Blizzard cerró la ceremonia de inauguración de la BlizzCon 2026 con el anuncio más esperado por la comunidad durante años: World of Warcraft: Forever, el proyecto que popularmente se conocía como Classic+. Tras meses de rumores y referencias filtradas bajo el nombre en clave “Camelot”, la compañía hizo oficial su nueva visión de WoW Classic, una experiencia “vanilla” que, como su propio nombre indica, nunca terminará.
La presentación incluyó un tráiler cinemático que dejó claro que no se trata de un simple relanzamiento de los servidores clásicos, sino de una evolución alternativa del Azeroth original. Holly Longdale, productora de World of Warcraft, explicó que esta nueva versión mantendrá un nivel máximo inalterable de 60, con contenido nuevo e historias que expandirán el mundo sin superar jamás ese techo de nivel.
Fecha de lanzamiento y el inminente inicio de la beta
El lanzamiento mundial de World of Warcraft: Forever está programado para el 4 de noviembre de 2026 a las 3:00 PM (hora del Pacífico). Sin embargo, lo que ha desatado la fiebre entre los jugadores es que la beta comienza hoy mismo, 17 de septiembre, apenas cinco días después del anuncio en BlizzCon.
La beta se extenderá hasta el 22 de octubre y permitirá a los participantes subir personajes hasta el nivel 30. Para acceder a ella, los jugadores deben adquirir el Skyborne Epic Pack (59,99 €) o la Warcraft Forever Collection (79,99 €), que incluyen acceso garantizado, 30 días de tiempo de juego y códigos de invitación para amigos. Blizzard también ha habilitado un sistema de inscripción para quienes prefieran probar suerte con una invitación aleatoria.
Características: un Azeroth expandido pero fiel a sus raíces
World of Warcraft: Forever no es una simple repetición de Classic. La propuesta añade una cantidad ingente de contenido nuevo sobre las bases del juego original de 2004:
- Nuevas zonas: Monte Hyjal, Riverglades, Shen’dralas y la Isla de Zephras, que funciona como zona de inicio de la nueva raza.
- Nueva raza: los Skyborne (célicos), un grupo disidente de elfos de sangre exiliados que pueden alinearse tanto con la Alianza como con la Horda.
- Nuevas mazmorras y bandas: nueve mazmorras inéditas, dos bandas de nivel máximo para 10 y 20 jugadores, y una banda de 40 jugadores (Onyxia’s Lair) que se desbloqueará el 9 de diciembre.
- Más de 1.000 misiones nuevas, ampliando zonas existentes con historias y contenido que fueron descartados en el Vanilla original.
- Nuevas combinaciones de raza y clase: paladines renegados, chamanes enanos y otras combinaciones que antes eran impensables en el juego clásico.
- Sistema de transmogrificación opcional y mejoras gráficas con conmutador SD/HD, permitiendo alternar entre el aspecto clásico y gráficos en alta definición.
- Reinos Hardcore desde el lanzamiento, con un sistema de muerte permanente que se lanzará en invierno de 2026.
Tim Jones, diseñador jefe de Classic, subrayó que el objetivo es mantener la esencia del juego original: sin monturas voladoras, sin escalado de niveles y con un mundo peligroso donde la preparación y el trabajo en equipo sean fundamentales.
Reacciones de la comunidad: hype desbordado
La reacción de la comunidad ha sido inmediata y masiva. El tráiler cinemático “New Horizons” superó los 7.000 upvotes en r/wow en apenas un día, mientras que el desglose oficial de características acumuló más de seis millones de visitas en X (Twitter) en 24 horas. Streamers de la talla de Xokas y Rubius “enloquecieron” en directo durante la retransmisión del anuncio, confirmando que el interés mediático es enorme.
En los foros oficiales de Blizzard, los jugadores debaten sobre el impacto que Forever tendrá en las versiones existentes de Classic. Algunos temen que “Classic perderá más de la mitad de sus jugadores” ante la llegada de esta nueva experiencia permanente. Sin embargo, la opinión mayoritaria es que Forever atraerá a una base de jugadores masiva, tanto veteranos que quieren revivir Azeroth como nuevos jugadores que nunca experimentaron el juego original.
Más de 400.000 espectadores en Twitch: el termómetro del éxito
La magnitud del fenómeno se refleja en los datos de audiencia. Durante la retransmisión de la BlizzCon 2026, el evento alcanzó un pico de 1,76 millones de espectadores simultáneos, con World of Warcraft convertido en el juego más visto de Twitch por horas de visualización durante ese fin de semana. El canal oficial de Warcraft registró un pico de 76.212 espectadores concurrentes, y el canal principal de Blizzard promedió 206.336 espectadores durante la presentación de Forever.
Pero la fiebre por Forever ha ido más allá del evento. Con el inicio de la beta, las cifras de audiencia en Twitch se han disparado hasta superar los 400.000 espectadores en las categorías relacionadas con World of Warcraft, un nivel de interés que no se veía desde el lanzamiento original de WoW Classic en 2019. Este dato confirma que Forever no es solo un producto de nicho para nostálgicos, sino un fenómeno capaz de movilizar a millones de personas.
¿Por qué Forever y no un WoW 2?
Una de las preguntas más recurrentes tras el anuncio ha sido si Blizzard está trabajando en una secuela numerada. La respuesta del equipo de desarrollo ha sido tajante: no tiene sentido. Kris Zierhut, diseñador principal, explicó que durante 25 años han mejorado gráficos, iluminación, renderizado e infraestructura: “¿Por qué tirarías eso y empezarías de nuevo?”. Según Zierhut, todo lo que podría ofrecer un hipotético WoW 2 ya se puede conseguir con World of Warcraft: Forever.
Blizzard describe Forever como “un hogar permanente” junto a las otras iteraciones de WoW Classic, un universo alternativo del World of Warcraft original que evolucionará con actualizaciones periódicas durante años. El roadmap ya incluye contenido hasta el verano de 2027, con nuevas bandas, mazmorras, una línea de misiones legendarias y refrescos de temporada JcJ.
Conclusión
World of Warcraft: Forever representa la culminación de años de peticiones, teorías y esperanzas de una comunidad que nunca dejó de creer en el potencial de Azeroth. Con más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras, una raza inédita y un mundo que crecerá sin superar nunca el nivel 60, Blizzard ha construido algo que trasciende la nostalgia: una versión de WoW diseñada para durar para siempre.
La beta que arranca hoy es solo el primer paso. Si los más de 400.000 espectadores que ya se han congregado en Twitch son un indicador, World of Warcraft: Forever no solo será un éxito de crítica entre los veteranos, sino un fenómeno cultural capaz de reunir a millones de jugadores en torno a un Azeroth que, por fin, nunca tendrá que decir adiós.
Descubre más desde CIBERED
Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.





