Hazelight Studios ha perfeccionado el arte de crear aventuras multijugador frescas y divertidas. A pesar de la naturaleza lineal de sus juegos, hay una gran cantidad de secretos y referencias esperando ser descubiertos si sabes dónde mirar.
Mientras que It Takes Two ya contenía una buena cantidad de Easter Eggs, Split Fiction los lleva al siguiente nivel.
A lo largo de sus ocho capítulos y múltiples historias secundarias, hay innumerables detalles ocultos, pero ¿Cuáles son los mejores?
8. Portal – Un Anfitrión Familiar
Las historias secundarias en Split Fiction no solo ofrecen mecánicas diferentes, sino que también son un lugar perfecto para esconder referencias.
En una de las historias más retorcidas de Mio, los jugadores participan en un juego de supervivencia en el que deben pasar una bomba antes de que explote, mientras atraviesan un peligroso circuito de obstáculos.
El anfitrión del juego, una inteligencia artificial con un tono frío y sarcástico, recuerda demasiado a GLaDOS de Portal.
7. Akira – La Obligatoria Derrapada en Moto
El primer nivel completo de Split Fiction tiene a Mio y Zoe en una misión como ciber ninjas en una ciudad futurista. Eventualmente, la pareja se ve forzada a usar motocicletas para tomar un atajo hacia su objetivo.
Y si hay una secuencia de motos en un videojuego o película, hay un 90% de probabilidades de que incluya una referencia a Akira. En este caso, Mio realiza la clásica derrapada que ha sido homenajeada incontables veces en otros medios.
6. Dark Souls – Un Descanso en la Luna
Uno de los niveles más relajantes de Split Fiction es el encantador Mercado de la Luz Lunar, lleno de pequeños detalles y actividades.
Si exploras lo suficiente, encontrarás una cueva oculta con una fogata y una espada clavada en el suelo, un claro guiño a las icónicas hogueras de Dark Souls.
Si ambos jugadores se sientan allí, aparecerá el mensaje Moonfire Lit, dejando aún más clara la referencia.
5. Sailor Moon – ¡Transformación Mágica!
Aunque la mayoría de los Easter Eggs en Split Fiction hacen referencia a videojuegos, también hay guiños a otros medios.
Uno de los más obvios ocurre en una de las historias de Zoe con temática de fantasía. Justo antes de empezar la misión, ella realiza una transformación espectacular al estilo de Sailor Moon, con poses dramáticas y efectos brillantes, mientras Mio observa con incredulidad.
4. The Legend of Zelda – Un Árbol Sabio y Familiar
Uno de los niveles de fantasía de Zoe introduce un árbol gigante con una cara amigable que actúa como guía para los jugadores.
Aunque el juego nunca lo menciona directamente, la semejanza con el Gran Árbol Deku de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es innegable. Desde el diseño hasta el hecho de que los jugadores deben entrar en él para continuar la historia, todo apunta a un homenaje a la icónica serie de Nintendo.
3. Sonic the Hedgehog – Gotta Go Fast!
En una de las historias narradas por Zoe, los jugadores atraviesan un mundo dibujado a mano mientras intentan armar una historia coherente.
En un momento del nivel, Mio y Zoe montan cabras y atraviesan un gigantesco loop-de-loop, casi idéntico al de Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog.
Por si la referencia no fuera obvia, Zoe incluso grita: ¡Gotta go fast! mientras lo atraviesan.
2. It Takes Two – Un Elefante Muy Familiar
Dado que It Takes Two fue el mayor éxito de Hazelight antes de Split Fiction, no sorprende que el juego contenga varios guiños a su predecesor.
Desde carteles de una bebida llamada It Takes Two hasta plataformas con la cara del infame Dr. Hakim, los guiños son constantes.
Aunque el más impactante es la estatua de Cutie, la elefanta de peluche cuya trágica escena en It Takes Two sigue siendo inolvidable. Como detalle adicional, la estatua incluso tiene la pierna rota.
1. Metroid – Bolas Morph.. O Casi
Al llegar al sexto capítulo, los fans de Metroid inmediatamente notarán varias similitudes.
Los trajes de Mio y Zoe en este nivel recuerdan demasiado al Zero Suit de Samus, especialmente el de Zoe, que se ve como un palette swap de Super Smash Bros..
Pero lo que realmente delata la referencia es la mecánica principal del nivel: los jugadores deben transformarse en esferas metálicas para moverse por el escenario, algo que se siente como una versión más cooperativa de la Morph Ball de Samus.