69 Detalles impactantes de GTA 6 llegados desde Rockstar

Expoilers extraídos de las visitas privadas al desarrollador de Grand Theft Auto 6, Rockstar North, junto al codirector del estudio Rob Nelson y verlo jugar una sección extendida de GTA 6. Durante la demostración, varias personas disfrutaron cómo una Vice City reinventada ha cobrado vida mientras Rob nos llevó en un recorrido detallado por el nuevo mundo abierto de Rockstar. Y hubo muchísimos detalles que analizar.

Desde cómo evolucionará la dinámica de los protagonistas duales Jason y Lucía a lo largo de la historia hasta cómo el acto de robar coches ha sido completamente reinventado, aquí tienes 69 nuevos detalles de jugabilidad de GTA 6 que aprendimos durante nuestra visita a Rockstar.

Jason y Lucía

  1. Como en GTA 5, puedes cambiar entre los protagonistas en cualquier momento mientras exploras el mundo abierto. Aunque está diseñado para estar disponible con la mayor frecuencia posible, el cambio puede desactivarse en ciertos puntos de la historia.

  2. Al jugar como un personaje, puedes hacer cosas en solitario o puedes llamar al otro para que te ayude con actividades del mundo abierto o simplemente para pasar el rato. Para ello, puedes llamar o enviar un mensaje de texto a tu compañero/a de crimen en cualquier momento, y se desplazará a tu ubicación.

  3. Al viajar juntos en un coche, puedes cambiar de asiento y permitir que el otro personaje conduzca si te apetece un pequeño descanso y simplemente relajarte con la radio puesta. Durante persecuciones o huidas en coche, puedes elegir sentarte en el asiento del pasajero y disparar mientras el otro conduce.

  4. Si estás fuera por tu cuenta durante la mayor parte del día, es posible que recibas un mensaje de texto de Jason o Lucía recordándote que cierres la casa cuando vuelvas tarde, o avisándote de que se van a la cama. Ignorar estos mensajes puede afectar negativamente a vuestra relación.

  5. Al comienzo de la historia, Jason y Lucía quieren tener una relación romántica. Que esto ocurra o no depende de ti. Esto se gestiona pasando tiempo juntos fuera de las misiones, ya que la ruta crítica de la historia puede no proporcionar tiempo suficiente para que su amor florezca.

  6. Las formas de fortalecer el vínculo de la pareja incluyen explorar Leonida, ir de compras, visitar peluquerías, hacer ejercicio en pareja y, por supuesto, cometer robos juntos; esto es GTA, después de todo. Es casi seguro que hay muchas otras actividades de pareja por hacer.

  7. No importa lo tensas que se pongan las cosas entre la pareja, se seguirán cubriendo las espaldas, incluso si no están cerca románticamente, ya que la narrativa de las misiones principales lo requiere. Sin embargo, lo cercanos que estén en ciertos puntos sí afecta a cómo se desarrollará su historia.

  8. No hay beneficios de jugabilidad específicos por construir una conexión romántica fuerte, lo que significa que el romance es completamente opcional y predominantemente una decisión de interpretación de roles para los jugadores.

  9. Si quieres participar en ese aspecto, puedes cogeros de la mano mientras estáis fuera con solo apretar el gatillo derecho. Otros pequeños toques incluyen poder abrir la puerta el uno al otro.


Casas seguras, cosméticos y estadísticas físicas

  1. Jason y Lucía pueden vivir en la misma casa segura, y cada uno opera con sus propios horarios para que su comportamiento en el mundo sea lo más creíble posible.

  2. Las casas seguras de GTA 6 son más comparables a los campamentos de Red Dead Redemption 2 que a las casas tradicionales de la serie, lo que significa que otras personas también podrían entrar y salir. Una casa que vimos incluso pertenecía a alguien que no era Jason ni Lucía.

