Ex Diseñador de Bethesda explica por qué The Elder Scrolls VI se anunció tan pronto y Cómo Starfield Alcanzó Mil planetas

El ex director de diseño de Bethesda Game Studios y diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim Bruce Nesmith en una entrevista, MinnMax habló sobre las primeras ideas para Starfield y explicó el anuncio de The Elder Scrolls VI en 2018.

Recordemos que una de las características más destacables de Starfield era la presencia de más de mil planetas en el juego (aunque no muchos de ellos fueron creados por el hombre) pero en las primeras etapas de desarrollo el alcance del proyecto era muy mas modesto.

Según Nesmith, el equipo de Starfield inicialmente discutió la idea de desarrollar solo dos docenas de sistemas estelares para el juego; pero Todd Howard, quien origina todas las ideas del estudio, decidió hacerlo de manera diferente.

Howard argumentó que construir veinte sistemas no es tan diferente de construir cien, y escalar sería fácil. Además, según el diseñador del juego, a los fans les encantan los grandes juegos de Bethesda.

Cuando se trata de anunciar The Elder Scrolls VI, a Bethesda y Howard les gusta mostrar juegos poco (alrededor de seis meses) antes del lanzamiento, pero la situación que rodea al sexto Elder Scrolls obligó a la compañía a romper esa política.

Como recuerda Nesmith, en 2018, los fanáticos estaban tan cansados ​​de la falta de noticias sobre el juego comenzo a dar problemas y Bethesda tuvo que confirmar The Elder Scrolls VI para apaciguar a los fanáticos.

Se espera que The Elder Scrolls VI se lance solo en PC y consolas Xbox en 2026 como muy pronto. Nesmith cree que Bethesda no empezará a hablar del juego hasta seis meses antes del lanzamiento.

Eso no sucederá pronto: El proyecto acaba de salir de la preproducción.

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