Qué pasa con el Gran Mapa Vacío de Avowed

Si has llegado al final de Avowed, probablemente hayas notado que el juego apenas utiliza una fracción del mapa. Y si aún no lo has hecho, no te preocupes, no hay spoilers aquí.. o al menos, no muchos.

Las cinco ubicaciones principales están agrupadas cerca del borde del mapa, en pequeñas secciones resaltadas. Aunque Avowed no es un juego pequeño, en el mapa se ve como si lo fuera.

He jugado alrededor de 50 horas y he explorado casi todo lo que Avowed tiene para ofrecer, dejando solo algunos tótems y mapas de tesoros por descubrir. No es un juego corto.

Sin embargo, a pesar de esas 50 horas, aún me doy cuenta de que hay áreas en el mapa por donde apenas he pasado, como se puede ver en las huellas del juego.

En términos generales, Avowed se siente como el cuento de Ricitos de Oro: grande, pero no demasiado grande.

El mapa de Avowed hace que sientas que te estás perdiendo algo

El mapa del mundo de Avowed no se siente como Ricitos de Oro. Más bien, parece un mapa de Papá Oso — pero no de una manera divertida, como la de un oso con barba y cuero.

Debido a que el juego asigna pequeñas esquinas del mundo a sus cinco mapas, te da la sensación de que no estás viviendo toda la experiencia.

Es como si alguien hubiera pagado $15 extra por la versión IMAX del juego y está viendo cosas en los bordes que fueron recortadas de tu experiencia.

En la esquina noroeste del mapa, hay una tundra helada que nunca visitamos. En el centro, hay un paraíso exuberante con un lago al que nunca llegamos.

Al este de Shatterscarp hay enormes formaciones rocosas que no podemos ver de cerca. Hay un archipiélago, una pradera salvaje, y muchos caminos serpenteantes. El juego nunca te dirige a ninguno de ellos. ️

¿Es contenido recortado para futuros DLC?

Tal vez estas áreas sean referencias de Pillars of Eternity que no entiendo del todo, pero hay que saber a quién va dirigido el juego.

Obsidian podría estar vendiendo Avowed como “Desde el mundo de Pillars of Eternity” si realmente sintiera que el ambiente es un gran gancho. Pero tal como está, parece que simplemente me están diciendo que un lugar genial (porque, ¿es una tundra, no?) existe, pero no puedo ir allí.

Avowed hace un buen trabajo creando estos ambientes, aunque sigo pensando que les falta un poco de personalidad narrativa, visualmente son bastante distintos.

Casi todo el juego se divide entre ciudad, bosque encantado y desierto, pero cada lugar tiene su propia identidad y se siente como una región única.

Es un logro impresionante, especialmente cuando las pantallas de carga ofrecen más color e intriga que el juego en sí. Pero todo esto solo hace que te preguntes por qué hay tanto espacio desperdiciado.

El juego no aprovecha al máximo su mapa ️

Quizás esta ambientación helada fue parte del juego originalmente, pero luego fue recortada.

Pasamos brevemente por una sección nevada cuando Yatzli nos transporta por un portal, pero estamos allí menos de dos minutos y seguimos rápidamente en línea recta, deteniéndonos solo para recoger una lanza única.

Además, esta no es la parte nevada del mapa, sino una zona dentro de Shatterscarp, en el desierto al sureste.

Es posible que esta área sea la base de un futuro DLC, pero si es así, esto da la sensación de que el contenido fue recortado del juego principal para ser vendido más tarde.

Aunque no se trate de contenido recortado y en realidad sea parte de una hoja de ruta planificada (lo cual es más probable), el hecho es que da una mala sensación y es un movimiento arriesgado.

A pesar de mi reseña moderada, Avowed ha recibido una buena recepción, y su disponibilidad en Game Pass le ayudará a llegar a una amplia audiencia. Pero siempre es arriesgado que el contenido se guarde para después.

Lo que realmente importa

Esto puede parecer una crítica menor, y en parte lo es. Los mapas en los que realmente jugamos son buenos. Pero la forma en que se presenta el mapa del mundo hace que sintamos que nos estamos perdiendo algo importante del Living Lands.

Ver las áreas tan agrupadas hace que se sientan pequeñas en lugar de grandiosas, y tanto espacio vacío hace que el mundo se sienta menos creíble, no más. Los mapas de Avowed son buenos, pero el mapa “falso” de Avowed no lo es.