  3. Estas bases están diseñadas para ser más interactivas que las de cualquier otro GTA. Como en Red Dead Redemption 2, podrás recortarte o afeitarte el pelo y el vello facial (los nuevos estilos seguirán necesitando un corte en una peluquería o barbería).

  4. Cada personaje puede poseer múltiples vehículos personales y guardarlos en las casas seguras. Estos tienen maleteros funcionales, y puedes guardar en ellos una muda de ropa y armas para ayudar en combates y huidas de la ley.

  5. Como es habitual en GTA, hay peluquerías y tiendas de ropa por todo el mundo abierto, pero ahora cada una tendrá artículos exclusivos y peinados característicos para animarte a visitar diferentes establecimientos.

  6. Además de los cosméticos, la apariencia de Jason y Lucía puede cambiar según las actividades que realices. Ir al gimnasio aumenta su musculatura y fuerza, pero comer en exceso les hará ganar peso. Sin embargo, comer proporciona un impulso sustancial a la salud del personaje. Cada una de estas actividades se puede realizar en solitario o en pareja.


Exploración del mundo abierto y NPCs

  1. Nelson describió el mapa como “muy grande”, aunque no dio un tamaño definitivo. Cada distrito está poblado de edificios y personas con un estilo acorde a la cultura de sus ubicaciones.

  2. El mapa mostrado en la pantalla de pausa es mucho más detallado que en anteriores GTA, con imágenes satelitales que reemplazan la apariencia rudimentaria de “Google Maps” de los bloques y calles anteriores.

  3. La exploración es recompensada, por lo que se anima a pasar tiempo lejos de las misiones de la historia. Los eventos y misiones no se limitan a los que se encuentran a través de objetivos o iconos del mapa.

  4. Los eventos aleatorios ocurrirán de forma natural en el mundo. Un ejemplo de una interacción de este tipo es la opción de dar unas pastillas a un abogado cuestionable sentado en un contenedor de basura. Si le das las drogas, te prestará asesoramiento legal.

  5. Puedes viajar rápido usando una aplicación de taxis llamada Ryde Me. Si vas en el coche con otro pasajero, puedes hablar con él y mantener conversaciones completas durante el trayecto.

  6. ¿No quieres perder el tiempo escuchando al público en general? Pues no temas, porque la radio está aquí para salvarte. Al más puro estilo GTA, hay anuncios de radio y televisión para divertirte, con más de ambos que en cualquier juego anterior de la serie. Vimos anuncios del fármaco para la depresión “Angstipan” y del sándwich The Prairie, que contiene unas ligeras 30.000 calorías.

  7. También puedes distraerte navegando por las aplicaciones de tu teléfono. Entre ellas se incluye el regreso de la parodia de Instagram, Snapmatic. Esta vez, sin embargo, no puedes publicar tus propias fotos debido a que Jason y Lucía son una pareja en fuga y no quieren dejar huella digital. En su lugar, puedes acechar, seguir otras cuentas y navegar por el contenido general.

  8. El menú del teléfono ya no aparece en la esquina inferior derecha del encuadre. En cambio, la cámara ahora hace zoom sobre la mano de Jason o Lucía cuando sacan el teléfono del bolsillo, siendo el teléfono un objeto real dentro del juego en lugar de parte de la interfaz. Es una presentación similar a cómo Red Dead Redemption 2 cambia a primera persona cuando Arthur limpia una de sus pistolas.


  1. Hay muchas actividades de mundo abierto con las que interactuar, incluyendo, entre otras: jugar al billar, al minigolf, hacer kayak, ir al zoológico, bucear, saltar en paracaídas e ir al gimnasio.

  2. Cuando estés en el zoológico, o en plena naturaleza, puedes estudiar animales, y cada uno nuevo que encuentres se marcará en una lista. Este sistema deriva de Red Dead Redemption 2.

