Growl lanza el primer entrenador de boxeo interactivo con IA y Unreal Engine

La empresa GROWL ha presentado el primer entrenador de boxeo interactivo impulsado por inteligencia artificial, marcando un antes y un después en el mundo del fitness y los deportes de combate.

Gracias a su integración con juegos Unreal Engine, este sistema no solo ofrece entrenamiento físico, sino también una experiencia interactiva y entretenida.

Tecnología avanzada para seguimiento y feedback en tiempo real

El entrenador utiliza un sistema de seguimiento 3D con múltiples cámaras, capaz de capturar cada movimiento del usuario con precisión.

Además, sensores infrarrojos de tiempo de vuelo transforman la superficie del saco en una interfaz táctil sensible, que reacciona instantáneamente a cada golpe.

Esto significa que cada entrenamiento no solo es un ejercicio intenso, sino también personalizado, con retroalimentación inmediata que ayuda a mejorar técnica, velocidad y fuerza en cada sesión.

Entrenamiento realista y de alta intensidad

GROWL no es solo un arcade; el saco simula la resistencia de un saco pesado, permitiendo que los usuarios desarrollen fuerza y cardio de manera efectiva. Cada golpe involucra todo el cuerpo, ofreciendo un entrenamiento completo y altamente dinámico.

Plan de suscripción y lanzamiento

El sistema se ofrecerá mediante planes de suscripción, que incluyen el hardware:

  • $150/mes en un plan de 48 meses
  • $190/mes en un plan de 36 meses

El lanzamiento oficial está programado para abril de 2025, marcando el inicio de una nueva era en entrenamientos inteligentes y gamificados.


Conclusión

Con la combinación de IA, juegos interactivos y entrenamiento físico realista, GROWL redefine la forma en que entrenamos, haciendo del boxeo no solo un deporte, sino una experiencia tecnológica completa.

El futuro del fitness ya está aquí, y viene golpeando fuerte.

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