NVIDIA impulsa la robótica Open Source con nuevas herramientas de IA para crear robots humanoides más rápido

NVIDIA impulsa la robótica Open Source con nuevas herramientas de IA para crear robots humanoides más rápido visto en CiberED

La carrera por desarrollar robots humanoides inteligentes no solo depende de fabricar mejores motores o sensores. Uno de los mayores desafíos sigue siendo crear modelos de inteligencia artificial capaces de aprender nuevas tareas de forma rápida, segura y escalable.

Con este objetivo, NVIDIA y Hugging Face han anunciado una importante expansión de su colaboración para fortalecer LeRobot, la plataforma de robótica de código abierto que busca convertirse en el estándar para el desarrollo de robots impulsados por IA.

La actualización incorpora NVIDIA Isaac GR00T 1.7, un modelo de inteligencia artificial diseñado específicamente para robots humanoides, junto con Isaac Teleop, un framework que simplifica la recopilación de datos mediante demostraciones humanas.

Además, ambas compañías ya trabajan en integrar NVIDIA Cosmos 3, un modelo fundacional capaz de generar datos sintéticos y simulaciones físicas para entrenar robots sin depender exclusivamente del mundo real.

El objetivo es claro: reducir las barreras de entrada al desarrollo de robótica avanzada y acelerar la llegada de una nueva generación de robots físicos inteligentes.

LeRobot quiere convertirse en el GitHub de la robótica

En los últimos años, Hugging Face ha revolucionado el desarrollo de inteligencia artificial gracias a su enorme repositorio abierto de modelos y herramientas para machine learning.

Con LeRobot, la compañía pretende trasladar esa misma filosofía al mundo de la robótica.

La plataforma funciona como un ecosistema abierto donde investigadores y desarrolladores pueden compartir:

  • modelos de inteligencia artificial
  • conjuntos de datos
  • políticas de control para robots
  • flujos de entrenamiento
  • herramientas de simulación
  • proyectos colaborativos

La incorporación de la tecnología de NVIDIA convierte a LeRobot en una plataforma mucho más completa, permitiendo desarrollar robots desde las primeras fases de entrenamiento hasta su despliegue en hardware real.

NVIDIA Isaac GR00T 1.7: un modelo pensado para robots humanoides

La principal novedad es la llegada de Isaac GR00T 1.7, un modelo de tipo Vision-Language-Action (VLA) desarrollado específicamente para robots.

Este tipo de inteligencia artificial combina tres capacidades fundamentales:

  • visión artificial, para interpretar el entorno
  • comprensión del lenguaje natural, para entender instrucciones humanas
  • control de acciones, permitiendo ejecutar movimientos físicos de forma coordinada

Gracias a esta arquitectura, un robot puede recibir una orden verbal, interpretar lo que ocurre a su alrededor y ejecutar la acción adecuada sin necesidad de programar cada movimiento manualmente.

Según NVIDIA, GR00T 1.7 ha sido diseñado para facilitar el entrenamiento posterior y adaptarse a diferentes tipos de robots y aplicaciones industriales.

Isaac Teleop simplifica el entrenamiento mediante demostraciones humanas

Otra de las incorporaciones más importantes es Isaac Teleop, un framework Open Source orientado a la recopilación de datos de entrenamiento.

En lugar de programar manualmente cada tarea, el sistema permite que una persona controle el robot utilizando distintos dispositivos externos mientras este registra todos los movimientos realizados.

Posteriormente, esos datos pueden emplearse para entrenar modelos de inteligencia artificial capaces de reproducir automáticamente esas acciones.

Este enfoque basado en aprendizaje por demostración se está convirtiendo en una de las técnicas más prometedoras para acelerar el desarrollo de robots capaces de desenvolverse en entornos reales.

Cosmos 3 permitirá entrenar robots con datos sintéticos

NVIDIA también ha confirmado que Cosmos 3 llegará próximamente a LeRobot.

Este modelo fundacional de IA física está diseñado para resolver uno de los mayores problemas actuales del sector: la enorme dificultad de recopilar datos reales para entrenar robots.