  3. Se puede acariciar a los perros (o regañarlos, si eres una persona sin corazón).

  4. Aparte de los animales, también está la fauna humana de Leonida para observar, con NPCs que presentan una variedad mucho mayor de formas corporales y alturas que cualquier juego anterior de Rockstar. Dependiendo de su tamaño, el juego reorienta dinámicamente las animaciones para que interactúen con el entorno y otros personajes de la forma más realista posible.

  5. Puedes interactuar con los NPCs usando una versión evolucionada del sistema de Red Dead Redemption 2, con opciones de conversación disponibles cuando se apunta a un personaje mientras tu arma está enfundada. Saludar y burlarse son dos indicaciones introductorias, así como calmar y provocar si alguien está siendo agresivo contigo.

  6. También puedes quedarte junto a los NPCs y escuchar sus conversaciones. Sin embargo, notarán si estás escuchando a escondidas y pueden enfrentarse a ti si creen que has sobrepasado un límite. Lo mismo ocurre si un NPC cree que lo has estado siguiendo durante un tiempo incómodo.

  7. A veces, sin embargo, un NPC puede simplemente optar por iniciar la violencia contra Jason o Lucía, y tus protagonistas no son los únicos civiles en Vice City y sus alrededores que llevan armas encima.

  8. Estas conversaciones e interacciones pueden desencadenar actividades, creando una experiencia orgánica junto a las misiones más tradicionales seleccionadas por el jugador. Incluso el diálogo ambiental puede crear eventos emergentes.

  9. Jason y Lucía pueden proponer espontáneamente actividades o trabajos cercanos, permitiendo que un viaje planeado se convierta en una actividad emergente diferente, si aceptas su idea.

  10. Para ayudar a localizar objetos útiles y evitar a la policía en el mundo, puedes usar el nuevo sistema de Concentración que resalta puntos de interés en el mundo.


Policía, niveles de búsqueda y tu perfil criminal

  1. Para que el sistema de nivel de búsqueda se active, un delito primero debe ser presenciado por un NPC, o debe dispararse una alarma.

  2. Los agentes enviados recibirán entonces información específica sobre el incidente reportado y responderán a la zona del crimen. La “zona caliente” puede permanecer marcada en el mapa incluso después de que Jason y Lucía hayan abandonado el área. La policía puede seguir buscando en esa escena durante un período de tiempo hasta que se enfríe.

  3. GTA 6 ve el regreso del nivel de búsqueda de seis estrellas después de que GTA 5 lo cambiara a cinco estrellas. Una estrella de calor está pensada para ser relativamente fácil de escapar, mientras que seis estrellas ofrecen esa clásica experiencia de huida caótica de GTA.

  4. Con tres estrellas o más, puede ser difícil escapar si estás en la ciudad a menos que tengas un vehículo muy rápido. Esto se debe a las calles más estrechas y compactas y a la alta densidad de población y tráfico. En lugar de arriesgarte a una persecución en coche, se pueden usar callejones y ramificaciones de las calles para huir a pie. GTA 6 ha reelaborado el movimiento, incluyendo correr, saltar y trepar, para que todo se sienta más fluido.

  5. Cuando eres buscado, la policía puede aprender tu aspecto, así como lo que llevas puesto. Estos detalles se indican mediante diferentes iconos que aparecen bajo tu nivel de búsqueda en la interfaz. Cambiarte el pelo eliminará el icono de apariencia, ya que ahora te ves físicamente diferente, pero la policía sigue sabiendo qué ropa llevas y podrá rastrearte usando esos detalles. Ponerse gafas o un sombrero nuevo no es suficiente para alterar esa información; necesitarás cambiarte a un atuendo completamente nuevo, por eso guardar una muda limpia en el maletero de tu coche es una gran idea.

  6. Equiparse máscaras durante un crimen, y luego quitárselas al escapar, puede evitar que una descripción de tu apariencia llegue siquiera a la policía, incluso si te captan las cámaras de seguridad.

