero el que debes buscar se encuentra en Sandgate Village.

Regresa al área donde luchaste contra Earth Wolf y rescataste a Horse Guai que estaba atado por la gran estatua.

Mira a la izquierda del altar de la estatua y encontrarás un pequeño campo en la parte de atrás con una cantidad preocupante de esqueletos y un pozo.

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Si usas el tambor sonajero una última vez, el espíritu del niño aparecerá ante ti y te invitará a saltar al pozo para encontrarte con un “amigo”.

Desafortunadamente, si los rugidos sordos y resonantes que vienen de algún lugar de abajo son una indicación, no encontrarás una cara amigable allí. Puedes interactuar con el pozo para descender a un área secreta, donde te enfrentarás a un jefe secreto increíblemente duro y peligroso, el Tigre Loco.

Batalla del jefe Yaoguai: Tigre Loco

El hermano condenado al ostracismo de la Vanguardia Tigre, el Tigre Loco puede no tener su espada, pero es un jefe poderoso y violento que es incluso más peligroso y posiblemente más difícil que los otros dos jefes Tigre.

Por ello, querrás equiparte con el mejor equipo posible en el Capítulo 2; incluso puede que quieras completar el capítulo y regresar desde el Capítulo 3 si no logras hacer mella en este jefe. Asegúrate de tener suficientes medicamentos para ayudar a reforzar tu daño y la reducción de daño.

El Tigre Loco comenzará la pelea con un salto rápido, lanzando un único golpe cortante que tendrás que esquivar y luego contraatacar.

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En otras ocasiones, realizará un ataque de finta saltando hacia un lado de ti con un uppercut y luego cambiará de dirección para caer de golpe después de un retraso en tu dirección.

Hay otro salto que puede realizar para girar su cuerpo en el aire como su hermano antes de estrellarse, solo que este ataque también hace que su cabeza se estrelle contra el suelo.

Esto puede funcionar a tu favor con una esquiva en el momento justo, ya que se recupera lentamente mientras se agarra la cabeza del impacto.

Puede que no tenga una espada, pero los puños del Tigre Loco funcionan muy bien y puede emplear muchos ataques combinados.

Su ataque más común comienza con un puñetazo de uppercut, seguido de un golpe descendente tras una breve pausa y a continuación, un enorme golpe de garra que lo hace girar.

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Si quieres intentar usar Rock Solid, guárdalo para el golpe, de modo que no ataque con sus dos primeros golpes.

Lamentablemente, también puede emplear un golpe similar sólo con los dos primeros golpes, pero a un ritmo mucho más rápido.

También tiene un combo de golpes diferente que suele comenzar con un puñetazo descendente, seguido de dos grandes zarpazos horizontales que hacen girar su cuerpo y termina con él arrancando su puño del suelo en un golpe ascendente mientras salta hacia atrás con el impulso.

Inmovilízalo antes de que pueda retirarse si quieres tomar represalias.

Muchos de sus ataques pueden transformarse en dos rápidos golpes con cada mano, en los que sus brazos permanecerán cruzados sobre su cuerpo y después de un momento, atacará violentamente con ambos brazos y un corte cruzado hacia afuera que puedes intentar inmovilizar para detener.

La roca sólida también puede ayudar, pero es poco probable que lo haga tambalear y lo desvíe del movimiento.

Sólo ten cuidado, ya que a menudo seguirá el corte con los dos brazos saltando hacia arriba en el aire antes de estrellarse en un ataque contundente.

Después de golpearlo un poco, a veces puede que lo escuches gritar de ira, lo que será una rápida señal de que está a punto de realizar un rugido ensordecedor que puede dañarte si estás cerca de él y también hará que caigan rocas del techo sobre ti y requerirás un pensamiento rápido para evitarlo.

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En este estado lleno de ira, desatará incluso más ataques de salto, como un salto con el pie que termina en un golpe con su brazo derecho, antes de girar en espiral hacia arriba con otro golpe de garra ascendente mientras se impulsa en el aire y vuelve a caer sobre ti para un gran golpe que destrozará la tierra alrededor del punto de impacto.

Otro combo extremadamente letal que puede realizar después de que un rugido parezca durar para siempre, por lo que es un momento ideal para intentar inmovilizarlo o usar un hechizo de transformación si corres el riesgo de morir por su ataque.

Correrá a tu alrededor antes de saltar cerca de ti con un golpe de garra, seguido de un corte ascendente retardado y un segundo poco después, antes de mantener el brazo levantado por un momento y luego golpear hacia abajo con dos golpes en rápida sucesión, ¡Un último golpe a dos manos retrasado! Asegúrate de tener suficiente resistencia para mantener la esquiva sostenida durante este ataque combinado muy largo.

Otra variante después de su rugido que es un poco más rara de ver (generalmente cuando tienes cierta distancia con él) es que realizará un rugido más largo y espeluznante y luego disparará un proyectil de su boca hacia ti sin previo aviso.

Hay ciertos momentos en los que, después de realizar ataques de golpe, puede mantener sus garras profundamente en el suelo. Si continúa agachado mientras carga, significa que sacará sus puños y lanzará una lluvia de rocas en tu camino.

Otras veces, comenzará a recoger una enorme roca, pero en lugar de arrojarla, saltará a través de la habitación para lanzarte personalmente la enorme roca a la cara, lo que puede causar mucho daño.

Y si los rugidos llenos de furia y los ataques mortales resultantes no fueran lo suficientemente malos, el Tigre Loco también tiene un agarre secreto.

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Parece que ocurre con mayor frecuencia en represalia por tambalearse, lo que hace que caiga de rodillas y coloque una mano en el suelo. Cuando se levanta, lo hará con un salto rápido hacia ti y aterrizará con un rápido uppercut.

Si no lo esquivas mientras aterriza, te enviará al aire, te agarrará y te estrellará repetidamente contra el suelo, lo que generalmente termina en muerte instantánea si tienes menos que la salud completa.

Esta pelea requerirá mucha práctica y mejoras considerables en tus habilidades para causar suficiente daño y sobrevivir a la pelea.

Si bien la mayoría de los desvíos de la Roca sólida no serán suficientes para detenerlo, contraatacar con golpes fuertes cargados o estrellar un Inmovilizar a veces puede hacerlo tambalear varias veces y darte varias oportunidades.

Usar la Transformación de Polvo Azul también es útil para absorber sus combos más dañinos y contraatacar con golpes fuertes cargados para quitarle pedazos de salud.

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Sigue practicando para esquivar sus movimientos, encuentra los momentos adecuados para desviar el final de sus combos (o simplemente usa Cloud Step para salir del camino) y siempre presta atención cuando lo hagas tambalear para evitar su agarre ascendente.

Tener el brebaje para aumentar tu salud máxima puede ser beneficioso si no puedes evadir su agarre o combos prolongados.

Cuando por fin el Tigre Loco caiga ante ti, liberará su Espíritu del Tigre Loco para que lo absorbas y dejará caer una Sangre del Toro de Hierro, un Núcleo Yaoguai, un Espíritu de Piedra y 1023 Voluntad.

¡Asegúrate de buscar también con cuidado en el fondo del pozo y podrás encontrar un gran cofre de madera que contiene la Calabaza Azote de la Plaga!

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