Cosmos 3 podrá generar:

  • entornos virtuales
  • escenarios simulados
  • datos sintéticos
  • situaciones complejas de entrenamiento
  • políticas de comportamiento para robots

Gracias a ello será posible entrenar sistemas robóticos incluso cuando resulte demasiado costoso o peligroso hacerlo en el mundo físico.

Reduciendo las barreras del desarrollo robótico

Mientras que el desarrollo de modelos de inteligencia artificial ha avanzado rápidamente gracias al software Open Source, la robótica continúa enfrentándose a numerosos obstáculos.

Entrenar un robot requiere normalmente:

  • hardware especializado
  • miles de horas de recopilación de datos
  • simuladores avanzados
  • elevados recursos computacionales
  • largos procesos de validación

NVIDIA considera que integrar todas estas herramientas dentro de LeRobot permitirá estandarizar gran parte del flujo de trabajo y facilitar que más universidades, startups e investigadores puedan desarrollar robots avanzados sin partir desde cero.

Una comunidad que une millones de desarrolladores

Uno de los aspectos más relevantes del anuncio es el enorme alcance de ambas comunidades.

Según NVIDIA, esta colaboración conecta:

  • más de 3 millones de desarrolladores especializados en robótica vinculados a NVIDIA
  • una comunidad de más de 16 millones de desarrolladores de inteligencia artificial que utilizan Hugging Face

La combinación de ambos ecosistemas podría acelerar significativamente la innovación en el ámbito de la denominada Physical AI, donde la inteligencia artificial deja de existir únicamente como software para controlar máquinas capaces de interactuar con el mundo físico.

Un ecosistema cada vez más completo

La integración también aprovecha otros recursos que NVIDIA ya ofrece dentro del ecosistema LeRobot.

Entre ellos destacan:

  • un conjunto de datos Open Source con más de 350.000 trayectorias robóticas reales y simuladas
  • alrededor de 57 millones de ejemplos de agarre de objetos, utilizados para entrenar sistemas de manipulación
  • compatibilidad con Isaac Sim e Isaac Lab, las plataformas de simulación robótica de NVIDIA
  • integración con Isaac Lab-Arena, un entorno diseñado para entrenar políticas de comportamiento mediante simulación
  • soporte para Jetson Thor, la nueva plataforma de computación para robots, incluida su implementación en el robot humanoide Reachy 2

Este conjunto de herramientas permite cubrir prácticamente todo el ciclo de desarrollo de un robot, desde la simulación inicial hasta su despliegue final.

La inteligencia artificial física entra en una nueva etapa

El anuncio refleja un cambio de tendencia dentro del sector de la robótica. Durante años, el desarrollo de robots avanzados estuvo limitado a grandes compañías y laboratorios con enormes recursos económicos. Sin embargo, la apuesta de NVIDIA y Hugging Face por el software Open Source busca democratizar ese proceso.

Al ofrecer modelos abiertos, herramientas estandarizadas y plataformas de entrenamiento compartidas, cada vez será más sencillo que universidades, startups o pequeños equipos de investigación desarrollen robots humanoides capaces de aprender nuevas tareas con rapidez.

Con la incorporación de Isaac GR00T 1.7, Isaac Teleop y, próximamente, Cosmos 3, LeRobot se posiciona como uno de los proyectos más ambiciosos para impulsar la próxima generación de robots inteligentes, acercando el desarrollo de la IA física al mismo modelo colaborativo que ha transformado el software de inteligencia artificial en los últimos años.

Conclusión

  • NVIDIA y Hugging Face amplían su colaboración dentro de LeRobot, la plataforma Open Source para robótica
  • Se incorpora Isaac GR00T 1.7, un modelo de IA Vision-Language-Action diseñado para robots humanoides
  • Isaac Teleop permite entrenar robots mediante demostraciones humanas y compartir los datos obtenidos
  • Cosmos 3 llegará próximamente para generar datos sintéticos y simulaciones físicas
  • LeRobot ya integra millones de ejemplos de entrenamiento, herramientas de simulación y soporte para hardware como Jetson Thor
  • El objetivo es acelerar el desarrollo de la Physical AI y democratizar la creación de robots inteligentes
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