  7. Pero los policías también pueden saber qué vehículo conduces, así que abandonar un vehículo reconocido y subir a otro diferente también es otra forma de reducir el calor.

  8. Durante una búsqueda policial, Lucía y Jason pueden optar por separarse para desviar la atención de la policía si se ha informado de que los sospechosos son una pareja. Puedes decirle al otro personaje que huya durante un encuentro y cargar tú con la persecución. Si la pareja se separa durante la huida, más tarde recibirás un mensaje de texto del otro compañero una vez que no haya peligro.


  1. Las clásicas estrellas blancas de búsqueda se mostrarán como contornos huecos si la policía no sabe cómo eres, lo que significa que mientras abandones la zona del crimen sin llamar la atención, deberías estar a salvo.

  2. Si arrestan a Jason o a Lucía, aparece la pantalla tradicional de “Arrestado” y reaparecerás en el mundo, incluso si el otro sigue huyendo de la escena del crimen.

  3. No todas las confrontaciones tienen que terminar con la policía siendo llamada. Algunos escenarios pueden resolverse sin violencia, como apuntar pero no disparar a un NPC, haciendo que huya.

  4. A veces la escalada está diseñada para ser inevitable, como en algunas misiones de la historia. En general, se fomenta un enfoque de golpe y fuga, con la idea de que entres y salgas de las escenas del crimen antes de que llegue la policía y todo estalle.

  5. Si te metes en un tiroteo, ahora podrás incapacitar a los enemigos como alternativa a simplemente matarlos. Apunta al brazo o a la pierna para derribarlos de forma no letal o, si tienes suficiente puntería, dispara a su arma para desarmarlos.

  6. Los momentos a cámara lenta de violencia particularmente impresionante se mostrarán desde un ángulo de cámara cinematográfico, muy parecido a cómo Red Dead Redemption 2 destacaba algunos de los mejores disparos de Arthur.

  7. El sistema de Perfil Criminal es la versión de GTA 6 del sistema de honor de Red Dead Redemption 2, pero se distingue de este en que no hay una moralidad clara y definida de “correcto o incorrecto” en tu forma de jugar.

  8. Un patrón consistente de comportamiento podría afectar a cómo el mundo y las personas que lo habitan reaccionan ante ti cuando deambulas libremente, así como a cómo puede desarrollarse la historia principal. Las acciones que implican momentos de violencia innecesaria o causar más caos del necesario pueden contribuir a tu perfil. Además, los actos que contribuyen a ser un buen ciudadano —como tirar tu propia basura— también ajustan tu Perfil Criminal.

  9. Crucialmente, los delitos cometidos durante misiones y robos, o situaciones en las que te ves obligado a usar la agresión, no cambiarán necesariamente el Perfil Criminal.


Dinero, robos y robo de coches

  1. Rockstar pretende que el dinero importe más para la historia que en anteriores GTA, y a veces se te pedirá reunir una cierta cantidad de capital para que el flujo de las misiones principales continúe.

  2. Las principales formas de ganar dinero incluyen robar y vender coches, asaltar negocios, robar tiendas y ejecutar atracos a bancos.

  3. Los objetivos de robo pueden ser abordados por Jason o Lucía en solitario, o en pareja. Hacer un trabajo juntos cuenta para hacer crecer su relación.

  4. Los trabajos pueden ejecutarse de diferentes maneras, ya que la codicia frente a la velocidad se convierte en un factor enorme. Puede ser más rápido usar explosivos para abrir una caja fuerte, pero eso dañará el botín del interior. Si te tomas un poco más de tiempo para buscar la combinación de la caja fuerte en el negocio, ganarás más dinero, pero con el riesgo de que las fuerzas del orden aparezcan a mitad del atraco.

  5. La presencia policial puede incluso acumularse fuera de una tienda o banco y esperar a que salgas. Afortunadamente, muchos lugares de robo ofrecen rutas de escape alternativas, como una puerta trasera.

