Meta desata la guerra del videojuego con IA: sus nuevas herramientas hunden a Roblox, Unity y Take-Two

Actualidad Software, Programas y Aplicaciones visto en CIBERED y publicado por Pablo Álvarez Corredera

En su conferencia anual Connect, Meta presentó dos herramientas de creación de juegos basadas en inteligencia artificial, dirigidas a mil millones de usuarios de plataformas sociales y con un impacto directo en el ecosistema tradicional de desarrollo de juegos.

En la conferencia Meta Connect de esta semana, Meta presentó Horizon Create y Horizon Studio. Ambas herramientas se basan en las capacidades de creación inteligente de Meta Horizon Engine.

Pueden ayudar a los creadores a convertir cualquier idea en un juego móvil completo en 2D o 3D, incluyendo sistemas de progresión, dificultad equilibrada, dirección artística, modos multijugador y mucho más, y permiten ajustar cada elemento según sus propias necesidades.

La principal ventaja de esta nueva herramienta radica en que los usuarios no necesitan conocimientos de programación, hardware profesional ni meses de desarrollo. Simplemente pueden describir sus ideas con palabras para generar juegos completos en 2D o 3D que incluyan elementos como diseño de niveles, modo multijugador en línea y ajuste de dificultad, y luego distribuirlos directamente en las plataformas de Facebook, Instagram y Horizon.

Luego del anuncio, el precio de las acciones de Meta subió hasta un 4,5%, alcanzando su nivel más alto desde septiembre de 2025. Mientras tanto, las acciones de empresas de videojuegos y afines sufrieron una importante caída: Roblox bajó hasta un 4,1%, Unity Software hasta un 6,9%, AppLovin hasta un 2,2% y Take-Two hasta un 1,8%.

Dos herramientas, dos públicos objetivo

Ambas herramientas tienen públicos objetivo diferentes, abarcando tanto plataformas móviles como web. Los dos nuevos productos de Meta tienen funciones claramente definidas.

Horizon Create es una aplicación móvil independiente que permite capturar ideas creativas en cualquier momento y lugar. Los usuarios introducen indicaciones en sus teléfonos, el motor genera automáticamente un juego jugable y les permite realizar otras acciones durante el proceso de generación. Se envía una notificación push al finalizar.

Los usuarios pueden desarrollar varios proyectos simultáneamente, comenzando con un lienzo en blanco o con una plantilla prediseñada.

Por otro lado, Horizon Studio es un entorno de creación basado en navegador que no requiere instalación de software ni configuración de PC de nivel profesional para juegos.

Esta herramienta superpone funciones completas de edición visual sobre indicaciones en lenguaje natural, lo que permite a los usuarios ajustar directamente la disposición de las escenas, reemplazar materiales y modificar parámetros de script.

Los recursos del proyecto, las configuraciones del sistema y el historial de iteraciones se pueden migrar sin problemas entre ambas herramientas, y los usuarios pueden alternar libremente entre las versiones móvil y web sin tener que empezar de cero.

Distribución integrada: el verdadero golpe al ecosistema

La distribución de contenido está directamente conectada al ecosistema Meta; el mecanismo de monetización se dará a conocer próximamente. Para los creadores, el valor fundamental de esta herramienta reside no solo en reducir el umbral de desarrollo, sino también en los canales de distribución integrados.

Los juegos publicados a través de Horizon Create o Horizon Studio podrán distribuirse automáticamente en Facebook, Instagram y la plataforma Horizon.

Meta afirma que los usuarios pueden simplemente hacer clic en los vídeos de los juegos mientras navegan por Instagram para unirse a partidas multijugador en cuestión de segundos, sin necesidad de descargar una aplicación independiente ni ser redirigidos a una plataforma de terceros.

La lógica de asignación de tráfico de la plataforma utiliza la “diversión” como indicador principal, con dimensiones de referencia que incluyen la interactividad del juego, la estabilidad, la relevancia cultural y la tasa de retención de usuarios.

Los juegos con buen rendimiento recibirán mayor visibilidad, mientras que los de bajo rendimiento serán relegados. A medida que se amplíe el alcance, los creadores podrán obtener ingresos mediante la monetización dentro del juego y el Fondo para Creadores de Meta Horizon, pero aún no se han anunciado los detalles del sistema de monetización.

Seguridad y control de edad desde la creación

Los mecanismos de seguridad están integrados en todo el proceso de creación. Meta subraya que las nuevas herramientas heredan la infraestructura de seguridad existente de Facebook, Instagram y Horizon.

Todo el contenido generado debe ser revisado por el sistema de seguridad de contenido de Meta antes de llegar a los jugadores, y las medidas de seguridad están integradas en el propio proceso de creación.

Los juegos deben ser revisados antes de su lanzamiento y distribución, y se les asignará automáticamente una clasificación por edades, lo que permitirá el acceso al grupo de edad correspondiente.

Horizon Studio está probando mecanismos de protección para menores dentro de su comunidad de creadores, y pronto se ampliará el acceso. Los usuarios interesados pueden registrarse en la lista de espera para obtener acceso anticipado.

Vistas: 1

Descubre más desde CIBERED

Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.

Scroll al inicio