Blender 5.0 introduce soporte hdr en linux con Vulkan y Wayland

El próximo Blender 5.0, el popular software de modelado 3D, está incorporando soporte para pantallas de alto rango dinámico (HDR) en Linux; pero únicamente cuando se utiliza Wayland como servidor gráfico y la aceleración por Vulkan — no hay soporte HDR con X11.

Este soporte HDR en Blender 5.0 para Linux está por ahora considerado experimental.

Para activarlo se necesita:

  • Tener una pantalla compatible con HDR.
  • Ejecutar el sistema en un entorno de escritorio Wayland.
  • Usar la API de gráficos Vulkan en lugar de OpenGL.
  • Activar la función experimental en la configuración de Blender.

Hasta ahora, el soporte HDR ha sido probado en pocas configuraciones, por lo que está en fase de prueba. Dependiendo del feedback y los resultados, podría dejar de ser experimental en futuras versiones estables.

En pruebas con pantallas Samsung Odyssey OLED G8 y ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM bajo Ubuntu Linux, esta función ha mostrado un buen comportamiento básico.

Para más detalles y para aportar comentarios sobre las pruebas, Blender ha abierto un hilo en Blender DevTalk donde los usuarios pueden compartir sus experiencias y ayudar a mejorar esta característica.

Sin lugar a dudas, una gran novedad para los usuarios de Blender en Linux que buscan aprovechar las ventajas del HDR con tecnologías modernas como Vulkan y Wayland.