Grinding Gear Games ha lanzado la primera actualización del año para Path of Exile 2, continuando con la fase de acceso anticipado del juego.
La actualización, versión 0.1.0f, ya está disponible en PS5, Xbox y PC.
Aunque no incluye grandes cambios, este parche se centra principalmente en corregir errores, ajustes en la jugabilidad y mejoras de estabilidad, especialmente en la versión de PS5.
A continuación, las notas completas del parche:
Notas del Parche Path of Exile 2 – 0.1.0f
Correcciones en la Jugabilidad
- Se corrigió un error en el que los monstruos Raros podían pausar la niebla de Delirium antes de interactuar con el Espejo de Delirium. Esto a veces provocaba que la niebla no se expandiera ni aparecieran monstruos al abrir el espejo.
- Ahora la niebla de Delirium se pausa durante 10 segundos al abrir un Cofre fuerte (anteriormente 5 segundos).
Correcciones de Objetos y Modificadores
- Se corrigió un problema en el que el modificador “efecto aumentado de las Habilidades Pasivas pequeñas en el radio” en las Joyas Perdidas en el Tiempo era afectado por aumentos y reducciones en el efecto de modificadores (como las otorgadas por la Joya Única Adornada).
- Se solucionó un error en el que los cambios a la vida máxima, el escudo de energía o el maná provocaban aumentos no intencionados en sus valores actuales, incluyendo valores sobrecapados de vida y maná.
- Se corrigió un problema en el que la vida sobrecapada de los Remanentes de Vida se eliminaba al cambiar la vida máxima (por ejemplo, al subir de nivel o cambiar de arma).
Correcciones de Monstruos y Misiones
- Se corrigió un error en el que los proyectiles del ataque con cuchillos de Zalmarath, el Coloso estaban mal posicionados sobre los jugadores.
- Se solucionó un problema en el que las réplicas del Golpe Rodante no infligían daño.
- Ahora los Altares de Ritual se activan de manera consistente y sin errores.
- Se corrigió un problema en el que Xesht, Nosotros que Somos Uno podía lanzar manos infinitamente.
- Se resolvió un error en el que la misión El Lobo Loco de Ogham era incompletable si los jugadores llegaban al Acto 2 por medios alternativos, en lugar de hablar con El Encapuchado.
Correcciones de Mapas e Interfaz
- Se resolvió un error en el que muchas descripciones de modificadores de las Tabletas Precursoras no se mostraban al pasar el cursor sobre los Mapas en el radio de una Torre completada.
Correcciones de Fallos
- Se corrigió un fallo del cliente que podía ocurrir al entrar en Forma Demoníaca durante el combate contra Zarokh, el Temporal.
- Se solucionó un fallo del cliente causado por el soporte de habilidad Muerte Ardiente en partidas multijugador.
- Se abordó un fallo del cliente específico en la jugabilidad de PlayStation 5.
Este parche representa un paso hacia la estabilización de Path of Exile 2 tras su lanzamiento en diciembre.
Aunque las actualizaciones se ralentizaron debido a las festividades, Grinding Gear Games parece comprometido a abordar problemas técnicos y de jugabilidad al inicio del año.
Para los jugadores que esperan cambios más amplios en el contenido, se esperan futuras actualizaciones pronto. Mientras tanto, estas correcciones deberían mejorar la experiencia general tanto para jugadores casuales como dedicados.