  6. Los bienes robados deberán venderse a un perista, ya que, una vez más, GTA 6 toma prestado de Red Dead Redemption 2. Hay peristas para artículos como joyas, pero también para coches.

  7. Un perista que busca coches también puede darte información, como el código de un depósito policial que alberga vehículos listos para ser robados y convertidos en dinero.

  8. Sin embargo, ponerse al volante de un vehículo robado no será tan simple como en anteriores GTA. Los coches ahora se clasifican mediante un sistema de niveles, y los modelos más caros suponen un desafío mucho mayor para entrar en ellos.

  9. Al acercarte a un coche aparcado que te ha llamado la atención, lo primero que querrás hacer es usar la nueva aplicación de teléfono WAINK (sí, de verdad) para escanear el vehículo. Te dirá cuánto vale, el coste de registrarlo como vehículo personal, si está cerrado o tiene alarma, y si tiene un localizador.

  10. Diferentes niveles y tipos de vehículo requieren diferentes herramientas de entrada, como una simple lámina para coches más antiguos y menos seguros, o un clonador de llaves tecnológicamente avanzado para vehículos modernos y de prestigio. Algunos coches serán inaccesibles al principio del juego porque las herramientas necesarias no se adquieren hasta más adelante en la historia.

  11. Sin embargo, cualquier coche que tenga un ocupante en el asiento del conductor puede ser robado, y el robo de coches con violencia funciona exactamente como lo recuerdas de anteriores GTA.

  12. Cualquier coche que hayas robado valdrá menos si se entrega a un perista dañado. El desafío de entregar un coche impecable se hace más difícil por las calles más estrechas y el tráfico más denso de GTA 6, ambos diseñados con un mayor realismo en mente.

  13. Algunos vehículos también estarán equipados con localizadores avanzados, que alertarán a la policía de tu ubicación si conduces demasiado despacio. Esto significa que tendrás que acelerar o abandonar el coche.


Misiones, historia y elecciones

  1. La historia de GTA 6 incluirá elecciones tanto grandes como pequeñas, con algunas decisiones menores que se acumulan y resultan en consecuencias mayores. Algunas elecciones importantes resultarán en cambios significativos e inmediatos. En general, la narrativa ha sido diseñada para apoyar partidas repetidas.

  2. Aunque Rockstar a menudo prioriza la narración dirigida cuando es necesario entregar ritmos argumentales específicos, el estudio ha intentado en la medida de lo posible con GTA 6 conectar las acciones del mundo abierto con las identidades de cada personaje y sus historias.

  3. También se ha prestado mucha atención a la elección de jugabilidad dentro de las misiones. Nos mostraron una misión en un bloque de pisos que contenía múltiples rutas de escape, una misión en la que podías elegir libremente entre estar al volante o disparar desde el asiento del acompañante, y una persecución policial en la que se sugería una ruta óptima hacia la libertad, al tiempo que se permitían otras rutas de escape.

  4. La pulsera telemática de Lucía jugará un papel notable en la historia y es clave para cómo ella y Jason se unen. Cada uno tiene historias de fondo densas que a veces se revelan abiertamente, y otras veces solo se insinúan. ¿Podría una relación más fuerte revelar secretos ocultos?

  5. La historia está diseñada para recompensar el pasar tiempo en el mundo en lugar de ir directamente de misión en misión. Rockstar dice que ha difuminado las líneas entre el mundo abierto y las actividades de las misiones principales.

  6. La sátira característica de Rockstar y su marca de comedia recorrerán la historia y el mundo en general. No se apoyará en gran medida en temas políticos específicos o memes, debido a que el largo ciclo de desarrollo del juego podría hacer que queden obsoletos rápidamente. Lo mismo puede decirse de la jerga contemporánea, con la intención de que el diálogo de los personajes permanezca lo más atemporal posible.

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