StarCraft regresará en 2030 como shooter de mundo abierto

StarCraft regresará en 2030 como shooter de mundo abierto

Blizzard anuncia en la BlizzCon el regreso de la saga tras más de una década sin nuevas entregas. Esta vez no será un juego de estrategia en tiempo real, sino un shooter en mundo abierto ambientado en el universo de la humanidad frente a los Zerg.

Blizzard intentó llevar el universo de StarCraft al terreno de los shooters en 3D hace más de dos décadas, con StarCraft: Ghost. Aquel proyecto quedó atrapado durante años en un desarrollo problemático hasta que el entonces presidente de la compañía, Mike Morhaime, confirmó su cancelación en 2014. Ahora, Blizzard vuelve a intentarlo con un título que, por el momento, se llama simplemente StarCraft.

Dan Hay, vicepresidente de Blizzard, subió al escenario de la BlizzCon para anunciar que, después de más de una década de inactividad, la saga regresará en 2030. Pero no lo hará como una nueva entrega de estrategia en tiempo real, el género que la hizo célebre, sino como un shooter de mundo abierto.

Un cambio de género y de enfoque

El anuncio supone un giro considerable para una franquicia asociada durante décadas a la estrategia. StarCraft nació en 1998 como un juego de estrategia en tiempo real y se convirtió en un fenómeno global, especialmente en Corea del Sur, donde sus competiciones profesionales alcanzaron una relevancia cultural difícil de exagerar. La última expansión de StarCraft II llegó en 2015, y desde entonces la saga había permanecido prácticamente inactiva.

El nuevo proyecto apuesta por un formato distinto: un mundo abierto y una perspectiva de disparos en tercera o primera persona, aún por confirmar. Es una dirección que acerca la franquicia a otros referentes del sector y que, al mismo tiempo, la aleja de su identidad más reconocible.

El tráiler: la humanidad frente a los Zerg

Durante la presentación se mostró un tráiler cinemático centrado en la facción humana de la Dirección de la Tierra Unida, enfrentada a los Zerg. Los Protoss apenas reciben una mención de pasada. El tráiler no escatima en crudeza: tras una arenga militarista, el personaje que el espectador ha seguido durante aproximadamente tres minutos se revela como carne de cañón desechable en la maquinaria de la guerra.

Ese tono, más sombrío y desencantado, sugiere que Blizzard quiere distanciarse de la épica más convencional y explorar el coste humano del conflicto. Es una elección narrativa coherente con el universo de StarCraft, donde las facciones humanas nunca han sido retratadas como heroicas sin matices.

Lo que queda por saber

El anuncio deja muchas preguntas abiertas. No se han detallado plataformas, mecánicas de juego, fecha exacta de lanzamiento más allá del año —2030— ni si habrá componentes multijugador. Tampoco está claro si el título recuperará elementos clásicos de la saga o si se tratará de una reinvención completa.

Lo que sí parece evidente es que Blizzard busca reactivar una de sus propiedades más queridas con una propuesta ambiciosa y, a la vez, arriesgada. El precedente de StarCraft: Ghost pesa, y la comunidad de la saga ha esperado mucho tiempo un regreso que ahora tiene fecha, aunque todavía lejana.

Habrá que ver si el resultado está a la altura de esa espera o si, como ocurrió hace dos décadas, el proyecto se queda por el camino.

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